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【转CNOCG】COLLECTORS PACK 2017(CP17)相关卡牌捏他

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惯例镇楼


IP属地:广东1楼2017-05-15 09:57回复
    CP17-JP001 オッドアイズ・ランサー・ドラゴン(异色眼枪兵龙)
    ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第145话,其使用者为游矢。这张卡在动画中的效果为「①:自己场上的「オッドアイズ」怪兽被破坏的场合,可以将自己场上的1只「オッドアイズ」怪兽或者那以外的自己场上的2只怪兽解放发动。将这张卡从手牌特殊召唤。②:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合,可以从手牌或卡组将1只「オッドアイズ」怪兽送入墓地,以对手场上的1只怪兽为对象发动。使那只怪兽的效果无效。③:这张卡攻击的场合,对手直到伤害步骤结束时不能发动魔法陷阱卡。④:自己的1只怪兽进行战斗的伤害计算时,可以使自己场上的1只「オッドアイズ」怪兽返回持有者的手牌发动。那只怪兽不会被那次战斗破坏,那次战斗发生的对自己的战斗伤害变为0。⑤:自己的1只怪兽进行战斗的伤害计算时,可以将手牌的2只「オッドアイズ」怪兽送入墓地发动。那只怪兽不会被那次战斗破坏,那次战斗发生的对自己的战斗伤害变为一半,给予对手那个数值的伤害。」。
    ●在动画中这张卡初登场时的特殊召唤台词为「出でよ!窮地の壁を打ち砕く頼もしき渾身の一撃!オッドアイズ・ランサー・ドラゴン!」。
    ●「オッドアイズ・ランサー・ドラゴン/异色眼枪兵龙」卡名中的「ランサー(Lancer)」代指当初零儿为了对抗来自融合次元的侵略者们而建立的枪兵团(Lancers/Lance Defense Soldiers,和零儿的狮子决斗学院(Leo Duel School)一样简称LDS)。零儿称枪兵团为“守护此世界之枪”,「オッドアイズ・ランサー・ドラゴン/异色眼枪兵龙」的动画效果或因此倾向于防守。游矢也正是用「オッドアイズ・ランサー・ドラゴン/异色眼枪兵龙」的效果多次保护自己才苟赢了隼。
    CP17-JP002 EMオッドアイズ・ミノタウロス(EM异色眼牛头人)
    ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第146话,其使用者为游矢。这张卡在动画中的效果为「(怪兽效果)①:只要这张卡在怪兽区存在,自己的「EM」怪兽或者「オッドアイズ」怪兽攻击的场合,进行那次战斗的对手怪兽的攻击力只在伤害计算时下降自己场上的「EM」怪兽以及「オッドアイズ」怪兽的数量×100。(灵摆效果)①:1回合1次,自己的「EM」怪兽或者「オッドアイズ」怪兽攻击宣言时可以发动。那1只怪兽的攻击力上升100。」。
    ●「ミノタウロス(Minotaur,弥诺陶洛斯)」是希腊神话中克里特国王弥诺斯之妻帕西淮与海神波塞顿创造的克里特公牛所生下的牛头人身怪物。
    CP17-JP003 EMオッドアイズ・ディゾルヴァー(EM异色眼融变者)
    ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第146话,其使用者为游矢。这张卡在动画中的效果为「(怪兽效果)①:这张卡在手牌存在,自己怪兽进行战斗的伤害计算时,可以以对手场上的1只怪兽为对象发动。那只自己的怪兽不会被那次战斗破坏,那次战斗发生的对自己的战斗伤害变为0。那之后,将这张卡从手牌特殊召唤,使对象的对手怪兽的效果无效。用这个效果特殊召唤的这张卡这个回合不会被战斗或效果破坏。②:将融合怪兽卡决定的自己场上的这张卡与自己的灵摆区的1张卡作为融合素材送入墓地,从额外卡组融合召唤那1只融合怪兽。(灵摆效果)①:可以将自己灵摆区的这张卡破坏发动。从自己场上,将融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送入墓地,从额外卡组融合召唤那1只融合怪兽。」。
    ●「ディゾルヴァー(Dissolver)」在英语中意为“溶解”、“分解”。「EMオッドアイズ・ディゾルヴァー/EM异色眼融变者」名字叫分解,效果却是融合,十分微妙。
    CP17-JP004 EMオッドアイズ・シンクロン(EM异色眼同调士)
    ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第146话,其使用者为游矢。这张卡在动画中的效果为「(怪兽效果)①:自己的主要阶段可以发动。只用自己场上的这张卡与自己的灵摆区的1张卡作为同调素材作同调召唤。(灵摆效果)①:1回合1次,自己的调整进行战斗的伤害计算时,或者要将自己的调整破坏的魔法、陷阱或怪兽的效果发动的场合可以发动。那只调整不会被那次战斗或效果破坏。」。
    ●在第147话中,游矢在刻度为3-10的状态下灵摆召唤了等级为2的「EMオッドアイズ・シンクロン/EM异色眼同调士」,吓得观众们怀疑人生。后来在重播的时候才偷偷摸摸把「EMオッドアイズ・プリースト/EM异色眼祭司」的刻度从3改为1。
    ●在游戏王5DS中,「シンクロン/同调士」怪兽的主要使用者是游星,而这些怪兽的种族绝大多数都是机械族。「EMオッドアイズ・シンクロン/EM异色眼同调士」虽然造型上有机械族怪兽的特征,但种族却是魔法师族。
    CP17-JP005 EM五虹の魔術師(EM五虹魔术师)
    ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第148话,其使用者为游矢。这张卡在动画中的效果为「(怪兽效果)①:双方玩家各自自身的怪兽区有5只灵摆怪兽存在的场合,可以得到以下的效果发动。●自己场上的全部怪兽的原攻击力变为2倍,不能直接攻击。(灵摆效果)双方玩家各自得到以下的效果。①:自己盖放卡的场合必定发动。那个回合结束。②:自己在抽卡阶段以外将卡加入手牌的场合可以发动。将那些卡盖放。③:自己的魔法陷阱区的盖放的卡为4张以下的场合,可以跳过自己的抽卡阶段。没有跳过的场合,自己直到回合结束时不能盖放魔法陷阱卡。④:自己的魔法陷阱区的盖放的卡为4张以下的场合,自己场上的怪兽的攻击力变为0,不能攻击,也不能发动效果。⑤:自己的魔法陷阱区盖放的卡为5张的场合可以发动。这张卡的①②的效果的发动无效。那之后,自己场上全部怪兽的原攻击力变为2倍。」。或许是剧组想垂死挣扎在故事的尾声强调一波动作卡的必要性才设计了这样的动画效果。然而这效果导致第148话出现了一大段抢动作卡→盖卡→结束回合→抢动作卡的低趣味循环。这种为了强调动作卡的存在感而强迫角色不停捡动作卡的桥段不仅没让人觉得动作卡和决斗确确实实地融为一体,还弄巧反拙地弱化了决斗的技术含量,招致观众不满。
    ●「EM五虹の魔術師/EM五虹魔术师」卡名中的「五虹」代指「ARC-V(arc→弧→彩虹,V→5)」。「EM五虹の魔術師/EM五虹魔术师」的动画效果也强调了「5」这一要素。只可惜在这张卡OCG化时,OCG已经步入了新大师规则,灵摆区和魔陷区被合并,自己发动了「EM五虹の魔術師/EM五虹魔术师」就无法在魔陷区盖5张卡,但对手倒是可以,因此「EM五虹の魔術師/EM五虹魔术师」的OCG效果是“4张以上”。
    CP17-JP006 覇王紫竜オッドアイズ・ヴェノム・ドラゴン(霸王紫龙 异色眼怨毒龙)
    ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第148话,其使用者为游矢。这张卡在动画中的效果为「(怪兽效果)①:这张卡只用场上的怪兽作为素材来融合召唤成功的回合可以发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升对手场上的怪兽的攻击力的合计数值。②:1回合1次,可以以对手场上的1只怪兽为对象发动。直到回合结束时,那只对手怪兽的效果无效化,这张卡得到那只对象怪兽的效果。③:这张卡要被破坏的场合,可以以自己的灵摆区的1张卡为对象发动。将那张卡特殊召唤,将这张卡放置在自己的灵摆区。那之后,将对手场上的怪兽全部破坏,给予对手其攻击力的合计数值的伤害。(灵摆效果)①:只要这张卡在灵摆区存在,1回合1次,自己受到的战斗伤害变为0。」。
    ●在动画中这张卡初登场时的融合召唤台词为「二色の眼の竜よ!毒持つ竜と1つになりて。覇道へ導く力となれ!融合召喚!現れろレベル10!慈愛の玉眼輝けし竜!覇王紫竜オッドアイズ・ヴェノム・ドラゴン!」。恶毒变慈爱,也是有意思。
    ●在动画中,「覇王紫竜オッドアイズ・ヴェノム・ドラゴン/霸王紫龙 异色眼怨毒龙」的融合素材限定为「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン/异色眼灵摆龙」+「スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン/饥怨毒融合龙」。「覇王紫竜オッドアイズ・ヴェノム・ドラゴン/霸王紫龙 异色眼怨毒龙」的身上有着大量的白色,加上剧中角色用“纯洁”“被净化”等词来形容这张卡,令不少观众认为这张卡与「クリアウィング・シンクロ・ドラゴン/清透翼同调龙」有所关联。


    IP属地:广东2楼2017-05-15 09:58
