我玩游戏眼光高我所说批评那首先是它很优秀这是前提,但总有几个让人抓狂的地方让人实在难受。
我玩了29小时49分钟,让我抓狂的①物品随机性太大,怪物强度确实以确定速度增长,这似乎注定了某些局必输。当然后期解锁黑暗魔法没有冷却时间理论上可以无限拖时间。但抽中那有限的几个道具的概率还是偏低不能反驳我所说的。②不能走回头路。我就不往后说了
本质上做出三个改动就能很有效避免它给我带来的糟糕的体验(请记住我开头的话,首先我承认它十分优秀)。①允许丢掉和更换道具和法术②增加获得法术的渠道③增加一个显示当前攻击力值和法术伤害值的地方(这点倒不那么紧急,但没有真的很麻烦)
请真正热爱这款游戏的朋友发表一下意见,我说的这三点不过分吧?
我玩了29小时49分钟,让我抓狂的①物品随机性太大,怪物强度确实以确定速度增长,这似乎注定了某些局必输。当然后期解锁黑暗魔法没有冷却时间理论上可以无限拖时间。但抽中那有限的几个道具的概率还是偏低不能反驳我所说的。②不能走回头路。我就不往后说了
本质上做出三个改动就能很有效避免它给我带来的糟糕的体验(请记住我开头的话,首先我承认它十分优秀)。①允许丢掉和更换道具和法术②增加获得法术的渠道③增加一个显示当前攻击力值和法术伤害值的地方(这点倒不那么紧急,但没有真的很麻烦)
请真正热爱这款游戏的朋友发表一下意见,我说的这三点不过分吧?