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游戏里的背包系统,谁有什么建议么?

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设计一个背包系统,背景自设,操作逻辑和界面展示,万能的吧友,有什么好的建议么
谢谢大家,给点灵感~~~


IP属地:福建1楼2017-05-08 20:08回复
    沉的真快,准备以老滚系列的背包做为原型,各位对背包系统有什么不满意可以说出来~


    IP属地:福建2楼2017-05-08 20:28
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      老滚的背包系统不是出了名的傻气么。


      来自iPhone客户端3楼2017-05-08 20:38
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        老滚的背包系统 …………洗不动


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-05-08 20:40
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          我喜欢无冬之夜的背包,每个物品占的格子不相同,里面还有小背囊可以分类放一些物品


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2017-05-08 21:00
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            看到背包立即掏出一生的挚爱——

            俄罗斯方块式背包,还有什么,比这样的背包系统更具有趣味性、游戏性、挑战性,能够让玩家对这一系统魂牵梦萦、无法割舍?并以最大化填充其所拥有的空格为乐呢?有么?有么?
            为什么生化危机四能获得05年TGA年度游戏?
            这就是为什么!(点头)


            IP属地:湖北7楼2017-05-08 21:12
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              在SkyUI的基础上,增加按某一种类物品的总负重排序就很好了。不知道有没有误解楼主的意思


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2017-05-08 23:03
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                黑魂


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2017-05-08 23:32
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                  来自Android客户端10楼2017-05-09 00:03
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                    搞一个自定义收集吧,每次都要摸很麻烦啊……福气袋那个太违和了
                    八岐大蛇:
                    很久以前,我只需要掉御魂和金币。
                    有一天策划讲,八岐啊,你掉点突破券,白符,蓝符吧,也不用多,蓝符一天掉一张就好了。
                    后来发现自己太天真了。
                    策划说,最近我们搞活动,你掉点信物 花札 当活动道具吧。
                    直到今天 他居然让我掉鳞片……


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-05-09 00:06
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