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      CP17-JP007 DDD超死偉王ホワイテスト・ヘル・アーマゲドン(DDD超死伟王 极白地狱终末)
      ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第147话,其使用者为零儿。这张卡在动画中的效果为「(怪兽效果)①:只要这张卡在怪兽区存在,自己场上的怪兽的效果不会被无效化。
      ②:场上有怪兽被召唤或特殊召唤的场合可以发动。对手选自身场上的1只灵摆怪兽,那只怪兽以外的对手场上的怪兽的效果直到下次有怪兽召唤或特殊召唤无效化。(灵摆效果)①:只要这张卡在灵摆区存在,自己场上的同调怪兽不会成为对手的效果的对象,不会被战斗或效果破坏。」。
      CP17-JP008 DDD超死偉王ダークネス・ヘル・アーマゲドン(DDD超死伟王 暗黑地狱终末)
      ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第147话,其使用者为零儿。这张卡在动画中的效果为「(怪兽效果)①:这张卡用「DDD死偉王ヘル・アーマゲドン」作为素材来多维召唤成功的场合可以发动。将自己额外卡组的1只表侧表示的「DDD死偉王ヘル・アーマゲドン」叠放在这张卡下面作为多维素材。②:只要这张卡在怪兽区存在,自己场上的灵摆怪兽不会被效果破坏。③:可以将这张卡的1个多维素材取除,可以以自己场上的灵摆怪兽的数量的对手场上的灵摆怪兽以外的怪兽为对象发动。将那些怪兽破坏。(灵摆效果)①:只要这张卡在灵摆区存在,自己场上的多维怪兽不会成为对手的效果的对象,不会被战斗或效果破坏。」。
      ●在第147话中,零儿一口气用三种不同的召唤法召唤了「DDD超死偉王パープリッシュ・ヘル・アーマゲドン/DDD超死伟王 紫红地狱终末」「DDD超死偉王ホワイテスト・ヘル・アーマゲドン/DDD超死伟王 极白地狱终末」「DDD超死偉王ダークネス・ヘル・アーマゲドン/DDD超死伟王 暗黑地狱终末」组合成不会被战斗破坏、不会被效果破坏、效果不会被无效化的坚壁,将游矢逼入绝境。零儿的这三只终极王牌的造型都捏他了前几作里的最终BOSS的造型。「DDD超死偉王パープリッシュ・ヘル・アーマゲドン/DDD超死伟王 紫红地狱终末」捏他动画游戏王DM的黑暗大邪神佐克·内洛法(紫色,双翼,胯下巨蛇)。「DDD超死偉王ホワイテスト・ヘル・アーマゲドン/DDD超死伟王 极白地狱终末」捏他动画游戏王5DS的Z-ONE(白色,悬浮的巨大双臂)。「DDD超死偉王ダークネス・ヘル・アーマゲドン/DDD超死伟王 暗黑地狱终末」捏他动画游戏王ZEXAL的上千主上(黑色,勾状犄角)。
      CP17-JP009 超重武者オタス-K(超重武者 帮手-K)
      ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第142话,其使用者为权现坂。这张卡在动画中的效果为「①:自己墓地没有魔法陷阱卡存在,与守备表示怪兽进行的战斗里要发生战斗伤害的场合的伤害计算时,可以将手牌的这张卡送入墓地发动。那1只守备表示怪兽的守备力只在那次伤害计算时上升自己场上的1只「超重武者」怪兽的守备力数值。」。
      ●「オタス-K(ケー)」→「お助け(帮助、帮手)」。在动画中,权现坂用「超重武者オタス-K/超重武者 帮手-K」的效果为游矢挡下致命一击,但他表示这样做不是为了帮助游矢,而是想在接下来亲手击败游矢。虽然是这么说,但是一路上如果没有权现坂多次出手相助的话,游矢早就不知道死掉多少回了。
      CP17-JP010 超重武者コブ-C(超重武者 拳-C)
      ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第143话,其使用者为权现坂。这张卡在动画中的效果为「(具体效果文本不明)这张卡用战斗将对手怪兽破坏的场合可以发动。以自己场上的包含这张卡的怪兽作为同调素材来同调召唤1只怪兽。」。
      ●「コブ-C(シー)」→「コブシ(拳头)」。
      CP17-JP011 超重蒸鬼テツドウ-O(超重蒸鬼 铁道王-O)
      ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第143话,其使用者为权现坂。这张卡在动画中的效果为「这张卡在规则上也当作「超重武者」卡使用。①:这张卡可以直接以表侧守备表示攻击。那个场合,这张卡将守备力当作攻击力来计算伤害。②:可以将2张手牌送入墓地,以场上的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽破坏。这个效果在对手的回合也能发动。③:1回合1次,可以将自己墓地的魔法陷阱卡全部除外发动。给予对手除外的卡的数量×200伤害。这个效果在对手回合也能发动。」。
