因为刀飞有两把武器所以技能会按以下方式区分。
.
一、双手攻击力叠加的技能
飞燕脚
突袭(毒爆)第一段伤害
摄魂
刀刃之舞
毒刃第三、四、五段伤害
.
二、单手攻击力技能(即:左右手单独计算)
平砍
极速之刃
毒刃第一、二段伤害
.
三、主手攻击力技能(角色装备栏左边)
毒瓶
突袭(毒爆)第二段伤害
毒刃持续毒的部分
.
很多人不懂为什么技能伤害和描述的打出来不一样。
现在应该都可以看懂了。
.
双手攻击力叠加的技能是相加后*技能百分比 而不是平均后再*技能百分比
.
当然很多人还有疑惑。以1级飞燕脚为例子206%
两把武器都是2000攻击力打出来 应该(2000+2000)*206% =8240
实际却可以打到1万多。
原因很简单
物理攻击力的影响。我们以人物无装备状态为例子。
我自己是235物攻,在此基础伤害为100%
穿上装备后物攻是368 多了133物攻
也就是增加了56.6%的物理攻击力
所以上面设定的基础伤害就会提升到156.6%
.
以武器两把都是2000为例子 实际飞燕脚伤害会是
.(2000+2000)*206% *156.6%=12903
.
这是最基本的物理攻击部分的影响。
还有其他的包括近伤,BOSS伤。被动技能提升。
最终输出结果也要乘上这些。才是最正确的数值。
有兴趣可以自己测试一下

.
一、双手攻击力叠加的技能
飞燕脚
突袭(毒爆)第一段伤害
摄魂
刀刃之舞
毒刃第三、四、五段伤害
.
二、单手攻击力技能(即:左右手单独计算)
平砍
极速之刃
毒刃第一、二段伤害
.
三、主手攻击力技能(角色装备栏左边)
毒瓶
突袭(毒爆)第二段伤害
毒刃持续毒的部分
.
很多人不懂为什么技能伤害和描述的打出来不一样。
现在应该都可以看懂了。
.
双手攻击力叠加的技能是相加后*技能百分比 而不是平均后再*技能百分比
.
当然很多人还有疑惑。以1级飞燕脚为例子206%
两把武器都是2000攻击力打出来 应该(2000+2000)*206% =8240
实际却可以打到1万多。
原因很简单
物理攻击力的影响。我们以人物无装备状态为例子。
我自己是235物攻,在此基础伤害为100%
穿上装备后物攻是368 多了133物攻
也就是增加了56.6%的物理攻击力
所以上面设定的基础伤害就会提升到156.6%
.
以武器两把都是2000为例子 实际飞燕脚伤害会是
.(2000+2000)*206% *156.6%=12903
.
这是最基本的物理攻击部分的影响。
还有其他的包括近伤,BOSS伤。被动技能提升。
最终输出结果也要乘上这些。才是最正确的数值。
有兴趣可以自己测试一下
