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虚无末日各弹药类型对应武器及属性

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虚无末日(Omega Vanitas)各弹药类型对应武器
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HPA:Hits Per Attack, 即每次攻击能打几下。对于枪来说就是发射弹药数,也就是一次攻击能打几颗子弹,相当于一次攻击等于多次攻击同时进行。
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原价:游戏内部定义的正常价格。但是通常商店售价是原价3倍以上(当前3.5倍),回收价又是在原价基础上进行打折,各个商店回收价不同请自行尝试。
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弹药通常是以子弹包之类的形式存在,里面存在着一定数量的弹药。
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范围类型:未标注者皆为0。不同范围类型的枪好像攻击方式有些许不同,有的直接点击武器就能打到范围内的怪,有的还要点其他地方。
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下面子弹单发枪支名字前面的数字是30s理论伤害数据(只计算理论输出伤害,不考虑破甲,不考虑BUG,假设每次命中,假设弹药足够)。
下面标示的武器属性均为正常武器的属性(生锈的同种武器使用同样弹药)。
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12-规格子弹包(弹药量10,原价60)
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675|雷明顿1200:伤害38,破甲3,速度10,弹夹容量8,装弹时间5500,暴击率-2,暴击伤害-25,范围16,原价600。
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466|Toz-24b:伤害35,破甲3,速度5,弹夹容量2,装弹时间3500,暴击率-1,暴击伤害-25,命中6,范围16,原价500。
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633|怀亚特RP1911:伤害38,破甲2,速度10,弹夹容量5,装弹时间4000,暴击率-1,暴击伤害-25,命中5,范围16,原价530。
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533|管枪:伤害32,破甲3,速度18,弹夹容量1,装弹时间1800,暴击率-1,暴击伤害-20,范围16,原价150。
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20-规格子弹包(弹药量10,原价80)
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480|Lownik-22:伤害40,破甲3,速度5,弹夹容量2,装弹时间4000,暴击率2,暴击伤害-15,命中15,范围16,原价550。
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Sawn-off:HPA2,伤害36,破甲2,速度5,弹夹容量2,装弹时间3000,暴击率-1,暴击伤害-25,命中-10,范围16,原价380。
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.32子弹包(弹药量12,原价72)
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376|IOF.32:伤害23,破甲11,速度10,弹夹容量6,装弹时间5000,命中-5,范围16,原价320。范围类型1。
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394|秃鹫 .32:伤害25,破甲9,速度9,弹夹容量5,装弹时间5000,暴击率-1,命中-7,范围16,原价340。范围类型1。
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468|土管手枪:伤害25,破甲5,速度16,弹夹容量1,装弹时间1600,命中-20,范围16,原价120。范围类型1。
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LSX-0冲锋枪:HPA8,伤害30,破甲9,速度10,弹夹容量24,装弹时间2000,命中-25,范围16,原价420。
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LSX-2冲锋枪:HPA8,伤害30,破甲9,速度10,弹夹容量24,装弹时间2200,命中-20,范围16,原价470。
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.38子弹包(弹药量12,原价96)
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523|柯尔特 .38 Special:伤害32,破甲11,速度10,弹夹容量6,装弹时间5000,暴击率1,暴击伤害20,命中3,范围16,原价430。范围类型1。
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565|柯尔特 SAA:伤害33,破甲9,速度10,弹夹容量6,装弹时间4500,暴击率3,暴击伤害20,命中4,范围16,原价420。范围类型1。
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Horn 9mm:HPA6,伤害32,破甲11,速度12,弹夹容量18,装弹时间2500,暴击率-2,暴击伤害-15,命中-18,范围16,原价550。
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1088|Mann 32:伤害34,破甲12,速度8,弹夹容量16,装弹时间2200,暴击伤害10,命中-5,范围16,原价650。
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.39子弹包(弹药量12,原价120)
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874|.39手枪:伤害34,破甲9,速度10,弹夹容量12,装弹时间2000,暴击率-3,暴击伤害23,命中-6,范围16,原价520。范围类型1。
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526|西卡里奥0.39步枪:伤害36,破甲12,速度14,弹夹容量10,装弹时间6500,暴击率1,暴击伤害10,命中-5,范围16,原价650。范围类型2。
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.44子弹包(弹药量12,原价144)
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604|蟒蛇.44:伤害43,破甲11,速度13,弹夹容量6,装弹时间5000,暴击率3,暴击伤害45,命中3,范围16,原价650。范围类型1。
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420|维兰德手枪:伤害35,破甲12,速度20,弹夹容量5,装弹时间2500,暴击率5,暴击伤害25,命中15,范围16,原价600。范围类型1。
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792|德国泡菜P09:伤害33,破甲11,速度10,弹夹容量8,装弹时间2000,暴击伤害10,命中-2,范围16,原价450。范围类型1。