      ●在动画中这张卡初登场时的同调召唤台词为「不動の鬼神よ、覚悟の拳を握り締め、今、鉄の鬼となって戦場いくさばを駆け巡れ!シンクロ召喚!いざ出陣!現れろ!レベル12超重蒸鬼テツドウ-O!!」。
      ●「テツドウ-O(オー)」→「テツドウオ(鉄道王)」。权现坂的卡不少和武蔵坊弁庆这个传说人物有关,而现实中确实存在名为弁庆号的蒸汽火车。
      CP17-JP012 魔界劇団 カーテン・ライザー(魔界剧团 揭幕者)
      ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第141话,其使用者为泽渡。这张卡在动画中的效果为「(怪兽效果)自己场上没有这张卡以外的卡存在,这张卡进行战斗的伤害步骤时可以发动。这张卡的攻击力只在那次伤害计算时变为2倍。(灵摆效果)①:自己场上没有怪兽存在的场合可以发动。将灵摆区的这张卡特殊召唤。」。
      ●「魔界劇団 カーテン・ライザー/魔界剧团 揭幕者」的造型有点像一把大伞,但实际上那是马戏团表演用的帐篷。
      CP17-JP013 魔界台本「魔界の宴咜女」(魔界台本「魔界的宴咜女」)
      ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第139话,其使用者为泽渡。这张卡在动画中的效果为「①:可以将自己场上的1只「魔界劇団」怪兽解放,以自己墓地的1张「魔界台本」魔法卡为对象发动。将那张卡盖放在自己的魔法陷阱区。」。
      ●「宴咜女」的注音是「エンタメ(エンターテインメント/Entertainment的简称,意为娱乐)」。


      IP属地:广东3楼2017-05-15 09:58
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        CP17-JP014 RR-ラダー・ストリクス(RR-舵盘林鸮)
        ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第145话,其使用者为隼。这张卡在动画中的效果为「(具体效果文本不明)这张卡召唤或特殊召唤成功的场合可以发动。给予对手300伤害。此外,这张卡被选择为攻击对象时可以发动。从手牌特殊召唤2只「RR」怪兽。」。在动画中,隼用「RR-ラダー・ストリクス/RR-舵盘林鸮」的效果特殊召唤了另外两只同名怪兽,再现了他初登场时用三只同名怪兽进行多维召唤的套路。
        CP17-JP015 RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン(RR-最终要塞隼)
        ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第145话,其使用者为隼。这张卡在动画中的效果为「①:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。除外了的自己的「RR」怪兽全部返回墓地。②:自己的「RR」怪兽攻击的伤害步骤结束时,可以将这张卡的多维素材全部取除发动。这个回合,每次将自己墓地的1只「RR」多维怪兽除外,那1只「RR」怪兽就可以继续攻击对手怪兽。」。
        ●在动画中这张卡初登场时的多维召唤台词为「我が魂のハヤブサよ!揺るぎない信念と深き慈愛の心で、堅牢なる最後の砦となりて降臨せよ!ランクアップ・エクシーズ・チェンジ!現れろ、ランク12、RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン !」。
        ●ファイナル・フォートレス・ファルコン=Final Fortress Falcon(FFF)。
        CP17-JP016 黄昏の忍者-ジョウゲン(黄昏忍者-上弦)
        ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第141话,其使用者为月影。这张卡在动画中的效果为「(怪兽效果)①:这张卡攻击守备表示怪兽的场合,给予对手其攻击力超过守备力数值的战斗伤害。(灵摆效果)①:1回合1次,可以以自己场上的1只「忍者」怪兽为对象发动。这个回合,那只怪兽攻击守备表示怪兽的场合,给予对手其攻击力超过守备力数值的战斗伤害。」。
        ●「昇霊術師 ジョウゲン/升灵术师 奘玄」也叫「ジョウゲン」,不过这张卡和「黄昏の忍者-ジョウゲン/黄昏忍者-上弦」没什么关系就是了。
