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关于五毒培养的一些个人理解

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w(゚Д゚)w 各位新老毒友好。
这次我来写的一些想法是比较面向中层偏(次)高端五毒的,主要面对1.8 - 2.3w的五毒,更高端的毒壕们看着玩玩就行_(:з」∠)_。 新人朋友们心法请认准【杀菩提,洞察,悲回风,修罗+6重流毒】。 前言完毕。
先概括一下主要论及的点:
1. 副本毒
2. 练武力道相关
3. 练武根骨相关
4. 《淬火流毒》与《悲回风》
5. 偏门心法的分析
6. 天行与地势的实战选择


IP属地:福建1楼2017-04-06 07:15回复
    1. 关于副本毒.
    可能是我多心,貌似五毒被削后,来毒吧问五毒如何堆属性选心法的帖子基本都表示自己不论剑,只想当副本毒。
    也许这话有点冒犯人,但副本毒绝不是手残不了论剑的替代选择。 假如有人有着“堆不起论剑属性,手法也练不出,那就当个副本毒吧”这样的想法是绝不可取的。 副本毒需要学的和练的不比论剑毒少,要记boss技能机制,要学会各种阶段各种技能的处理方法,而且有时候boss战的场景还很复杂多变,需要灵活应对。 什么时候什么技能可以霸体(飞雀)躲伤害+抗击飞(答:剑芒,芳华万代&无忌), 看似无用的六联如何使用(去打打苗斩鬼和鹤王),用几段(1-2)等很多小细节也需要不断磨练和总结。 更进一步的说,,论剑毒属性特点是全面,而副本毒需要的属性特点为“极致”。 堆副本属性的成本也是相当之高,会伤附魔,攻心伤命伤心等石头均需要有所储备。
    每一个有心副本毒的毒友,还是需要慎之又慎。 副本毒不是坑,但是绝不是一片小池塘。 想要有所发展还是需要非常深入的钻研一下的。 这里再次推荐:https://tieba.baidu.com/p/4917240405 这个帖子。
    *****************************
    接下来说一个很多人关心过的小问题,就是双攻与会伤。 这个问题我之前帖子里有毒友问过我,当时我也有点迷糊。 现在再做个统一的回答吧,在多玩也有其他门派大神说过,我就引用下他的例子。其实很简单易懂。
    假设五毒A:双攻6000, 会伤200。 五毒B:双攻5000,会伤250。 单技能威力,谁大?
    答案是五毒A。
    ※算法如下:A毒双攻比B毒高(6000-5000)/5000 = 20%, B毒会伤比A毒高(350-300)/300 = 16.67%。
    有关讨论可以参考下这个帖子:http://bbs.duowan.com/thread-45544302-1-1.html。
    直接说个现成的: 堆的思路就是两个你都别拉下,都堆就行。 任何一个堆极限都不是最优解。想知道具体收益可以自己参考算法算一下。


    IP属地:福建2楼2017-04-06 07:16
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      2025-08-10 14:18:15
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      2. 关于练武力道.
      练武力道是除了练武洞察外,最适合五毒的心法。 -----我很想给这句话加粗。
      从定位来说,练武力道用途比较全面,【单挑论剑】和【各种难度的副本】均有不俗表现。 根骨不是唯一的论剑心法,力道在论剑场的表现同样优秀,部分职业对战中表现甚至还更加优秀。
      力道的缺点也非常鲜明,那就是石头死贵,群架弱势。 单挑中,力道五毒依靠超高的爆发输出能打出很多意想不到的效果,但多人混战或者掠夺争锋里,力道基本上没啥亮点,完全比不过练武根骨。
      论剑力道毒推荐将力道放在第三位。 力道毒标准配置为:洞察 + 9重悲回风 + 力道 + 修罗。
      为什么力道放第三? 因为悲回风的会心和洞察比他高。 在标配无力道相生的情况下,潜修过的悲回风的力道属性本身也很可能比他高。 这个问题我讲悲回风的时候还会提到,因为力道和悲回风同样是副本毒绕不开的两个心法,我会仔细分析一下。
      总的来说,力道算是本万金油心法。如果是平民玩家,我其实更偏向推荐力道作为第二练武。 力道毒论剑需要的手法比根骨毒要高,容错率较低,需要注意。


