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回复:2.7大型JUMP攻略——从入门到放弃

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R:制造车祸(老司机带你飞)
因为释放距离(最大1000)的不同,将制造两种不同的车祸
1.释放距离小于600:
将敌人撞飞到前面,造成600范围3倍力量*等级的伤害并眩晕1.5s,如果单位在撞飞后第一次落地落点在鼻屎攻击的毒气范围内,毒气会侵蚀伤口造成额外120*W等级的伤害。落地后单位会高速滑行,拖行周围250范围内单位每0.1s造成1.5倍力量伤害,持续0.6s
2.释放距离大于600:
将敌人撞飞到后方,造成目标单体释放距离/100*0.5力量*等级+400*等级的伤害,周围600范围内受到400*等级的伤害并眩晕1.5s,如果单位在撞飞后第一次落地落点在鼻屎攻击的毒气范围内,毒气会侵蚀伤口造成额外120*W等级的伤害。
通用:摩托车的主撞击目标会在释放后无法移动3s(控制可以被覆盖,有银的抬手延迟)


IP属地:上海79楼2017-05-20 13:47
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    D:白夜叉之斩
    使用后暂停周围敌人1.5s,在1.5s后造成范围13倍力量伤害


    IP属地:上海80楼2017-05-20 13:48
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      中路加点:主Q副W,有R点R,18级前不点E
      边路加点:主W副Q,有R点R,10级前1点E
      银的加点最具特色的是Q可以在偶数级点一级,也就是说在10级时候银可以点到6级Q,3级W,1级R而不是大部分英雄的5级,3级,1级,1级,这使得银的使用技能数变少但提升了输出技能的质量,在中单对线中因为2级的2级Q可以对很多英雄造成巨大压制,通过反补扩大优势,银的Q是对线超强势技能,W则因为几波削弱砍的完全不能看,清兵都心酸,在新模型的优化下Q后可以稳定A出一刀,所以双宝石的银中单压制任何英雄都是可能的(仅理论上)在配合上R前中期的高爆发,前中期击杀任何一个敌方英雄都很轻松(前提是你数学好)


      IP属地:上海81楼2017-05-20 13:56
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        关于如何使用好银桑的R(如何成为一名老司机):
        1.我应该往哪里放W:
        在你和目标敌人连一条线,如果这条线长度小于600则在敌方目标后线的延长线上这条线长度附近处释放W后秒接R
        如果长于600则在这条线的中点处释放W后秒接R。【要么敌人是中点(近程R)要么W是中点(远程R)】这种释放方法是最容易掌握成下意识的,而且命中精度很高。
        2.我能不能对一个没被控制的在R状态下的X4或者PJ释放R:
        你当然可以,但我们不推荐,银的R在追击目标与自身距离大于2000(或者是2500,体感)后将会停车,而反应快的X4或者炮姐完全可以E走orA走,即使你撞到了也不大可能把他们撞到你的W里
        3.如果我R释放后敌人进行了位移怎么办
        技能判定一切按照释放距离计算
        4.为什么我的R后无法无缝接上Q
        你放心,大部分人都接不上,R在撞击后的眩晕是假的
        5.喝了草莓牛奶的Q打飞敌人后后会不会接不上R
        如果你放了W而对面有跳鞋你大概是接不上的
        6.开车过程中银是无敌的么?
        宝宝当然不是,飙车是很容易死的
        7.那我为什么要玩银时
        为了成为一名老司机
        ————————————————————————
        R的理论总伤害:
        1.近处R:9倍力量(范围)+3倍力量*等级(范围)+可能会有的 120*W等级的伤害,总共理论上满伤害为15倍力量+1200+毒气伤害
        2.远处伤害:10倍力量+800(范围)+可能会有的120*W等级的伤害,总共理论上满伤害为10倍力量+800+1200+毒气伤害
        在银力量>160时,近处R对主目标伤害更高,在大部分情况下近处R的范围伤害都比远处R高


        IP属地:上海82楼2017-05-20 14:14
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          出装:
          一甲3小件一小雷,优先高级鞋子和小雷
          两个二级高级拳套可以提升前中期很多输出,不推荐前期出头盔
          一小雷是提升补刀和单杀能力,注意是小雷而不是真雷,那个6000块钱前期能干很多事情