        CP17-JP17 黄昏の忍者-カゲン(黄昏忍者-下弦)
        ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第141话,其使用者为月影。这张卡在动画中的效果为「(怪兽效果)①:可以将这张卡解放,以自己场上的1只「忍者」怪兽为对象发动。使那只怪兽的攻击力上升500。(灵摆效果)①:1回合1次,自己或对手的主要阶段以及战斗阶段可以发动。直到这个回合结束时,得到与另一边的自己的灵摆区的卡相同的灵摆效果。②:1回合1次,自己「忍者」怪兽攻击宣言时可以发动。使那只怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时上升500。」。
        ●上弦和下弦的名字来自于月相中上弦月和下弦月,这两种月相分别出现在傍晚和清晨。在上弦和下弦的卡图上也有对应的月相。
        CP17-JP018 白鱓(白鳝)
        CP17-JP019 白闘気海豚(白斗气海豚)
        CP17-JP020 白闘気白鯨(白斗气白鲸)
        ●「白(ホワイト)」系列是漫画游戏王ARC-V中莲所使用的系列,该系列的怪兽原型多为海洋生物,并拥有苏生后变为调整的能力,通过反复苏生一步一步地同调召唤出更高级、更庞大的怪兽,这种战术被莲称为轮回同调。
        ●由于OCG卡名中带有「ホワイト」一词的卡太多,所以最终没有字段化。
        CP17-JP021 アマゾネスの斥候(亚马逊侦察兵)
        ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第107话,其使用者为格洛丽亚。这张卡在动画中的效果为「①:可以向对手展示手牌的这张卡以外的「アマゾネス」怪兽发动。将这张卡从手牌特殊召唤。」。
        ●斥候是侦察兵的旧称,起源于春秋战国。在日本奈良时代,忍者亦被称为斥候。发展到今天,斥候这词已经有种盗贼、刺客、忍者的色彩在里面了,而实际上最初的斥候的形象在现在看来更像是战士、骑兵。
        CP17-JP022 アマゾネスペット虎獅子(亚马逊宠物虎狮子)
        ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第107话,其使用者为格蕾丝。这张卡在动画中的效果为「①:这张卡攻击的伤害步骤里,这张卡的攻击力上升500。②:只要这张卡在怪兽区存在,可以使对这张卡以外的攻击无效。③:自己场上的「アマゾネス」怪兽攻击的伤害计算后,可以以对手场上的1只怪兽为对象发动。使那只怪兽的攻击力下降800。」。
        ●在动画中这张卡初登场时的融合召唤台词为「牙剥く密林の野獣よ。獲物を狙う戦士の目を得て、新たな猛獣となりて現れよ。融合召喚!出現せよレベル7 アマゾネスペット虎獅子!」。
        ●卡名中「虎獅子」的注音是「ライガー(Liger)」。狮虎(Liger)是雄狮与雌虎杂交后的产物,是所有猫科动物物种当中体形最大者。
        CP17-JP023 アマゾネス女帝(亚马逊女帝)
        ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第107话,其使用者为格洛丽亚。这张卡在动画中的效果为「①:只要这张卡在怪兽区存在,自己场上的「アマゾネス」怪兽不会被战斗或效果破坏。②:自己场上的「アマゾネス」怪兽攻击守备表示怪兽的场合,给予对手其攻击力超过守备力的数值的战斗伤害。」。
        ●在动画中这张卡初登场时的融合召唤台词为「密林の女王よ、勇猛なる剣士の力を取り込みすべてを統べる帝国を築け!融合召喚!現れろ!レベル8、アマゾネス女帝!」。
        ●卡名中「女帝」的注音是「エンプレス(Empress)」。同样的,「アマゾネス女王/亚马逊女王」和「アマゾネス王女/亚马逊公主」也有类似的注音,分别是「クィーン(Queen)」和「プリンセス(Princess)」。


        IP属地:广东4楼2017-05-15 09:59
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          CP17-JP024 スローライフ(慢生活)
          ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第108话,其使用者为格洛丽亚。这张卡在动画中的效果为「①:自己场上没有怪兽存在的场合可以发动这张卡。只要这张卡在魔法陷阱区存在,双方玩家各自在通常召唤了的回合不能特殊召唤,特殊召唤了的回合不能通常召唤。」。
