都说街机怂货多!有无发现怂原因在于有全场点亮机制大家无法活,所以有时见到开垃圾中坦怂货们大家要理解!街机垃圾中坦是很难活的!
现在点亮机制高级房、轻坦、中坦、皮薄的重坦基本无活路。游戏基本变成斗手快、斗准、斗谁装甲好的游戏,开局虎王T29卡住点位几个路口,大炮一架,再上来的人就送死一样送人头!至于所谓战术配合绕侧、伏击很难打出很经典战例!因为老远就知道敌人在侧面,绕侧变成毫无突袭性可言自杀行为,轻坦、中坦、皮薄的重坦这样绕侧很多时候变成卡好点位敌人送上来的肉,被敌人反包围优先消灭!伏击变成停在路口等双方互相手快互秒对方游戏,伏击基本是不可能打成,除非那家伙路过时很浪完全不观察路口,只因为点亮机制个个知道无脑冲送死,所以怂货越来越多,黑枪是唯一少死可以多杀人方法,这机制反而提倡大家黑枪不冲更好,就算很认真去绕敌人一样老早发现,变成送死行动不如原地黑枪,绕侧效率如此的低下,而代价这么的沉重,还有谁去绕?
真实T34、T44、地狱猫、62式这些中轻坦都是绕侧打穿插神车,除非遇到全面封锁,不然打穿插战能力十分变态!真实战争穿插、伪装在这个点亮机制面前已经变得一无是处,变成重坦斗装甲、斗手快互撸游戏,毫无战术玩法!
街机模式有弱点提示颜色十字,最初就是为大家装甲弱点结构不熟悉和打不准,提升了解装甲结构和炮术提升有所帮助,还有就是射击打击感提高乐趣!保留弱点提示颜色十字我无意见!可连找目标这种事情都要用无脑的点亮机制完成,而牺牲这个游戏军事战术层面乐趣实在不应该!在这我强烈支持街机取消全场点亮机制!
自己移植EVO4镇楼



现在点亮机制高级房、轻坦、中坦、皮薄的重坦基本无活路。游戏基本变成斗手快、斗准、斗谁装甲好的游戏,开局虎王T29卡住点位几个路口,大炮一架,再上来的人就送死一样送人头!至于所谓战术配合绕侧、伏击很难打出很经典战例!因为老远就知道敌人在侧面,绕侧变成毫无突袭性可言自杀行为,轻坦、中坦、皮薄的重坦这样绕侧很多时候变成卡好点位敌人送上来的肉,被敌人反包围优先消灭!伏击变成停在路口等双方互相手快互秒对方游戏,伏击基本是不可能打成,除非那家伙路过时很浪完全不观察路口,只因为点亮机制个个知道无脑冲送死,所以怂货越来越多,黑枪是唯一少死可以多杀人方法,这机制反而提倡大家黑枪不冲更好,就算很认真去绕敌人一样老早发现,变成送死行动不如原地黑枪,绕侧效率如此的低下,而代价这么的沉重,还有谁去绕?
真实T34、T44、地狱猫、62式这些中轻坦都是绕侧打穿插神车,除非遇到全面封锁,不然打穿插战能力十分变态!真实战争穿插、伪装在这个点亮机制面前已经变得一无是处,变成重坦斗装甲、斗手快互撸游戏,毫无战术玩法!
街机模式有弱点提示颜色十字,最初就是为大家装甲弱点结构不熟悉和打不准,提升了解装甲结构和炮术提升有所帮助,还有就是射击打击感提高乐趣!保留弱点提示颜色十字我无意见!可连找目标这种事情都要用无脑的点亮机制完成,而牺牲这个游戏军事战术层面乐趣实在不应该!在这我强烈支持街机取消全场点亮机制!
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