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Battle Brothers 人物背景基础属性表1.005

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IP属地:广东1楼2017-05-02 22:46回复



    IP属地:广东2楼2017-05-02 22:47
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      2025-08-09 08:20:10
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      IP属地:广东3楼2017-05-02 22:52
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        其他的不清楚,不过剑术大师的最低HP可以调整为38,今天碰到一个;


        IP属地:浙江5楼2017-05-02 23:15
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          这些数值是算上职业加成的属性吗?


          来自iPhone客户端11楼2017-05-03 01:32
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            从表中分析,
            一、T1近战者分析。T1近战者是近战+0点。47~57点。
            其中高日薪是伐木工(14),再者是打手与贼和野人(11)。
            ...............................
            贼:优势是主动和双防基础很高,达到准一线的水准。
            打手:感觉好用,招募费用一般不多,招来就能用,原因就是这个背景的血体决心近战等五个下限提高或兼稍微的加持。
            野人:血量与伐木工一样是准一线的水准,最高的体力,由于⑨决心高,有准队长的水准。双防有残念。
            伐木工:在血量和体力方面比打手好一些,但也有限,由于自带斧子的缘故,伐木工一般比较贵。
            贼有防御可以掩护两翼,做边卫,有点压制的天然基础,也可以做中卫开嘲讽。就是专属事件不太妙。
            打手比较万金油。
            伐木工和野人血多比较不容易死,较为可靠。
            ...............................
            同样9日薪起步的有大家喜欢用的农夫,商队成员,石匠,学徒
            农夫:血体都有准一线的水准,可惜有的决心低得和没卵蛋一样。
            商队成员:有点小打手的意思,血体决心有稍微的加持。
            石匠:单看属性就知道比不上商队成员,只有体力稍微的加持和决心的保障。
            学徒:就是一白板,但能通过专属事件加持近战和决心属性。
            ...............................
            同样8日薪起步的有渔夫,驯兽师,碾磨工,矿工。
            渔夫:血量,体力和决心挺好的。
            驯兽师:血量,决心和近战防御有亮点,总之比渔夫好一点点。
            碾磨工:只有体力有稍微的加持保障。
            矿工:有血量加持,有决心加持,但削减体力。
            ...............................
            7日薪及以下的。
            信使:体力,决心,防御有亮点。是7日薪最佳。
            阉人:体力,决心,主动都有削减。
            赌徒:体力削减,但决心,主动,近防,远防加持,还能用。
            临时工:标准模板。
            盗墓贼:体力,决心,防御稍有加持。但专属事件不好,使用要小心点。
            牧羊人:不常见很稀有,属性上没有特色。
            流浪者:体力能看,决心不足。
            在逃杀人犯:决心是弱点,但近战加下限。专属事件不好,使用要小心点。
            游吟诗人:血量,体力是弱势,决心不稳定,就是个板凳货。
            ...............................
            掘墓人:血量,体力,决心有加持。是6日薪最佳。
            苦修者:血量削减,体力决心有加持,能用。
            裁缝:血量和体力削减。十足的板凳货。
            ...............................
            邪教徒:5日薪的奇葩,不能错过的好背景,决心高是当队长的人选之一,异端事件很厉害。
            捕鼠人:5日薪的奇葩,最高的主动。
            难民:血量和决心削减。炮灰背景。
            仆人:体力和决心削减。炮灰背景。
            ...............................
            乞丐:血量、体力和决心削减。十足的炮灰。
            瘸子:血量、体力和主动削减。不错的炮灰。
            ...............................
            二、T2近战者分析。
            T2近战者是近战+5点。52~62点。
            屠夫:前期的福音。只有近战加持5点的背景,只要8日薪。
            民兵:体力、决心和防御有稍微加持,但决心不稳,只要9日薪。中坚单位,前期招募就是装备不值,带矛还好点。
            侍从:体力、决心和防御比民兵好一点。但要21日薪。
            逃兵:决心的败类,只比侍从多一点防御,要15日薪的板凳货。
            ...............................
            三、T3近战者分析。
            T3近战者是近战+10点。57~67点。
            爱冒险的贵族:体力+0~5,决心+15~20,近防+5~8。远防-10~-5。26日薪。
            私生子:决心-5,近防+5。15日薪。
            掠夺者:近防+6~5。31日薪。
            没落贵族:体力-5,决心-5~0,远防-5~0。21日薪。
            退伍士兵:生命-10~-15,体力-10,决心+10,近防+5~8,远防+5~8。16日薪。
            雇佣骑士:生命+10~15,体力+15~10,决心+5,主动-8~-5,近防+1~4。41日薪。
            雇佣兵:决心+5,主动-5~0,远战+10,近防+5~8,远防+5~8。41日薪。
            爱冒险的贵族果然就是人品检测器。私生子最稳定性价比最高,跟掠夺者一比就觉得好便宜。
            同样有削减的没落贵族跟退伍士兵一比就知道哪个好了。退伍士兵跟私生子比的话,是差不多。
            最后雇佣骑士和雇佣兵,嗯,一分钱一分货,比私生子强。
            ...............................
            四、T4近战者剑术大师72~77。
            剑术大师:生命-12,体力-10,决心+10,主动-10,近防+10~20。
            ...............................
            五、远战者分析。
            T1远战者是远战+0点。32~42点。
            历史学家:血量和体力削减。9日薪。近战削减,就是个板凳货。
            僧侣:决心+10。6日薪。近战削减,板凳货。
            ...............................
            T2远战者是远战+5点。37~47点。
            逃兵:决心-13~-10,近防+3~5,远防+3~5,要15日薪的板凳货。
            杂耍人:有点贫血,高主动,命中头部+5%。要8日薪。
            民兵:直到膝盖中了一箭。
            侍从:一脸懵逼。
            ...............................
            T3远战者是远战+10点。~52点。
            制弓匠:体力和决心下限-5。9日薪。
            偷猎者:决心不稳,远战下限+5比较稳。9日薪。
            女巫猎人:决心高+10~15,队长人选,远战下限+5比较稳。明明就是个近战。
            ...............................
            T4远战者是远战+15点。猎人52~57点。
            猎人:体力+5,决心+5,远防+0~3。16日薪。舍我其谁。


            IP属地:广东15楼2017-05-03 17:14
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              盼这个数据好久了,谢谢楼主


              16楼2017-05-03 20:15
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                多谢楼主分享!


                IP属地:北京来自Android客户端17楼2017-05-03 21:49
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                  2025-08-09 08:14:10
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                  IP属地:湖北来自Android客户端18楼2017-05-04 12:35
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                    @yueguang11
                    5级,每级加4点远攻,现在74


                    IP属地:浙江19楼2017-05-04 15:48
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                      非常详细的数据分析,很好。


                      IP属地:福建20楼2017-05-04 16:25
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                        好顶赞


                        IP属地:天津21楼2017-05-06 17:39
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                          IP属地:福建来自iPhone客户端23楼2017-05-10 21:54
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                            注:屠夫的近攻上限需要重新确认最高值。


                            IP属地:广东来自Android客户端24楼2017-05-10 23:46
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                              2025-08-09 08:08:10
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                              好帖。楼主不看看和旧版有何变化?旧版显示背景加成的


                              IP属地:重庆来自Android客户端25楼2017-05-12 08:10
                              收起回复