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其实动作卡的问题关键在于观众心理

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众所周知,游戏王有个特点,在对方回合时我方能利用的资源一般情况下已经是确定下来的(除了对方回合我方抽卡,或者掷骰子,对方做选择等随机动作)。由于观众和编剧的信息不对称,比如不清楚盖卡,墓地,新怪特效,从已知的形势就会产生这下主角完蛋了的想法,这就造成了观影的紧张感,而当主角利用盖卡或者其他方法化解危机后,观众会释放这种紧张,而方法的好坏直接影响观众对战局处理的接受程度。
很遗憾,动作卡完全做不到调动观众情绪的作用,因为我知道主角可以轻而易举地捡起一张“回避”来避免伤害,在观众预期内的化解危机丝毫不能调动观众情绪,于是产生了无聊感。讽刺的是,编剧偶尔设计一些番茄捡卡失败的桥段,这却是能稍微调动些情绪的,但是动作卡的存在意义就在于最后还是要拿来用的,这样一个必然前提已经存在于观众脑中,所以有时的反用也只是饮鸩止渴。
相反,好的处理战局方式,则是让观众出乎意料又可合理化的方式。很显然,动作卡在前者为0分,这种脱离决斗系统的硬插件也很难产生什么让人合理化的理由。而5DS的高速世界好歹也设计了规则,整合入原决斗规则内,这种可控插件是有利于观众进行合理化处理的。


IP属地:江西1楼2017-03-29 20:57回复
    有理有据,但a5是什么,不存在的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-03-29 21:21
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      是的,我们宁愿看到半伤不破也不愿看到回避


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2017-03-29 21:33
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        连战术都看不到了


        IP属地:广西来自手机贴吧4楼2017-03-29 21:39
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          还有一点,就是游戏王迄今为止的传统都是“相信自己的卡组”,动作卡的设定是在与历代传统为敌的基础上还没能做好,被批判的程度自然就更是只增不减(为了捡卡而封印抽卡,也就是说自己的卡组还不如地上到处都有的卡来的可靠,观众当然更加无法认同这种事情)


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2017-03-29 22:17
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            前几作,看到主角快挂的时候,心里都比较紧张的,总在寻思他要怎么不死呢,可能有手坑、卡组坑、额外坑、场坑。
            AV,主角空手空场。哦豁,我的内心毫无波动。不用想,奇迹回避大脱出(当然奇迹要有怪的时候才能用。
            坐等楼下有人说。你tm都放完了还在这扯动作卡,前期喷就算了,现在还喷。一边喷一边看你还挺厉害的。
            要不是有前几作的厨力加成,我可能还真的坚持不下去。


            IP属地:广东6楼2017-03-29 22:25
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              动作卡为什么不处理成漫画那样..番茄动不动就捡卡简直..


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2017-03-30 07:56
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                →_→主角有无限的闪避奇迹,tm的这很让人绝望啊,只要打不死,立马一波灵摆


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2017-03-30 09:17
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                  没错啊,明明是这届观众不行


                  来自Android客户端10楼2017-03-30 10:34
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                    真的会有人有“主角这次完蛋了”的想法吗


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2017-03-30 11:23
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                      动作卡是什么,游戏王中出现过吗?


                      来自Android客户端13楼2017-03-30 11:56
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                        名侦探柯南里面有一种很骚气的处理手法是不给观众完整信息,比如关键镜头只放一个柯南看到吃惊的表情,这种信息不对等极大增加了观众推理的难度,这对应于不告诉你盖卡,不告诉你手坑,此为中层手段。
                        上层手段则是给出完整信息,观众短时间想不出对策,比如柯南里面脑洞比较清奇的手法,游戏王动画里面连锁比较繁多的操作(类似游戏里的残局),此为上层。
                        而动作卡仍以柯南为例,就是这么编:每次推理不下去了,用嘴炮炸出嫌疑人破绽(还算好的),验指纹,查录像搞定,而且几乎每集都是,反反复复反反复复


                        IP属地:江西14楼2017-03-30 12:06
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                          另外还有一个比较大的问题就是双方捡卡的数量基本不对等。。。很多时候是番茄先去捡卡,而且捡的数量对面多,而且对面站着看你捡


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2017-03-30 12:51
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                            動作卡最好的用法還是可以跟自己用的卡組合在一起 以前z的毛病就是1張卡上面一堆像臨時印的針對效果,如果用1張效果寫的比較少的卡再配合動作卡去彌補這張卡的不足那給人的觀感也會比較好


                            IP属地:中国台湾16楼2017-03-30 13:11
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