先說結論:未來有可能英雄全面免費
風暴是個免費遊戲,在建構之初,為了一些成本上的考量,確實會有販賣半成品集資的手法。
可以看看死在路上的先烈:Hell Gate :London
D2大佬開發的遊戲,跟泰坦和守望同類型,結果半成品賣不好,活不下去的撲街遊戲。
而風暴經過2年,英雄數量足夠,機制和地圖相對成熟下,他考慮的就不止是要賣英雄賺錢,還要考慮新手的遊戲體驗。
開放20個免費英雄能夠確實的讓新玩家少一些進入瓶頸。
而2.0的箱子系統可以說是英雄免費的鋪墊,你英雄一旦免費,之前需要購買英雄的玩家一定反彈,所以真要免費,發箱子獎勵老玩家就變成一條出路。
而碎片折算比例是4:1,所以發放箱子不會讓暴雪送太大。這個箱子系統一上線,就打開了一條英雄全免之路了。
風暴是個免費遊戲,在建構之初,為了一些成本上的考量,確實會有販賣半成品集資的手法。
可以看看死在路上的先烈:Hell Gate :London
D2大佬開發的遊戲,跟泰坦和守望同類型,結果半成品賣不好,活不下去的撲街遊戲。
而風暴經過2年,英雄數量足夠,機制和地圖相對成熟下,他考慮的就不止是要賣英雄賺錢,還要考慮新手的遊戲體驗。
開放20個免費英雄能夠確實的讓新玩家少一些進入瓶頸。
而2.0的箱子系統可以說是英雄免費的鋪墊,你英雄一旦免費,之前需要購買英雄的玩家一定反彈,所以真要免費,發箱子獎勵老玩家就變成一條出路。
而碎片折算比例是4:1,所以發放箱子不會讓暴雪送太大。這個箱子系統一上線,就打開了一條英雄全免之路了。