复制一下地图作者的介绍,方便对这张图有个大致的了解:作为海战图,路线是比较自由的,玩家可以有多种发展思路。但发展一定要快,每一天都要精打细算,研究走位。初期的高效率会大大减小后面的难度。另外说明几点: (1)玩家共可招募9个英雄。二百难度必须选钱,否则无法解救冰环mm。孟钢板要到2、3月份才能登场。副英雄的培养对这图是至关重要的。不禁酒馆,但只有几个城有。酒馆目的主要是方便坐飞机。希望大家尽量不用hit/run。 (2)英雄技能方面,禁学术,智力,鹰眼,航海术。没有航海术,玩家跑起来可是相当的痛苦,呵呵。 (3) 魔法方面,飞跳是必禁的,卡里德有神技发狂,有时候可能会有奇效。350mm有回城,后面宝石男也可学到,后期还可拿到土书。没有踏水,招船开始暂时也学不到。没有学术,每个英雄魔法固定。大多数魔法,如招船,流沙,力盾,失明等都要在小岛上学。另几个牛叉魔法,祈祷,镜像,鸡血要到很晚才能学到。 (4)宝物方面,此图对移动力有严重限制,几乎没有加移动的宝物,由于水域太多,多占灯塔是很重要的。另一特色是指数宝有严格控制,前期只有一二级宝,随着战斗的深入,宝物慢慢变强。 (5)玩家的兵力增加速度比较慢,一方面同种城都分散的很开,另外巢穴也很分散,各种生物巢穴都有,没有哪种兵数量容易积攒。但同时也给了玩家多线作战的本钱。相应的电脑兵力也不算强。加指数建筑比较少,而且大都很偏远,需要玩家好好权衡。
