1.这不是一个人玩的游戏
玩这游戏最大的乐趣就是挑战极限,所以得三个人玩,然而单机阵容并不适合mmo阵容,导致你英雄的box深度得有一些,(要练5-7个角色以备不同情况)并且组队时可能要上2奶或1奶1辅助,这在野队是不现实的事。
2.你游的输出月神觉醒就是鸡肋
当然单人、某些rush、个别boss技能需要处理、土豪个例除外,大多数组队状态下,谁会去给一个dps蓄力觉醒?所有人共用一个能量槽,在初期,真是尴尬,建议这机制改不了的话,在boss下面加技能(包括下个技能)释放倒计时,让玩家自行判断释放dps觉醒
3.你游boss技能花样多
能不能出个类似wowboss手册的东西,让玩家提前知道这个boss技能是什么类型,先配置好再开搞?
游戏是好游戏,但是感觉设计上不用心:
每天新手指导不算,任务栏还经常丢失。
地图mmp功能就不能多点标注,你以为我玩个手游能像端游一样下地图增强插件?
强烈要求取消什么19点、20点的整点活动,你丫不是想做清流么,mb还学那些套路干嘛!
dps集火能不能方便点,比如有个游戏集火就是长按某个角色就是全队集火,每次打个人得拖那么老长累不累,建议增加对面目标一览,直接点目标就能集火,增加角色能锁定目标功能,个别切换目标手操一下。
还有什么。。就这样吧
体感根本不像是经过测试的东西。
玩这游戏最大的乐趣就是挑战极限,所以得三个人玩,然而单机阵容并不适合mmo阵容,导致你英雄的box深度得有一些,(要练5-7个角色以备不同情况)并且组队时可能要上2奶或1奶1辅助,这在野队是不现实的事。
2.你游的输出月神觉醒就是鸡肋
当然单人、某些rush、个别boss技能需要处理、土豪个例除外,大多数组队状态下,谁会去给一个dps蓄力觉醒?所有人共用一个能量槽,在初期,真是尴尬,建议这机制改不了的话,在boss下面加技能(包括下个技能)释放倒计时,让玩家自行判断释放dps觉醒
3.你游boss技能花样多
能不能出个类似wowboss手册的东西,让玩家提前知道这个boss技能是什么类型,先配置好再开搞?
游戏是好游戏,但是感觉设计上不用心:
每天新手指导不算,任务栏还经常丢失。
地图mmp功能就不能多点标注,你以为我玩个手游能像端游一样下地图增强插件?
强烈要求取消什么19点、20点的整点活动,你丫不是想做清流么,mb还学那些套路干嘛!
dps集火能不能方便点,比如有个游戏集火就是长按某个角色就是全队集火,每次打个人得拖那么老长累不累,建议增加对面目标一览,直接点目标就能集火,增加角色能锁定目标功能,个别切换目标手操一下。
还有什么。。就这样吧
体感根本不像是经过测试的东西。