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回复:【教学贴】PVE:从入门到放弃

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然后是仇恨。
每个非玩家角色(NPC)都是有仇恨的。正常情况下,NPC会优先攻击仇恨值最高的玩家。而仇恨最高的玩家正常情况下应该是T,因为T的技能会附带大量仇恨。如果发生DPS的仇恨值高过T导致NPC攻击DPS,这种情况叫OT(OVER TANK)。有些OT是可以抢救的,有些不能。作为T,一定要注意仇恨,在OT发生之前及时提醒DPS控制仇恨。


IP属地:浙江16楼2017-05-18 15:39
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    然后是一些操作上的术语
    扶摇: 扶摇直上
    挂扶摇: 使用扶摇直上,不要跳
    蹑云: 蹑云逐月
    二段跳: 跳起后接空格,再跳一次
    后跳: 后退+空格
    进面向: 进boss正面
    绕背: 站boss背后输出
    群怪: 使用群体伤害技能。如果群体技能伤害过低,可以使用单体输出
    集火: 集中火力输出集火目标
    转火: 转移火力输出转火目标
    减伤: 直接或间接减少所受伤害的技能
    标点,标记:打本过程中会出现各种标点和标记,自己注意看
    抱团: 和队友重合站位。
    散开: 拉开和队友的距离
    出人群: 远离所有队友


    IP属地:浙江17楼2017-05-18 16:52
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      玩了三个月pve,从小白开始玩,找视频看不懂,师父不教,团长永远是“出啥躲啥”。到现在插件都搞不懂,上班又没时间


      来自iPhone客户端18楼2017-05-18 16:56
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        技能术语
        战复:七秀的心鼓弦
        假战复:长歌的杯水留影
        无敌:气纯的镇山河
        鼎:五毒的仙王蛊鼎
        弩:天罗的机关弩
        影子:长歌的影子
        地毯:霸刀的坚壁清野


        IP属地:浙江19楼2017-05-18 17:02
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          副本CD:每个副本在玩家做了改变副本进度的操作后都会留下独立的ID,这样在副本CD重置前,玩家再次进入该副本就会自动读取这个进度,继续上次的副本。
          一般来说五人副本CD为一天,多数可以通过重置CD来进行重置,只需要消耗体力。
          十人副本CD为周一周五固定刷新,二十五人副本CD周一固定刷新。


          IP属地:浙江20楼2017-05-18 17:33
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            接下来我们需要提升装备
            现阶段装备获取非常容易,基础装备可以从5个大战本,英雄刀轮海厅,帮贡商人,交易行获取。过渡装备可以在有了基础装备之后去十人锻刀厅,试炼锻刀厅获取。高级装备则需要去英雄锻刀厅获取。
            装备的获取难度是逐级递增的。基础装备因为都是可以重置的5人副本,所以可以通过重复刷副本来获取装备,另外有钱的话可以直接去交易行买或者收帮贡装。进阶装备属性略有提升,副本CD也变成一周一次和一周两次,但是这些装备竞争并没有很激烈,所以要搞到手也是很简单的。高级装备因为CD只有一周一次,而且竞争激烈的关系,获取还是有一定难度的。
            PVE的装备是一个循序渐进的过程,没有办法让你很快就一身高级装备。


            IP属地:浙江21楼2017-05-18 17:35
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              准备下班。现在也没人看,我就慢慢更新


              IP属地:浙江22楼2017-05-18 17:51
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                upupup


                来自iPhone客户端23楼2017-05-18 18:50
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                  哈哈哈哈哈哈哈哈哈笑死我
                  你不曾爱过她,就让她和爱她的人在一起。
                    爱过,还是不曾爱过,这也是几天来一直纠缠方木的问题。他试图在记忆中搜寻任何一点可以减轻他的内疚的片段,然而,却只是徒劳。他没有让廖亚凡体会到哪怕一丝一毫的夫妻之爱的感觉,两个人最后一次对话,也是以方木的指责告终。
                    廖亚凡至死也没能得到方木的爱,哪怕是最起码的信任。
                     


                  IP属地:广西来自Android客户端24楼2017-05-18 18:52
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                    一直想走进pve奈何自己智商不够
                    你不曾爱过她,就让她和爱她的人在一起。
                      爱过,还是不曾爱过,这也是几天来一直纠缠方木的问题。他试图在记忆中搜寻任何一点可以减轻他的内疚的片段,然而,却只是徒劳。他没有让廖亚凡体会到哪怕一丝一毫的夫妻之爱的感觉,两个人最后一次对话,也是以方木的指责告终。
                      廖亚凡至死也没能得到方木的爱,哪怕是最起码的信任。
                       


                    IP属地:广西来自Android客户端25楼2017-05-18 18:53
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                      @よ逍遥╀狐ら 是架不好打,还是外观不好看


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端26楼2017-05-18 19:13
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                        pve?不存在的


                        IP属地:贵州来自Android客户端27楼2017-05-18 20:13
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                          咸鱼式围观】


                          来自iPhone客户端28楼2017-05-19 07:53
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                            新手可能会觉得,那么多属性的装备,都不知道该怎么选择。
                            那我们先来介绍下各个属性的作用。
                            体质: 增加气血值
                            力道: 增加外功攻击力和破防
                            身法: 增加外功攻击力和双会
                            元气: 增加内功攻击力和破防
                            根骨: 增加内功攻击力和双会
                            (以上5个为没什么卵用不用去管属性)
                            命中: 攻击同等级目标时的命中率。(攻击高等级目标命中会下降,攻击低等级目标命中率提
                            升。不适用于等级 保护目标)
                            无双: 防止技能被目标识破的概率。
                            会心: 攻击目标时造成会心攻击的概率。(可以理解为暴击率)
                            会心效果:会心攻击的伤害倍数。(可以理解为暴击伤害)
                            破防: 攻击目标时伤害增加的百分比。(以前是无视的目标防御值)
                            加速: 技能释放的速度增加比率,包括技能释放时间,技能动作,公共调息时间
                            攻击力:伤害计算的基础值
                            治疗量:治疗计算的基础值
                            外功防御:被外功攻击时伤害减少的比例
                            内功防御:被内功攻击时伤害减少的比例
                            闪避: 被外功攻击时闪避的概率(内功攻击无视闪避属性)
                            招架: 被外功攻击时招架的概率(内功攻击无视招架属性)
                            拆招: 招架时可以化解的伤害量
                            御劲: 阻止被会心攻击的概率和被会心攻击时减少的伤害
                            化劲: 被玩家攻击时减少的伤害比例


                            IP属地:浙江29楼2017-05-19 10:18
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                              怕了怕了 10人锻刀都翻车,亲友要我去演一波25人的,现在PVE真的很**,连当年的唐门密室都不如


                              IP属地:湖南30楼2017-05-19 10:22
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