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.45子弹包(弹药量12,原价144)
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暂无
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9mm子弹包(弹药量10,原价180)
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600|西尔柏-39:伤害34,破甲12,速度12,弹夹容量10,装弹时间5000,暴击伤害10,范围16,原价400。范围类型1。
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900|勃朗宁1910:伤害30,破甲9,速度7,弹夹容量6,装弹时间1800,暴击率-1,命中-10,范围16,原价450。范围类型1。
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733|长管德国泡菜P09:伤害33,破甲12,速度11,弹夹容量8,装弹时间2000,暴击率3,暴击伤害20,命中8,范围16,原价495。范围类型1。
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MP 39:HPA8,伤害30,破甲10,速度10,弹夹容量32,装弹时间2500,暴击率-2,暴击伤害-15,命中-20,范围16,原价500。范围类型1。
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Mc9mm:HPA10,伤害27,破甲8,速度5,弹夹容量20,装弹时间2000,暴击率-2,暴击伤害-15,命中-23,范围16,原价400。范围类型1。
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.223子弹包(弹药量20,原价240)
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420|土管步枪:伤害28,破甲7,速度20,弹夹容量1,装弹时间2000,暴击率-2,命中-10,范围16,原价170。范围类型2。
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760|狐鼠步枪:伤害38,破甲14,速度15,弹夹容量1,装弹时间1500,暴击率3,暴击伤害25,命中5,范围16,原价650。范围类型2。
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432|萨拉查1850:伤害36,破甲13,速度11,弹夹容量1,装弹时间2500,暴击率2,暴击伤害15,命中10,范围16,原价550。范围类型2。
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84|钉枪:伤害28,破甲7,速度20,弹夹容量1,装弹时间10000,暴击率-2,命中-10,范围16,原价150。
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.309子弹包(弹药量20,原价280)
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暂无
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.303子弹包(弹药量20,原价280)
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426|水牛区M2:伤害37,破甲14,速度20,弹夹容量5,装弹时间3000,暴击率2,暴击伤害25,命中20,范围16,原价700。范围类型2。
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路易斯轻机枪:HPA4,伤害34,破甲13,速度13,弹夹容量44,装弹时间4500,暴击率-2,暴击伤害10,命中-15,范围16,原价1200。范围类型1。
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步枪弹药(弹药量3,原价15)
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113|步枪:伤害34,破甲6,速度10,弹夹容量1,装弹时间9000,暴击率3,暴击伤害15,命中10,范围16,原价360。范围类型2。
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一盒钉子(弹药量40,原价16)
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暂无(奇怪的是它竟然不是钉枪的弹药)
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燃料罐(弹药量250,原价120)
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链锯:HPA10,伤害7,破甲5,速度15,弹夹容量250,装弹时间10000,暴击率-2,近战,原价200。
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没了,现在就这些弹药类型了。
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个人观点:
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子弹单发的枪最好的几个:
狐鼠步枪,速度与装弹时间相同,每1.5秒攻击一次,同时是最高的破甲属性。
Mann 32,输出高(当然与子弹多发枪没法比)。
其它一些多加命中的枪(如果有人更看重命中的话)。
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子弹多发的枪30s理论伤害数据比较(只计算理论输出伤害,不考虑破甲,不考虑BUG,假设每次命中,假设弹药足够):
计算公式: 30 / (装弹时间+(弹夹容量/HPA*速度)) * (伤害*弹夹容量)。时间单位/秒
┌─────────────┬──────────────┬────────┬─────────────────┬────────┐
│ 名称 │打完一弹夹时间│装弹时间│第一击/第一秒伤害│30秒伤害│
├─────────────┼──────────────┼────────┼─────────────────┼────────┤
│Sawn-off │ 1s │ 3s │ 72 │ 617 │
│LSX-0冲锋枪 │ 3s │ 2s │ 240 │ 4320 │
│LSX-2冲锋枪 │ 3s │ 2.2s │ 240 │ 4153 │
│Horn 9mm │ 3.6s │ 2.5s │ 192 │ 2832 │
│MP 39 │ 4s │ 2.5s │ 240 │ 4430 │
│Mc9mm │ 1s │ 2s │ 270 │ 5400 │
│路易斯轻机枪 │ 14.3s │ 4.5s │ 136 │ 3138 │
│链锯 │ 37.5s │ 10s │ 70 │ 1105 │
└─────────────┴──────────────┴────────┴─────────────────┴────────┘
当然这只是理论数据,实际使用还是要考虑破甲、命中、成本以及出怪速度这些等等其它的因素。
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以上个人观点只是鄙人的一点点拙见,仅供参考,若有个人意见者欢迎群中讨论。
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------飙思
2017.04.17


IP属地:云南1楼2017-04-17 21:18回复
    贴吧这格式是个问题空格都没了最下面那个表格就将就着看吧


    IP属地:云南2楼2017-04-17 21:19
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