游戏通关后,沙漠、海洋、冰雪世界都可以前往一个新的迷宫。
完成这三个迷宫后,可以来到一个新的城镇。之后又是一个很长的塔需要爬。
爬到顶上之后,一头巨龙让我去各个世界挑战巨型怪。
我本来以为这是5分钟就能搞定的事(毕竟这三个巨型怪都不是我对手)。但我发现自己还是太NAIVE了……
因为要做的事情远非打巨型怪这么简单,而是如此复杂——
带上自捏到沙漠世界去找オアシスの東,靠近オリハルゴン附近会发生剧情,BOSS战胜之后得到黄金の勾玉;
再次回到宿り木の世界塔的最上层跟ミラクレア对话后BOSS战,战胜后得到おうじゃの試練のカギ;
回到玛露达使用おうじゃの試練のカギ,击败BOSS;
回到宿り木の世界塔的最上层跟ミラクレア对话;
前往水之世界,在扉のほこら北边遇上リバイア,战胜后得到瑠璃色の勾玉;
回到宿り木の世界塔的最上层跟ミラクレア对话后BOSS战,战胜后得到わだつみの試練のカギ;
回到玛露达使用わだつみの試練のカギ,击败BOSS;
回到宿り木の世界塔的最上层跟ミラクレア对话;
前往冰之世界,到迷いの森附近击败マンモデウス后得到白銀の勾玉;
回到宿り木の世界塔的最上层跟ミラクレア对话后BOSS战,战胜后得到じゅうおうの試練のカギ;回到玛露达使用じゅうおうの試練のカギ击败BOSS;
去天空世界フントの村,调查贤者ウゴール坟墓,进入贤者之塔,最上层击败BOSS得到虹色の勾玉;
回到宿り木の世界塔的最上层跟ミラクレア对话后BOSS战,战胜后得到とこやみの試練のカギ;
回到玛露达使用とこやみの試練のカギ,击败BOSS;
回到宿り木の世界塔的最上层跟ミラクレア对话后BOSS战,战胜后得到さいごのカギ。
老子最恨这种无意义的反复跑路了!!!让我直接打BOSS不行吗?
我已经在通关后的N个新迷宫里浪费无数时间了,居然还要我再浪费时间?
于是,我直接就弃坑了。
说实话,这游戏的前50个小时,完全是享受。
50-100小时,虽然有点疲倦,但还是玩得很尽兴。
然后通关之后,100-120小时的这段时间,我真的要玩吐了。
一方面,我已经厌倦了一遍又一遍地抓怪、交配、找炼金素材。另一方面,暂时也难以合成更强的怪物了,实力的上升进入了瓶颈期。
换句话说,在前100小时,我可能每过5小时就能感受到各方面实力的突飞猛进。而通关后,可能要20、30小时才能感受到这些。如此节奏,我实在无法忍受。
前100小时里充满探索感的世界,变成了通关后又长又无聊的迷宫。辛辛苦苦抓了几个新怪,回去后却没发现任何新的交配公式。感觉自己就是在机械地重复劳动,而回报却越来越少……
这也是我懒得玩DQ9通关后藏宝图的原因。很多RPG,玩了几十个小时之后,原本的新鲜感都消失殆尽,只剩下厌倦和劳累。
我很喜欢SFC时代的RPG,哪怕是需要刷的地方,也不会占用你太多时间。任何一个RPG大作,通关30小时,全要素完美最多50小时。
而现在很多新游戏里为了增加“耐玩性”,加入了大量刷刷刷的元素。然而“单位时间内的回报和快乐”,却远不能让我这个忙碌的上班族感到满意。本来就没什么时间玩游戏了,还让我浪费大量的光阴去做意义不大的事。
我玩RPG,只为了体验美妙的剧情、享受系统的策略性、欣赏精心制作的点阵或建模。而刷刷刷,对我来说无异于浪费生命!
想当年,老滚5我玩了150小时之后,果断粉转黑了。
所以为了保存对DQM2的好感度,我还是该放手时就放手。
远离刷刷刷,珍爱生命~
再吐槽一下,3DS版DQM2里的怪物有800多种!貌似是原版的3倍了。但其中至少一小半的怪物,是色伪怪。同一种怪物两种颜色,有意义吗?我玩了120小时,怪物收集率也才70%左右。据说要收全所有的怪物,必须三周目。好吧,幸亏我不是完美控!
(DQMJ3的色伪怪数量据说比DQM2还多得多。所以我实在是没敢玩……)