      IP属地:福建3楼2017-04-06 07:18
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        3. 关于练武根骨.
        练武根骨这本心法对五毒来说是纯PVP心法。 它的作用是防止被高爆发职业秒杀(太白,同门),同时他能大大增强五毒跑和打持久消耗战的能力,增强团战中的生存能力。
        满分100的话,这本心法在副本中作用是1吧。 1分表扬下它撑战力数值的能力。 除非以后开荒嘲天宫,不然任何时候下本都应该主动拿掉根骨杀菩提之类的毒瘤。
        虽说现在主流高战五毒都是洞察+根骨配置,但我也得说下这个配置是需要经济能力来支撑的。 有兴趣的可以试下把九重洞察放第三,杀菩提第二。 根骨心法的洞察属性是269。 然后可以估算一下会心和命中了。 如果这个预估数值距离300命中和145会心有差距(而且是你认为很难补上的),那就表示你的号不太适合出根骨。
        带根骨的最大缺憾就是会牺牲大量的攻击属性。 双攻,会命甚至会伤均会下跌一个档次。 即便是神豪五毒也是付出了很大的攻击面板牺牲,只不过他们原本属性太好,所以带着根骨看起来仍旧很有威慑力。对于平民五毒来说,如果面板达不到一个较高的水准,带根骨是弊大于利的。 根骨毒被称作土豪毒的缘故就是这个。
        在2.0-2.1功力段,肉职业的格挡一般在250-280之间,韧劲普遍90-110. 我前面提到的预估会命属性就是依据这个来的。 最起码,一个2.2-2.3的根骨毒要具备较为轻松打击2.0-2.1肉号的能力,如果带着根骨,压功力都打不动肉职业的话,不管是论剑体验还是实际效果都很糟糕的。 还有个马后炮指标就是看对战太白的手感。 根骨这心法最针对的就是太白,如果带着根骨能一套寄生爆发将太白打掉半血,那就没问题。 要是打太白都不疼了,那无论怎么跑图换血也一样是自己吃亏,还不如输出毒呢。
        总结一下,根骨适合各种PVP情景,单挑,群架都不错。 需要好的攻击和防御属性来支撑。 个人推荐是出根骨的五毒一定要收超逸或者青莲。 如果段位不超过秋水吹雪,那根骨对论剑的作用倒也不是很明显,毕竟碰到的号也没法跟你打什么持久战。 当然,出根骨打群架和团战体验是很不错的,如果你是五毒霸业指挥官那么最好是能用根骨。 五毒霸业的感觉你试一次就会上瘾。 功力党,打架狂魔请放心大胆出根骨。 记住,出根骨就一定要和杀菩提一起用,千万别出了根骨洗杀菩提什么的。 带根骨和杀菩提洞察,最后一本就留给流毒吧。 悲回风,修罗虽然也可以,但流毒是最好的(划重点)。
        另外说个收青莲的,针对非土豪但又有那么点点小钱的毒友。 如果你经济实力只允许你收1个青莲的话,那就收/做项链。 因为头能洗命中,手镯能洗格挡,这两个14匠心的属性是非常重要的(论剑中)。 反观项链,没啥值得一提的属性。 因此只收一个青莲的话,就坑在项链上吧,这样头和手镯依然可以比较轻松的洗到好的论剑属性。


