现在的全兵pk是怎么了,一人一个规则,感觉好混乱。以前全兵不就两种嘛?一种是0攻0防无魔法整周产全兵pk,这就是纯兵种质量对决的讨论。另一种就是实战4到6周带英雄魔法非整周产的最后主力决战的全兵pk,这种变数会大一点,因为宝物和魔法有随机性,这是纯实战对决的讨论。所以一般全兵就是指第一种的多一点。搞不懂有些全兵为何要整周产带英雄魔法的,这是不公平的全兵。跳过发展直接给予英雄同样的指数。攻防各加10腿毛和比蒙得到的加成能一样吗?再说魔法,城堡可能出复活就一定能学到吗?把可能算作必会也是一个不公平。然后技能,因为地下领主不能学水系在高水上就判了死刑,这就绝对公平吗?随着附加的标准越来越多,结果就变的越五花八门。既不是纯兵种初始质量的比较,也不是纯实战适用性的探讨。因该是一种介于理想和实战之间的特殊规则的yy。或者说兵种在特定规则下的配合能力。这样的全兵是不是有点滑稽?