          ●慢生活的概念最初源自于罗马,让工业时代终日忙碌的人们放慢生活节奏享受田园时代的安祥悠纡。
          CP17-JP025 剣闘獣ノクシウス(剑斗兽 罪斗士)
          ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第122话,其使用者为BB。这张卡在动画中的效果为「(具体效果文本不明)对手怪兽攻击宣言时,可以将这张卡从手牌特殊召唤,使攻击对象转移为这张卡。」。
          ●「ノクシウス(noxious)」在拉丁语中意为“罪人”。古时候,强迫有罪之人进行角斗也是常有的事情。就连游戏王的原作漫画里也有类似的剧情。
          CP17-JP026 剣闘獣アンダバタエ(剑斗兽 盲斗士)
          ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第120话,其使用者为BB。这张卡在动画中的效果为「①:这张卡特殊召唤成功的场合可以发动。可以从自己的额外卡组无视召唤条件地特殊召唤1只「剣闘獣アンダバタエ」以外的「剣闘獣」融合怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽在进行过战斗的伤害步骤结束时,使那只怪兽返回自己的额外卡组。②:自己场上的「剣闘獣」怪兽返回额外卡组的场合可以发动。这张卡的攻击力上升那只怪兽的攻击力数值。③:这张卡进行过战斗的战斗阶段结束时可以使这张卡返回持有者的额外卡组发动。从卡组特殊召唤2只「剣闘獣」怪兽。」。
          ●在动画中这张卡初登场时的融合召唤台词为「彷徨える古の剣闘士の亡霊どもよ。皇帝の名のもとに集い、その力を捧げよ!融合召喚!来い!剣闘獣アンダバタエ!」。
          ●「アンダバタエ(Andabatae)」是角斗士的一种,其特征为戴着遮盖脸部、影响视野的头盔。然而「剣闘獣アンダバタエ/剑斗兽 盲斗士」并没有戴着这种头盔,它似乎只是眼睛看不见而已。另外,「剣闘獣アンダバタエ/剑斗兽 盲斗士」的造型类似翼龙,但它既非恐龙族,也非鸟兽族或爬虫类族,而是兽战士族,非常微妙。
          CP17-JP027 剣闘獣総監エーディトル(剑斗兽总监 指导斗士)
          ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第121话,其使用者为桑德斯教官。这张卡在动画中的效果为「①:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。从额外卡组选1只「剣闘獣」融合怪兽,在其操作者的场上无视召唤条件地以攻击表示特殊召唤。②:场上有2只以上的「剣闘獣」怪兽存在的场合,那些怪兽的操作者1回合1次,可以各自在自己的主要阶段发动。各操作者将场上的1只怪兽破坏,给予那只怪兽的操作者那只怪兽的攻击力数值的伤害。③:这张卡被选择为攻击对象的场合可以发动。使那个攻击无效。④:「剣闘獣」怪兽进行过战斗的战斗阶段结束时可以使自己场上的1只「剣闘獣」怪兽返回卡组发动。从卡组特殊召唤1只「剣闘獣」怪兽。」。
          ●在动画中这张卡初登场时的融合召唤台词为「囚われの猿人よ。同じ定めの猛虎と共に鞭打つ主人を招き入れよ!融合召喚!現れろ!剣闘獣総監エーディトル!」。
          ●「剣闘獣総監」的注音是「グラディアルビースト・テイマー(Gladial Beast Tamer)」
          CP17-JP028 D-HERO ドリームガイ(D-HERO 梦境小子)
          ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第130话,其使用者为爱德。这张卡在动画中的效果为「①:这张卡在墓地存在,自己的「D-HERO」怪兽与对手怪兽进行战斗的对手的伤害步骤开始时,可以以那1只对手怪兽为对象发动。那次战斗里自己的「D-HERO」怪兽不会被破坏,那次战斗使自己受到的战斗伤害变为0。那之后,将这张卡从墓地以攻击表示特殊召唤。接着那之后,对象的对手怪兽这个回合仅1次可以再攻击。②:用这张卡的①的效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合,这张卡除外。」。
          CP17-JP029 D-HERO ダスクユートピアガイ(D-HERO 黄昏乌托邦小子)