        IP属地:福建4楼2017-04-06 07:20
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          4. 《淬火流毒》与《悲回风》(1)
          先说悲回风。 这是当前版本中最为经典的紫色心法,也是外攻流副本毒的首选。
          不要说什么悲回风技能无用,悲回风不用技能一样是五毒外功心法No1. 九重悲回风基本上是可以锁定副本配置第一位。
          我们来仔细看一下悲回风的几个关键指标: 力道461, 会伤11.14,外功261。 考虑到修罗是副本输出必备心法(修罗按目前设定是不可替代的,因为100破伤的收益是随你攻击能力一直成长的), 再加上大多数人悲回风潜修都比较高(老咸鱼一般有12级左右的力道属性潜修),它实际数值比很多人预想的高得多。
          假定我是个潜修12级的(我自己比这个高,但普通玩家玩个一年差不多都能轻松到lv12力道) ,那就是461+120 = 581力道。 加上修罗16%相生, 总力道约为674点。 对比一下九重满的练武力道,其力道属性631,外功256,会伤简直惨不忍睹。 这就是悲回风能雄踞第一的理由。 力道确实也有相生,但是五毒不会带镇岳,也比较少带沉舟,就算带了你潜修也很难比悲回风高。而且吧...沉舟会伤跟力道一样难看,你把它放第一,它确实会伤低了些,放第二吧练武力道这种同样会伤残疾的攻击心法难道就可以放第一嘛?放第三吧那你潜修这么多就放第三不委屈嘛......? 因此绝大部分情况下, 9重悲回风放第一就是外攻五毒最好的选择,高力道,高外功,高会伤,完美契合五毒的副本输出需求。
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          IP属地:福建5楼2017-04-06 07:21
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            《淬火流毒》与《悲回风》(2)
            与全能的悲回风不同,流毒对五毒来说是一本彻头彻尾的PK心法,他甚至不是本优秀的pvp心法,因为流毒的技能注定了它只能在1v1或者3v3这种小规模pk中大放异彩。
            流毒的意义不仅仅是消耗内息,还可以降低对方回血能力,在对战天香时基本算是必备。 九重流毒能降低对手95%的回血能力,天香回一口血得哭到投降; 还可以将翻滚内息几乎翻一倍,一场5个翻滚就完了(120*5,现在内息只有678)。
            这本心法是现版本里最适合根骨五毒的PK向功能心法。 力道五毒不适合。 前面提到根骨的定位就是助你跑图,让你打消耗战,而这正是流毒最大的优势。 总说没内息会被真武玩死, 实际上真正没内息了最恐怖的对手是五毒。没内息打丐帮也就容易被压劈山和连招,会被神威穿插狂龙震和拍地板,会被天香经常击飞或者伞舞吸住,会被唐门玩弄股掌间,还会被真武剑气+挑飞各种酷炫连招。 但很多人都忘记了5秒循环的飞雀+飞雀+爆魂诀+飞雀+ ......, 穿插平砍黑雾灵蛇饮血,五毒才是所有空内息玩家最无解的天敌。 记得我刚玩五毒的时候,金兰里的五毒大神就对我说:以后你看见论剑场翻滚的敌人,那就是所有五毒眼里的肥肉..
            扯远了,流毒配合根骨,一般一场论剑能丢两个。 低级流毒其实消耗意义不大,但平民论剑确实也不太舍得点太高。 个人推荐五毒把流毒点到6-7重的样子,如果不爱论剑,那就点两三重吧,内战反隐用。 论剑土豪推荐9重(不点任何大小孔只点技能)。 九重的流毒对敌人威胁是空前的, 中了流毒,连续用飞雀和爆魂诀攻击,你敢不翻滚那就得吃满,吃满这套技能是什么意思大家都懂的。 翻滚吧,那完了,九重流毒下你总共只能翻滚5次左右,翻个两三次,这盘基本没法打了。 要是对手是天香就更惨了。
            其实我之前对流毒不感冒的,打架我也宁愿带修罗,技能也还算是有用,还给洞察悲回风相生。 但自从意识到高级别流毒的战略意义后,在这里还是推荐论剑的肉毒们带上吧。
            如果你是纯输出论剑毒(力道),那么流毒最好别带。流毒的意义在于消耗,而输出毒寻求的是尽快秒杀对手,这和流毒的定位是背道而驰的。 输出毒应该用最短的时间打出最多的伤害,打崩对手, 没有时间和机会去丢流毒。 你丢流毒一个不好,自己还让对方抓一套。 因此最经典的论剑输出毒就带洞察,悲回风,力道,修罗是最好的。 快速打入斩杀线,修罗一击封喉,干脆利落。 所以流毒是否点高,取决于你是力道打架还是根骨打架。 力道的话随便点个几重扔着, 根骨毒有条件的话真的是能到8-9最好。
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            IP属地:福建6楼2017-04-06 07:23
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              来自Android客户端7楼2017-04-06 07:25
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                来自Android客户端8楼2017-04-06 07:25
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                  2025-08-10 14:12:15
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                  来自Android客户端9楼2017-04-06 07:25
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                    《淬火流毒》与《悲回风》(3)
                    按照定位来说,悲回风本来也是本pvp心法的。虽说现版本它的属性特别适合五毒副本需求,但它骨子里还是pvp。
                    前面夸了一通流毒,那么悲回风论剑也得说下了。 如果是根骨五毒,那么流毒和悲回风最好是都备着。 打肉职业,高功,高端局,流毒比悲回风优秀。 虐菜打小号或者低端局,悲回风效果更好。
                    五毒压功力打人是众所周知的爽,悲回风甚至修罗都能帮五毒打出爆炸伤害。 压功力打架,没必要用流毒去玩什么消耗战。
                    打高功力或者跨功力,且不说流毒如何, 打消耗战就意味着跑图,破定机会不会那么多。悲回风的战略会弱化。 如果是跨功力,其实修罗比较合适。磨进斩杀线靠修罗大力出奇迹也比悲回风靠谱。
                    以上是根骨毒。
                    力道毒楼上讨论过了,流毒用处较小,打内战反隐用下就行。