          IP属地:上海83楼2017-05-20 14:16
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            后期的银:
            上面的技能都是介绍银前中期的玩法,现在来介绍下如果一个银到了后期能干些什么
            先说后期连招
            1.草莓牛奶下:跳鞋力王甲+D+W远处+Q,R回来,转身走
            2.酸牛奶下:QD+W远处,力王甲+R,转身走
            这两套连招并非固定,而且不是无缝,一个跳鞋就可以另你的R发生灵车漂移
            我只是结合这两套技能讲下银喝下不同牛奶后的一些技能衔接思路:
            1.草莓牛奶:你的Q将变成一个强力的打飞技能,打飞速度和距离都大大增强,所以草莓牛奶的Q是无法无缝衔接普攻和D的,而打飞后敌人已经即将飞出你R的释放距离,所以如果在打飞后W你的R多半是放不出来的,所以W必须提前放
            2.酸牛奶:你的Q依然是个300码的击退,在Q飞出去后立刻接D是可以将敌人暂停住的,但是如果你秒接R敌人可能会飞出你D的伤害范围导致伤害遗漏,在酸臭牛奶的加速支持下你可以通过封甲和走位调整你R的具体方向和目标
            出装:
            跳鞋封甲头盔,你应该就没钱了,如果你前中期能出一个力王甲你可能还有有点余钱再出一个甲,嗯剩下两个格子带两个高级拳套吧,我不是看不起银的刷钱能力,而是真的不知道这个经济缩水的版本有什么理由让团队把经济让给后期无力的银
            关于力王甲:力王甲一直以来都是作为对抗K3和HY的装备但表现不佳,因为力王魂实在太少了,需求太集中了,往往在某个时间点团队里至少有3个人需要力王魂而在另一个时间点全场无人需要力王魂,不过力王甲对银来说是十分合适的装备,满级力王甲的银在兵线上晃一圈就能收掉一波兵,打野也会舒服不少,而且可以作为补充输出的道具
            关于D:大白取消打飞后这个技能就,不怎么坑队友但完全没用了,别给我扯什么13倍力量输出爆炸,我给你说以前的天空龙一个D下来力量15倍还是20倍,有用么


            IP属地:上海84楼2017-05-20 14:31
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              IP属地:广东来自Android客户端85楼2017-05-21 03:50
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                英雄分析:四代目火影——波风水门(y4)
                首先我不是火影厨,所以我实在不知道Y4和X4是怎么个区别,不过按照约定俗成的叫法,Y4指E为闪光模式的机体,另一个骚的不行的为X4
                【今天陪队长试了一把双4然后被喷图,让我坚定了先写Y4的想法】
                定位:从下水道爬上来的机体,侧翼骚扰,搅屎棍
                总体评价:
                2.7对Y4的加强是大白这个版本调整平衡做的最令我赞赏的,2.6的Y4出场率很低,一个非常有意思的套路:双4以其极低的胜率闻名中外
                2.7大白对Y4仅做了一个加强:Q可以对【友军】和【自己】释放,瞬间令这个机体变得非常的有趣,灵活性大增。
                英雄相性:Y4的单杀能力不足,更多的是作为小规模团战的一员,配合一个默契的队友能各种痛打落水狗
                略克制:炮姐(炮姐的R无法脱离Y4的R)HQ(HQ的W同理)
                被克制:牛头,牛头是这个地图里对两个四代压力最大的机体,因为长到令人绝望的单体控制,不过单挑再强也顶不住两个人一起打


                IP属地:上海88楼2017-05-22 15:52
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                  Q:瞬光
                  瞬移到目标单位旁,对目标单位附近450范围造成60*等级的伤害
                  闪光模式(E)下变为单体伤害技能瞬光四连击,每次造成25*等级的伤害
                  瞬光四连击过程中可以使用技能和普攻,技能会在瞬光四连击【结束后】释放
                  瞬光释放后无法被打断(JU技能应该有三种类型,可以看精品贴里如何卡技能那个帖子)
                  瞬光结束后默认出现在释放技能时你处于敌人的方向那一侧,也就是说Q完瞬间W是将敌人击远而非击回
                  【2.7增加:对友军和自己可以释放瞬光,使用时为通常形态(即使处于E的状态下)】