          ●这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第130话,其使用者为爱德。这张卡在动画中的效果为「①:这张卡融合召唤成功的回合的主要阶段可以发动。从自己的手牌或场上将融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送入墓地,从额外卡组融合召唤那1只融合怪兽。②:1回合1次,可以以场上的1只怪兽为对象发动。这个回合,那只怪兽不会被战斗破坏,那次战斗里对象怪兽的操作者受到的战斗伤害变为0。这个效果在对手的回合也能发动。③:1回合1次,要将场上的怪兽破坏的效果发动的场合,可以以那1只怪兽为对象发动。那只怪兽不会被那个效果破坏。」。
          ●在动画中这张卡初登场时的融合召唤台词为「暗黒の世界の英雄よ、夢の世界の英雄よ、今1つになりて黄昏の理想郷に君臨せよ!融合召喚!カモン、D-HERO ダスクユートピアガイ!」。
          ●有观众发现,虽然爱德是出自游戏王GX的角色,但「ダスクユートピアガイ/D-HERO 黄昏乌托邦小子」的造型却有着大量的游戏王5DS元素:头上的D字类似5DS标志的5,左肩像游星的头盔,右肩像地缚神的(玛雅)祭坛,胸口像机皇帝的无限符号,腹部花纹像地缚神的心脏。这也使得部分观众不满,认为这部作品夹带了太多5DS私货。
          CP17-JP030 V・HERO ウイッチ・レイド(V·HERO 突袭魔女)
          ●这张卡最早登场于漫画游戏王GX第51话,其使用者为爱德。在漫画中,「V·HERO」的一大特征是能变成陷阱(可以理解为陷阱版宝玉兽)。虽然部分「V·HERO」可以消耗掉作为陷阱(漫画中称为幻影)来发动各种效果,但幻影终究是陷阱而非怪兽,故不能直接用于高等召唤。在漫画中,爱德是通过把幻影变回怪兽并触发效果来凑够高等召唤「V・HERO ウイッチ・レイド/V·HERO 突袭魔女」的祭品,比较繁琐。鉴于OCG第九期末尾出现了可以用魔法陷阱代替怪兽来解放作高等召唤的怪兽,K娘也索性把「V・HERO ウイッチ・レイド/V·HERO 突袭魔女」的效果改成类似的样子。或者换个角度来说,正因为有相似之处所以才选择了OCG化「V・HERO ウイッチ・レイド/V·HERO 突袭魔女」而非其他「V·HERO」。然而,「V·HERO」能变成陷阱的特征至今都没有在OCG中得以体现。
          CP17-JP031 ジャイアント・レックス(巨王棘龙)
          ●在动画游戏王DM中乃亚和龙崎都用过这张卡,后来在动画游戏王GX中剑山也用过这张卡。未OCG的卡在不同作品中被不同角色所使用这种事情在系列中是比较少见的。在动画中,「ジャイアント・レックス/巨王棘龙」是只拥有超规格攻击力的下级怪兽,在初登场之后经过14年赶上恐龙族强化大潮遂得以OCG化,OCG效果也被设计得适合时下的战术。
          CP17-JP032 究極進化薬(究极进化药)
          ●这张卡最早登场于动画游戏王GX第76话,其使用者为剑山。在动画中,这张卡能将恐龙和机械结合为(并非融合)光属性恐龙。鉴于剑山曾经召唤过捏他恐龙战车的怪兽,再结合他之前使用过的另外几种进化药的效果来看,恐龙·爬虫·鸟等生物之间的变化只是“低级”的进化,“高级”的进化是与无机物结合,变成半机械生物(cyborg,改造人,或音译为賽博格)。
          CP17-JP033 時空超越(时空超越)
          ●这张卡最早登场于动画游戏王GX第172话,其使用者为剑山。
          ●先人的尸骨会孕育出更强的恐龙。
          CP17-JP034 ジュラシック・インパクト(侏罗纪冲击)
          ●这张卡最早登场于动画游戏王GX第64话,其使用者为剑山。CBLZ(803)的「ジュラック・インパクト/侏儸纪冲击」就是捏他这张卡。因为两者的名字非常接近,所以不少玩家认为「ジュラシック・インパクト/侏罗纪冲击」不太可能OCG化,可是…………
          CP17-JP036 時械神ラツィオン(时械神 拉结恩)
          ●「时械神」是动画游戏王5DS最终BOSS Z-ONE的招牌怪兽,总共有11只(然而OCG化进度非常缓慢)。「时械神」怪兽捏他了卡巴拉生命之树与犹太教神话。
          ●这张卡捏他了智天使拉结尔(Rasiel),在生命之树上对应第二质点智慧(Wisdom)。
          CP17-JP037 時械神ザフィオン(时械神 扎菲恩)
          ●这张卡捏他了座天使沙法尔(Zaphkiel),在生命之树上对应第三质点理解(Understanding)。
          CP17-JP038 時械神サディオン(时械神 萨迪恩)
          ●这张卡捏他了智天使萨基尔(Sachiel),在生命之树上对应第四质点慈悲(Mercy)。