                    IP属地:福建10楼2017-04-06 07:29
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                      5. 冷门紫心法的分析
                      其实我这里主要就是想讲刑天沧海。 大概是S1-S2之间的时候这本心法开始在五毒中流传开的,但目前对于五毒来说,它却显得比较不合适。
                      首先是过低的五维,不要以为五维低了无所谓, 五维是直接关系到练武被动效果的。
                      接着是技能,是很不错的技能,副本挺好用。 但打架的时候你累积不了多少盾, 五毒基本上是摸一下就跑,没什么机会打超长连招的。盾完完全全就是摆设。 更何况全民堆肉时代,你能有多少暴击?
                      至于带盾隐身倒是小事,其实我也试过带着刑天打架,没碰到隐身暴露的bug。 但bug这种东西就是这么玄学,你出一次隐身被发现的bug就能恶心半天。
                      这个盾对于单刷倒是有点用,不过也没预想的那么大了,聊胜于无吧。 而且很恶心的一点是,假如你好长一截刑天盾,然后你再开个盾抗boss大招,会先把你蜃气扣光,刑天盾没怎么动....
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                      再来说说风华。 气劲毒必备是没错,但我还是得老生常谈一句,别玩气劲毒。 如果你是真的觉得气劲或者内功很帅倒是无妨,玩游戏开心就好,堆号当然是自己决定。
                      对于普通玩家来说,堆气劲就等于是别人花100块买60个苹果,你花100块买40个。 你就愿意花更多钱买贵的或者花同样的钱买的少,那别人确实没啥好说的。
                      面板属性确实是出色,会命方面堪称小洞察。
                      带了就不要点技能了。
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                      罗睺诀仍然是不错的副本心法。 位置比较灵活,从2-4都可以。 没有力道的五毒可以考虑下。 想放前面点,得像悲回风那样周常刷一下,属性也是很不错的。 放后面的话可以吃吃技能。


                      IP属地:福建11楼2017-04-06 07:30
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                        6. 天行与地势 (多图)
                        这个部分比较麻烦,图多。 愿意看的各位请保持耐心_(:з」∠)_.....
                        先来说说地势这个石头

                        可以看出除开韧劲,他给的防御数值跟双防4是差不多的。 因此后面我选择了双防4作为测试用品....被测试号可没有6个地势。
                        地势和天行是完全对应的一组棱石, 之前看二苗直播的时候他也曾回答过我关于地势的疑问。 简单来说,地势和天行都属于【肉】型石头。 只不过天行是通过【加血量】,地势则是通过【减伤】。 它俩的目的是一样的,应用场合则有不小区别。
                        为了实际测试一下地势主要提供的【双防】属性的实战价值,我找了我自己的五毒和我女朋友的天香来进行测试。
                        下图是我女朋友号的防御面板,血量4.18万,无buff。

                        可以看出这是一个比较平民化的根骨天香面板,甚至不算论剑香(没出身法),韧劲格挡属性也就是1.9-2.1盘亘的什么肉武肉香平均水准,估计也是不少毒友面对最多的肉面板类型。
                        我把自己武器装备全下,避免数值浮动(这个测试方式我以前也提过)。
                        -----------------------------
                        五毒外攻 = 2104, 内功 = 1122, 会伤168.2%.
                        -----------------------------
                        然后我用了一组9级双防4来替代地势的双防数据。
                        天香无双防: 4347 外防, 3015内防。
                        测试技能:飞雀夺怀 - 舞曲, 无满蜃气加成,无裂体噬魂buff。
                        白字伤害 (注:这就是脱装备的目的,因为数值会完全一致的)


                        --------------------------------------------------------------------------------
                        暴击伤害。


                        ------------------------------------------------------------------------------------------


                        IP属地:福建12楼2017-04-06 07:49
                        收起回复
                          第二组
                          测试对象携带6枚双防, 共计300内外攻防御。 低吟浅唱105%外防加成。 五毒双攻与会伤面板无变化。
                          天香外防 = 4879, 内防 = 3315。
                          -----------------------------------------------------------
                          白字伤害。


