我是先从CG版开始认识杀戮都市的,之后看了动画版,电影版,说真的,只有CG能称得上是神还原作品,动画太拖沓,没有足够的热血场面,更像是头文字D风格的慢条斯理式作品,难以开拓人气,事实也证明做了二十几集就做不下去了,电影版不多说,日本人在特效电影制作上跟国产一样,都是不舍得花钱的主,尤其是日本演员夸张的表演实在拉低分数。
CG版的明显很惊艳,从特效到怪物层层叠加,不停的瞬间进化、再进化,这种风格完全让观众离不开画面,哪怕你上个厕所都可能错过一场精彩的搏杀场面,一次更比一次强的BOSS设定,隐藏的英雄人物,弱小的主角和伙伴几乎充当了大半个剧情的背景板,这种观影体验好久没有过了,如果能改造成科幻大片,是完全可以碾压环太平洋这种大IP的,也不得不说日本人在cg技术上的突飞猛进实在让人惊讶,今年的最终幻想15剧场版最后的决战也是一场史诗级的对抗,日本人对这种以弱胜强的悬殊对抗战似乎有着很大的热情,肯能源于日本人夹在大国之间长期形成的卑微感和危机感在作祟吧
CG版的明显很惊艳,从特效到怪物层层叠加,不停的瞬间进化、再进化,这种风格完全让观众离不开画面,哪怕你上个厕所都可能错过一场精彩的搏杀场面,一次更比一次强的BOSS设定,隐藏的英雄人物,弱小的主角和伙伴几乎充当了大半个剧情的背景板,这种观影体验好久没有过了,如果能改造成科幻大片,是完全可以碾压环太平洋这种大IP的,也不得不说日本人在cg技术上的突飞猛进实在让人惊讶,今年的最终幻想15剧场版最后的决战也是一场史诗级的对抗,日本人对这种以弱胜强的悬殊对抗战似乎有着很大的热情,肯能源于日本人夹在大国之间长期形成的卑微感和危机感在作祟吧