          CP17-JP039 時械神カミオン(时械神 卡弥恩)
          ●这张卡捏他了能天使卡麦尔(Chamael),在生命之树上对应第五质点严厉或力量(Severity / Fortitude)。
          CP17-JP040 時械巫女(时械巫女)
          ●这张卡在动画中的效果并不出众,但在OCG化后超大幅度强化,令玩家们不仅感叹“0攻0防的卡果然是怪物啊!”。
          CP17-JP041 No.29 マネキンキャット(No.29 招财猫人偶)
          ●「マネキンキャット」取自「マネキン(模特人偶)」「招き猫(招财猫)」。
          ●卡图的招财猫元素并不明显,更像是普通的猫娘,画风也比较特别,给人一种用不知出处的冻鳗美图做的DIY卡的感觉。
          CP17-JP042 No.41 泥睡魔獣バグースカ(No.41 泥睡魔兽 酣睡貘)
          ●「泥睡魔獣」取自「泥酔(烂醉如泥)」「睡魔(睡意)」「魔獣」。「バグースカ」则是取自「バク(獏)」「グースカ(熟睡)」。
          ●官方特意在2017年的4月1日的4点1分在推特上公布了这张卡的信息。而这张卡的攻击力·守备力数值加起来就是4100。
          CP17-JP043 No.68 魔天牢サンダルフォン(No.68 魔天牢 桑达尔丰)
          ●「サンダルフォン(Sandalphon,圣德芬)」是一位在犹太教与基督教出现的天使长。相传他极为高大,可能因此才叫「魔天牢(まてんろう)」→「摩天楼(まてんろう)」。另外,圣德芬也负责看守那些犯了错的天使,或许这就是所谓的天牢。
          CP17-JP044 No.71 リバリアン・シャーク(No.71 巴里安海恶鲨)
          ●这张卡对应游戏王ZEXAL里淩牙(鲨鱼)所使用的第一只No.怪兽「No.17 リバイス・ドラゴン/No.17 海恶龙」,其造型取自「No.17 リバイス・ドラゴン/No.17 海恶龙」和「RUM-七皇の剣/升阶魔法-七皇之剑」。对于不知道淩牙的真实身份是巴里安七皇之一的人来说,这张卡可谓是重磅剧透。
          CP17-JP045 No.89 電脳獣ディアブロシス(No.89 电脑兽 系统破坏神)
          ●「ディアブロシス」取自「ディアブロ(Diablo,暗黑破坏神)」「」。
          ●尽管这张卡的名字和计算机有关,但它并非电子空间族或机械族,而是念动力族。


          IP属地:广东5楼2017-05-15 10:03
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            感谢搬运


            IP属地:河北6楼2017-05-15 10:54
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              71这个neta真棒(


              IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2017-05-15 22:19
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                谢谢楼主
                请问镇楼是宝石骑士和谁?他们有什么联系吗


                IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2017-05-16 08:46
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                  长知识了
                  大佬以后会继续搬运吗


                  IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2017-05-17 16:46
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                    求镇楼图高清


                    来自Android客户端13楼2017-05-18 15:33
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