                  IP属地:上海89楼2017-05-22 15:59
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                    W:瞬光螺旋丸
                    使用后瞬移到地方身后将敌方击晕,造成350范围内0.8敏捷*等级的伤害并眩晕1.5s
                    在使用瞬光(Q)后对同一目标使用瞬光螺旋丸(W)可以连击,将敌方击退一段距离,技能变为单体技能,伤害上升为1倍敏捷*等级
                    丸子没啥好说的,也是个释放后无法被打断的技能


                    IP属地:上海90楼2017-05-22 16:02
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                      闪光模式:
                      1.开启后提示25%移动速度和50%攻击速度,瞬光(Q)对敌人使用时变为单体技能瞬光四连击
                      2.在敌人背后(正背后)攻击时可对小范围内敌人造成额外的伤害,25*等级+目标损失生命的8%,
                      在攻击任何单位时可瞬移到目标身后,无内置CD,先瞬移后攻击,瞬移当次攻击不触发效果2
                      3.此模式持续20s,满级CD20s
                      首先请玩家们忽略效果2的额外伤害,这个效果2在实战中表现差劲至极,理论上后期Y4wAA的第二下A会触发一次,其他情况都无法触发,敌人H在原地都会自动转向,然后那个瞬移效果,可以抖S,对魔兽机制有了解的应该都知道大概是个什么情况了——触发瞬移发生在攻击生效前,照理说这样是会另额外伤害一定发生的,但是应该是为了平衡,这种情况是不被允许的,所以,这个技能就是一个加速技能,0蓝耗的全程加速BUFF,在Q可以对友军和自身释放后毫无顾忌的开吧!!!


                      IP属地:上海91楼2017-05-22 16:09
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                        时空技:
                        金色闪光波风水门得意的时空技(也是Y4的核心技能)
                        有两种形态:
                        1.正常释放:
                        自身位置形成一个时空漩涡,眩晕范围内敌人0.5s并造成5倍敏捷*等级的伤害,在接下来的2s内不断吸附【受到伤害】的敌人使其无法逃离(可以释放道具和技能),然后破碎并在1.5s(体感)后眩晕范围内【所有敌人】2秒
                        2.在释放瞬光(Q)后2s内使用可连击超时空螺旋丸,Y4从地图上消失,出现在造成目标(被Q的单位)头上对400范围内6.5倍敏捷*等级的伤害(多段而非一次性)并眩晕1s(主目标无法规避伤害,结束后Y4出现在释放点)
                        受到时空漩涡影响的单位每隔一段时间被拉向漩涡中心一次,已知的大部分位移技能和道具无法脱离,含有无敌形态或者非点选形态的位移技能可以脱离
                        在释放超时空螺旋丸的时候Y4的模型从地图上消失,无法被选中或伤害


                        IP属地:上海92楼2017-05-22 16:19
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                          D:飞雷神2式
                          在施法范围内布下众多术式苦无,自身在其中穿梭对范围内敌人造成巨大伤害
                          2s内造成650范围内14倍敏捷伤害,布下的术式能阻挡去路(无法移动),施法期间Y4获得额外50%的技能伤害减免
                          结束后Y4随机出现在D范围内的任意一处(未确定)
                          JU第二强的封路技能,第一是神裂的WE(一天不吹神裂我就浑身难受


                          IP属地:上海93楼2017-05-22 16:23
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                            怎么不写X4的,这破英雄的抬手简直让人绝望,刷钱能力超级弱(每次刷钱都是冒着极大生命危险,在野区遇敌基本上不存在反手一说只能等死),R的技能机制有点让人绝望,有一次R牛头眩晕0.7秒的效果太蛋疼,在飞回去的时间牛头开了个R和W撞死了我D的时间长,后期团战基本上没有D就是一个酱油。
                            我要看看大神是怎么玩这英雄的.


                            IP属地:广东94楼2017-05-22 23:18
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                              顶!!!


                              IP属地:广西来自Android客户端95楼2017-05-25 19:35
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