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【剧透】萌新通关完问问关于cc症候群设定意义

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1楼防透


IP属地:福建来自Android客户端1楼2017-04-06 11:07回复
    来你想问什么?
    如果说是老化的话,这是一种表现形式,有致敬将军的意思,也有直观的让人能区分出来CC患者的意思,等等。


    IP属地:北京2楼2017-04-06 11:10
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      2025-07-29 13:12:48
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      cc症候群是贯穿整个故事的叙诡,在最后te才揭开这个设定,可是看到这个设定没有感到多么震惊而且感到有些意义不明。就是cc症候群设定的目的性是?
      1.这个设定对于主线起到了什么关键作用或者说是推动作用?比如异常的杀人手法或者非科学理论需要建立在cc症候群基础上才可以解释。例如 glx之力不能对普通人使用 只能在cc人群中使用因为脑波相同特意性云云 不过貌似并没有这样解释或者伏笔。
      2.如果只是单纯暗示说明cc症候群症状为逃避现实心理活在妄想。我想说无论是受到地震刺激而逃避或者什么心理疾病都是可以解释这种现象为何要重新设定一个cc症候群而并没有与常人区别的特异性,除了衰老恶心观众?
      3.cc症候群有的唯一特异性妄想同步,te里点明了这个设定可是对于主线一周目来说这个设定没有卵用。就是说没有cc症候群这个设定推完游戏我也不会觉得违和,要是说人物心理我的理解就是逃避地震时产生的阴影。
      这个设定的裤具体作用是什么?


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2017-04-06 11:15
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        1、这个设定主要是进一步阐述这个游戏真正想要表达的主题的。另外就是这个妄想同步对于本作品中的能力者是必须的,他们需要这个妄想同步为基础让大脑处于能够使用能力的状态,具体吧主咖喱屋以前发过帖子懒得找出来贴上来了。以及前期实际上有很多处CC症的伏笔,其中最精妙的一个我个人首推运动能力差的乃乃——学院祭的时候川原说过过去的乃乃运动能力很强的。这个伏笔你一周目、通过乃乃线后、通过TE后会想出完全不同的3种解释。除此之外第六事件的命名也跟这个设定有关,提醒你一下定这个名字是结衣是CC患者的事没被曝光呢。
        2、因为这是一个妄想同步,比起普通的逃避现实来说这个妄想同步可以干脆直接屏蔽掉对他们不利的信息(虽然并不算多完全)另外就是这作打从一开始就打算做个让玩家的视角是透过一个滤镜的作品,也就是你获得的情报本身就是被过滤过的。
        3、并不是没有卵用,好好再看看一周目剧情用心体会。没有这个设定你也不觉得违和这说明这个叙诡很成功你明白么


        IP属地:北京4楼2017-04-06 11:25
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          其中一個目的就是給你一種被蒙在鼓裡的效果吧,主線中是提過很多次但你就是不知道,像有些人說那樣,通篇在打情強臉。另外也算是一個格局提升吧,由主角一行人的事上升到涉谷所有cc症患者再關連到300人委員會。


          IP属地:中国澳门来自Android客户端5楼2017-04-06 11:29
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            的确是有强加上去的痕迹,这点没法洗。另外我不承认这叫叙诡。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2017-04-06 11:45
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              当然算叙诡,只是没有把它当核心来展开,推理小说有大把更牵强的叙诡


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-04-06 12:09
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                转一个说法,我觉得说的挺好的
                CC症候群作为诡计的功能性过于稀缺,它不是为了隐瞒凶案现场的椅子到底原本朝向哪边,不是为了误导紧身衣凶手的真实性别。诡计不是为谜题而设计,反倒是谜题是为了诡计而服务。CC症候群的老人化现象,有打破一些此前的限制,或新增逻辑性的障碍吗?有打破物理上的定势思维,为玩家提供致命而犀利的提示吗?这个叙述性诡计的唯一目的,是用一种近乎粗暴的方式提供一个崭新的角度去理解(所有)角色,去体会她们自己都未曾发觉的胆小与怯懦,去理解她们的谎言与真实。不为“解决”,而为“理解”。


                IP属地:广东9楼2017-04-06 12:12
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                  2025-07-29 13:06:48
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                  面具团伙不也没什么卵用,还有贴纸开眼,伊藤弄的电话和聊天
                  因为你是跟着拓留的视角走的,如果换成神成视角之类的你接受的了吗