                          ---------------------------------
                          暴击伤害
                          ---------------------------------


                          每组数据我都测了至少5次以上(白字黄字保持一致,无其他数值乱入),随机选取2张截图贴出来。
                          因此在无双防4状态下, 天香受到的伤害分别为1063(普通), 2125(暴击)。
                          全经脉双防4状态下, 天香受到伤害为993(普通), 1987 (暴击)。
                          两者差距是 300 内防, 300 外防。 (其实还有个低吟浅唱buff的外防).
                          可以很明显看出双防属性的减伤效果,白字状态下减少了大约6.6%伤害, 暴击时减少6.5%。
                          也就是说,这个天香在双防属性(全地势)的帮助下,【能够额外承受】约6.6%的总伤害。 这个天香血量是41800左右。 可以得出双防属性给她的收益约为2758.8的血量优势
                          -----------那么再来看下天行石头-------------

                          计算可知6颗天行石头提供的总血量为 312 x 6 = 1872 血量。 因此在这一轮比拼中, 地势(双防)为代表的石头占据了绝对的优势。
                          为什么这个天香能够有优势?因为她血比较多(起码不算少吧),她承受打击的次数也相应变多。 我们假设一个技能每次会因为高双防而减少200点伤害,那么只要这个天香能够承受6次以上该技能打击,地势的优势就开始显示出来。血越多,天行就越不如地势。
                          对于五毒,也是一样的道理。 后期根骨五毒双防同样不会低,外防甚至是全职业最吓人的。 当五毒血量成长到一定水平后,地势就开始具备实战价值了。 至于这个水平多高,取决于五毒能否多次承受XX技能的攻击。 承受次数越多,那么地势提供的防御属性的收益就会越大。 五毒承受X技能次数,取决于什么? 取决于这个五毒是否足够肉。 但总体来说,我们可以归纳出这样的规律,那就是五毒血量越多,越大后期,地势作用会越显著和有效。 前期扛不住那么多次攻击的时候,天行自然是平民五毒的好选择。 两个同样是肉属性的石头,在不同阶段,需要作出不同的选择。 这里暂时不讨论韧守5.
                          (其实我喜欢带韧守5).


                          IP属地:福建13楼2017-04-06 08:12
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                            然后我也是顺手,把武器装回去测了一下。
                            还是同样条件,天香无双防石头。
                            4347 外防, 3015内防.
                            五毒内外攻面板翻了一倍以上,会伤变化不大(只有100左右的气劲会伤).
                            白字


                            黄字:




                            IP属地:福建14楼2017-04-06 08:17
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                              2025-08-10 14:06:15
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                              惯例,双防加成状态。 天香外防 = 4879, 内防 = 3315。


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                              暴击伤害

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                              比较不妙的是黄字暴击明显收到了大小攻的影响。 也请看到的朋友帮我分析下取平均值合适还是极值/众数合适。
                              我这里选择了均值,毕竟不知道下次攻击会出最大攻还是最小攻。
                              无双防状态受到的伤害为: 2150 (白字均值), 4250(暴击均值)。
                              有双防状态受到的伤害为: 1975(白字均值) , 3880 (暴击均值)。
                              白字减伤比例约为 8.14%, 暴击减伤比例约为8.7%。
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                              看出了什么?我用了更高的攻击面板,减免伤害的幅度反而更大了。 就不在这重复地势的好处了。
                              但是话说回来,这个收益也并不是无限的。 好比这个天香,42000的血量, 一个飞雀4000左右,我算她吃10个暴击飞雀。 单次减伤幅度大约370左右, 吃六个飞雀的时候,天行和地势作用刚好抵消, 后面的才是地势的主场。 地势总共为该天香赢得了4 x 370 约 1500点血的收益,几乎相当于整整一组天行提供的血量收益。 但考虑到天香血量到这个份上也没那么好堆(要是五毒就更难堆),所以收益大体也就在1500-2000血左右吧。
                              根骨肉毒血量一般在3.2 - 4w+不等,如果说五毒一辈子都怼不上3w血,我也许永远不会考虑天行地势的问题。 但 当一个五毒够肉,血够多的时候,请大家也正视一下地势的作用与存在意义。
                              平民五毒跟我一起好好用天行韧守吧


                              IP属地:福建15楼2017-04-06 08:30
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