在面对较强战力的非boss类敌人,挑选人形组队时,仓库里一排满级五星四星,让选择往往变得有些困难,97还是95?或者416和g41?45还是9还是索米汤哥?G28还是SVD?M99还是NTW?似乎都差不多嘛!
除了战力上的差异,把除了HG之外的枪种分个类的话,
AR大体能按照技能分为buff自身火力类和榴弹类,RF大体分为炮狙和平A狙,SMG可以分为旋风和其他,MG可以分为连珠终结技能和其他,SG可以分为伊萨卡和其他
而除此之外的差异,除了榴弹技能炸小飞机作为特殊存在之外,其他方面并不会对战斗产生太大影响。
基于这点来说,个人觉得几个枪种里面HG是最有意思的,同质化较低的buff和五花八门的技能使得手枪队也成为最值得研究阵型搭配的存在。如果是不搭配输出枪的纯手枪队,手枪本体性能也被考虑进去的话,复杂度和趣味性还能大大提升。(参考nga大佬们的手枪相关教程)
手枪中buff和技能在其自身作用的占比要比其他枪种大不少,使得在挑选手枪时很容易作出决定。
而对于SMG来说,无敌技能和敌人debuff投掷物技能,说实话对战斗影响差别并不是很大。而buff方面除了数值高低的差异也都大同小异,不外乎是增加后排火力。
AR方面,buff不外乎就是一点回避和命中,现在满强T骨能加35回避还能带消音的全民高回避时代,加回避buff的收益并不是那么高。而技能方面,除了射速溢出的情况,buff自身火力或者射速并没有本质区别。
RF同理,除了射速溢出需要考虑之外平A狙之间除了战力可以说性能上没有任何区别了,炮狙差异度更低。
总结,这种特性导致除了HG之外的枪种很容易在分成两小类的情况下作出一个万金油战力排行榜,而HG连前五都难以得出结论。
除了战力上的差异,把除了HG之外的枪种分个类的话,
AR大体能按照技能分为buff自身火力类和榴弹类,RF大体分为炮狙和平A狙,SMG可以分为旋风和其他,MG可以分为连珠终结技能和其他,SG可以分为伊萨卡和其他
而除此之外的差异,除了榴弹技能炸小飞机作为特殊存在之外,其他方面并不会对战斗产生太大影响。
基于这点来说,个人觉得几个枪种里面HG是最有意思的,同质化较低的buff和五花八门的技能使得手枪队也成为最值得研究阵型搭配的存在。如果是不搭配输出枪的纯手枪队,手枪本体性能也被考虑进去的话,复杂度和趣味性还能大大提升。(参考nga大佬们的手枪相关教程)
手枪中buff和技能在其自身作用的占比要比其他枪种大不少,使得在挑选手枪时很容易作出决定。
而对于SMG来说,无敌技能和敌人debuff投掷物技能,说实话对战斗影响差别并不是很大。而buff方面除了数值高低的差异也都大同小异,不外乎是增加后排火力。
AR方面,buff不外乎就是一点回避和命中,现在满强T骨能加35回避还能带消音的全民高回避时代,加回避buff的收益并不是那么高。而技能方面,除了射速溢出的情况,buff自身火力或者射速并没有本质区别。
RF同理,除了射速溢出需要考虑之外平A狙之间除了战力可以说性能上没有任何区别了,炮狙差异度更低。
总结,这种特性导致除了HG之外的枪种很容易在分成两小类的情况下作出一个万金油战力排行榜,而HG连前五都难以得出结论。