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-04-06 12:45
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                    有关这个设定的意义,吧里的分析帖很多。主要是加深“逃避”的主题,同时将这种“逃避”从个人扩展到社会群体,使之成为社会现象。一个人逃避难以维系,因为迟早会被人戳破。但一群人一起逃避则非常稳定,因为人群之间会相互干涉信任。这里甚至套用了社会和人的关系。
                    cc症候群明确总结了4条个人线中间不同的逃避现实的手段。而te中老师的对于人类阶级的说教,点明尽管是正常人,类似于cc症候群行为方式的想法依然存在,将te的深度拔高了一层。而文中也有实例:在剧情中,mio作为一个正常人,尽管不是cc症候群,但实际上也有症候群的逃避心理。
                    关于cc症候群是否必要,问出这个问题的原因,实际上只是部分玩家接受不能而已。
                    事实是,cc症候群的“过滤镜”设定是写cc之前就设定好了,但是“老化”的设定则是后加的。在剧本写到尾声的时候,社长发现te冲击性不足,而“老化”与剧情设定都不冲突,还能和cc症相辅相成,于是让剧本写手将此设定加入,并且从头到尾地翻改剧本,加入了无数伏笔。尤其是神成mio的话语,以及外界对cc症的反应中,那份违和感一直存在。
                    说没看到伏笔的,后设万岁的,真的是爽文看多了,稍微绕一点儿就不懂了。
                    举个例子,有村线母亲嫌弃有村,代为照顾她叔叔叔母也假惺惺的,在约会的时候,周围人“他们好甜蜜呀”也有些阴阳怪气,仿佛整个世界都在和有村作对,于是有村莫名其妙就各种心情爆炸。看似不合逻辑的剧情,te能够对此做出最完善的解释。
                    为什么母亲远离她,为什么家人虚伪的说一些安慰她的好话,因为作为一个正常人要照顾一个病人,内心完全不抵触是不可能的。为什么有村会有如此大的情绪波动,因为cc症患者本就接受不了现实。况且她还是在这之上的glm。
                    有人把这归咎于有村线写的烂,情感毫无逻辑。看完te之后又说之前没有任何伏笔,te不能解释任何情节。只能说理解能力不强强行怪剧本。
                    其实说白了,要是没有老化设定,主角团看起来仍然是正常人,这种设定也不会那么令人难以接受。为什么接受不能?因为这就是真实。
                    能用这种方式让玩家代入,社长也是挺拼的。看吧,必然有人无法接受。
                    cc的true end,名称就是true。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2017-04-06 16:00
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                      gigalomaniacs和cc症候群完全就是两码事,只有在大脑收到超大程度的打击时,多巴胺异常分泌时,才会拥有狄拉克海洋与现实的媒介,这个就是前作的西条这些真glm


                      IP属地:天津来自Android客户端13楼2017-04-06 19:59
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                        個人認為 CC症的主旨是想點破"面對現實"這個核心思想吧
                        沒有特別噁心人 也沒有怎麼想玩敘詭的意思
                        故意拖到TE才點破 才能讓你注意到主個遊戲所有的路線 其實都是圍繞這個主軸
                        利用添加這個設定來作遊戲的收束還是挺巧妙的
                        比起一開始就講明 透過這種方式 更能給予玩家深刻的感受
                        至於老化 主要還是玩將軍的梗
                        個人的詮釋上 這部份很好的凸顯CC患者們的悲劇性異質性 更諷刺年輕人逃避現實的"醜態"
                        個人玩起來一直覺得CC比起講好故事 更想講好道理
                        所以在故事內容中搭配上的違和感就忽視八
                        畢竟作者們想表達的是那份思想 只要傳達到就夠了


                        14楼2017-04-06 20:04
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                          CC症候群的核心并不是老化和妄想同步,而是在面对来自现实的压力时产生的共同的逃避心理,而其中的能力者更是会通过妄想来改变现实以减少压力。本作的男主角宫代拓留又是最为特殊的,早在地震前他就已经在不断逃避现实了,因而他个人的行为可以代表所有患者的行为。
                          本作的核心叙述诡计是主角们在面对同一性质的事物(来自现实的压力)所做的同一性质的行为(逃避的心理,具体表现可以分为很多种:依靠妄想,不愿承认某件事,说服自己认同某件事,不愿想起某件事)而这些毫无疑问是推动剧情的关键因素。
                          一周目的事件
                          1. 事件为什么不发生在拓留上初中或高一的时候而是偏偏在这个时间点?
                          游戏里有一段信息,拓留在半年前因为得知自己父母的真相而与乃乃闹翻,自此沉迷于调查各种事件。此时的拓留正面临来自现实生活的压力,所以他急需寻找能使自己从这压力中解放的事物,因而他的妄想——尾上世莉架这个存在为了让他快乐便设计了整个事件。可以看到,事件发生的初期拓留完全沉浸在追寻事件的快感中。
                          2. 在火法被烧死在家里后主角们为何简单的就认为事件结束了?
                          当时拓留推理出犯人有复数的可能性,同时事件的犯人被烧死在家中这件事本身就很让人怀疑。主角们真的就没考虑到这些疑点吗?他们肯定考虑到了,然而就是在说服自己事件结束了。在此之前拓留他们遭受了太多来自事件的压力,泉理被提及和被认定为犯人的事带给乃乃的压力,有村和拓留被火法追杀的事带给拓留和有村的压力。在认定事件结束后,主角们便可重回安定,从压力中解脱。乃乃在得知这个消息后的那句"太好了",有村来通知拓留时平静的情绪,拓留询问伊藤后得到“大家都说结束了”便放心下来的行为,都可以看出这点。
                          还有很多推动剧情地方都可以用这个核心来解释
                          3. 乃乃很早就知道世莉架不对劲却一直没提出来。
                          4.拓留在学校推倒出犯人只能是自己和乃乃以及世莉架,可能他早就得出了结论,却一直待到晚上,一直思考的是如何证明3个人不是犯人。
                          5.拓留在得知乃乃出门之后完全可以得到世莉架是犯人的前提下一直在找能让自己行动的证据。
                          6.拓留为何不知道自己父母死亡的真相?
                          7.拓留为何不知道自己对世莉架许了什么愿望?
                          同样的不仅在剧情的推动上,拓留在内心和言语上逃避的行为也比比皆是
                          主线和个人线可谓一直穿插着这个叙述诡计
                          建议楼主看下别离的这篇分析文吧 https://tieba.baidu.com/p/4514548175


                          IP属地:浙江15楼2017-04-07 01:33
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                            谢谢楼上的各位 我就不一一回复了 另外这贴的讨论就到这里吧哈。谢谢大家


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2017-04-09 01:33
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