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请允许我提出一些批评

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我玩游戏眼光高我所说批评那首先是它很优秀这是前提,但总有几个让人抓狂的地方让人实在难受。
我玩了29小时49分钟,让我抓狂的①物品随机性太大,怪物强度确实以确定速度增长,这似乎注定了某些局必输。当然后期解锁黑暗魔法没有冷却时间理论上可以无限拖时间。但抽中那有限的几个道具的概率还是偏低不能反驳我所说的。②不能走回头路。我就不往后说了
本质上做出三个改动就能很有效避免它给我带来的糟糕的体验(请记住我开头的话,首先我承认它十分优秀)。①允许丢掉和更换道具和法术②增加获得法术的渠道③增加一个显示当前攻击力值和法术伤害值的地方(这点倒不那么紧急,但没有真的很麻烦)
请真正热爱这款游戏的朋友发表一下意见,我说的这三点不过分吧?


IP属地:山西1楼2017-04-08 08:15回复
    如果可以交换,那这个游戏我估计一天不到就不玩了,很容易通关,很容易腻的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2017-04-08 11:25
    回复
      2025-09-02 01:16:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这样的话难度就低很多了。而且法术这个除非你抽到点金手,不然打到最终BOSS法术能凑齐就不错了,没那么多钱刷法术了。


      IP属地:福建3楼2017-04-08 12:00
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        楼主一定接触过不少游戏了。老实说被传统RPG类型游戏“惯”坏了,先和你说说Frozenbyte公司的理念吧,玩过《三位一体》系列就不会陌生,该公司着实创新,作为一家不大的公司想生存只能创新,而这款游戏也是该公司“剑走偏锋”,楼主隐约感觉到游戏优秀正是它的随机性造就的可玩度。另外蜡烛就是走回头路的条件。归根结底,这只是款小游戏,它对新人可能不是太友好,对习惯了传统RPG的也有点要命。楼主可以继续深入游戏体验(30h真心不算多),把该游戏当作“人品测试”有何不可?按部就班的RPG的游戏太多,作为一名老玩家真心有点腻了,真如楼主的改法我可能就弃游了...


        IP属地:云南4楼2017-04-08 12:31
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          搜索一下rougelike游戏,这种类型游戏最新引人的地方就是随机性和不可逆性,恰巧是你说的这些缺点


          IP属地:北京6楼2017-04-14 16:53
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