因为塞班有脱离扫不损失飞机的特性,所以塞班在战斗机缠斗的时候大多数人都倾向于尝试或者使用脱离扫,貌似没怎么看到有人写类似的贴子,这里说说自己的一点心得:
1.在只剩一架飞机的情况下即使是塞班也不能脱离扫射
2.从命令脱离扫射到执行大概需要1秒多的时间,随后扫射将毫无征兆地进行
3.没有先脱离的一方(就是没有使用脱离扫射的一方)的飞机会在原地僵直而且接下来执行任何命令都需要盘旋(就像平时你要飞机转向需要时间)
4.介于上一条所属被动方飞机执行命令(转向/扫射)也都需要一秒多的时间,而这个时候通常你已经被敌人扫射到了。也就是说即使你反应再快也很难躲避扫射,因为飞机必定在原地停留1秒以上的时间
5.总体来说先手执行扫射的人为优势的一方,目前尚不清楚如果双方同时脱离会有什么状况,而咬住后立即脱开扫射为上策
自从6.3更新以后战斗机护航攻击机组的意义仅限于咬住水战,撕逼的难度进一步加大,就目前来看大部分银币航母依然倾向于和从前一样把飞机缠斗的胜负交给服务器然后操作攻击机组,毕竟高级航母编队多以输出为主,对于单组战斗机的美航这样的脱离扫射非常容易得不偿失。介于塞班的特殊性,塞班内战的时候其实并没有太多诀窍,谁先脱离谁就能基本保证扫到对面的飞机,与其说是比心机倒不如说是混乱的扫射,甚至可能扫完弹药各自回家。现在的塞班往往不敢互相拼飞机要不就是咬住就脱离扫射周而复始。
1.在只剩一架飞机的情况下即使是塞班也不能脱离扫射
2.从命令脱离扫射到执行大概需要1秒多的时间,随后扫射将毫无征兆地进行
3.没有先脱离的一方(就是没有使用脱离扫射的一方)的飞机会在原地僵直而且接下来执行任何命令都需要盘旋(就像平时你要飞机转向需要时间)
4.介于上一条所属被动方飞机执行命令(转向/扫射)也都需要一秒多的时间,而这个时候通常你已经被敌人扫射到了。也就是说即使你反应再快也很难躲避扫射,因为飞机必定在原地停留1秒以上的时间
5.总体来说先手执行扫射的人为优势的一方,目前尚不清楚如果双方同时脱离会有什么状况,而咬住后立即脱开扫射为上策
自从6.3更新以后战斗机护航攻击机组的意义仅限于咬住水战,撕逼的难度进一步加大,就目前来看大部分银币航母依然倾向于和从前一样把飞机缠斗的胜负交给服务器然后操作攻击机组,毕竟高级航母编队多以输出为主,对于单组战斗机的美航这样的脱离扫射非常容易得不偿失。介于塞班的特殊性,塞班内战的时候其实并没有太多诀窍,谁先脱离谁就能基本保证扫到对面的飞机,与其说是比心机倒不如说是混乱的扫射,甚至可能扫完弹药各自回家。现在的塞班往往不敢互相拼飞机要不就是咬住就脱离扫射周而复始。