感谢楼主愿意做这种研究并发出帖子。
“害得”一般只在晚上有“闲情雅致”时才开电脑上网的我这次不得不破例在这个时间上网,
只为了能尽早参与这个帖子,
以免被别人抢先一步把我的话说了,抢走我的风头。

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【我感觉楼主没有完全明白引用的那段资料(那张图)的含义。】
会涉及到伤害随机性(乱数)的分为3种情况:
1、【标准伤害值(理论伤害值)为0;】
2、【标准伤害值(理论伤害值)为10;】
3、【标准伤害值(理论伤害值)既不为0,也不为10(介于2者之间)。】
【图中的那部分资料针对的是前2种情况,
而楼主的内容(截至目前的)则是针对第1种
——这2者都不能用来“完整概括(包含)”乱数的性质和具体问题。】
我之前在研究地形修正时也研究过这些方面,
研究的结果主要是针对第3种情况。
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至于“攻击次数”和伤害之间的关系(包括但不限于“随机伤害”,还有“最大伤害”等),
我在去年时曾因为《梦3》的一个帖子的事而顺便研究过。
然后发出了部分成果。
本来还有一些想说,但是看到辛辛苦苦费时费力进行研究后打了那么多字却乏人问津,就懒得(没心情)继续发剩下的了。
https://tieba.baidu.com/p/4820389844(求教梦3里的两个问题【梦幻模拟战吧】_百度贴吧)
【请看 10、12、13、14楼的内容。】
(那个帖子是问《梦3》的,但是我的这些内容同时适用于2、4、5代。)