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推荐一下3DS版DQM2

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这游戏我玩了120小时。通关后的要素没有全部搞完,受不了无穷无尽的跑路。不过总体来说还是相当**的作品,所以在这个发个帖,向没有玩过本作的DQ粉推荐一下~
毕竟只玩了120小时,和吧里动辄玩几百小时的大神不能相提并论,有什么地方写得不对望多多指教~


IP属地:上海1楼2017-06-04 07:26回复
    2楼说说情怀~

    DQM2是我继FF2、DQ4、DQ5、幻想传说之后,第五个“三版本通关”的游戏。
    最早的GBC版,通关于高一时的寒假。那会儿还是个RPG小白,玩DQM2时也是完全乱来,三个怪物仲间里只有一个是交配了两次得到的“三代怪”,其他两个都是直接抓到的原生态“一代怪”!!
    尽管如此,GBC版低到弱智的难度,还是让我这个小白顺利通关了。
    那个寒假,短短4周,我通关了5、6个RPG。顿时感觉到游戏世界是多么美好,于是开学后我再也不暗恋我们的美女班长了








    PS版DQM2,则一直是我高中时梦寐以求的游戏。
    那时玩着GBC简陋无比的画面,看着网上为数不多的PS版截图,心里真是满满的羡慕和憧憬。如此精美的点阵画面,对于当时那个只玩过FF1-6、DQ1-6的少年来说,实在如同仙境一般梦幻。
    四年前,感谢大海兄引荐,我有幸测试了PS版DQM1+2的汉化版。不过那时只测试了DQM1,而一直都没怎么玩DQM2。
    一个月前,我终于通关了PS版DQM2,只用了6小时!!
    没有用金手指(智商太低,从来不会用这么麻烦的东西),战斗时也从来没用过SL大法,只是用了PS模拟器的加速功能,花了6小时就顺利通关了。
    毕竟我是通关了163个RPG的老手,如此简单的流程和迷宫闭着眼睛都能走下去;而对DQM系列的套路也是相当熟悉,直接(龙系+苹果)+(恶魔+龙系),合成八歧大蛇就能轻松通关了。


    IP属地:上海2楼2017-06-04 07:27
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      而3DS版DQM2,我在没有看攻略,同时也没有参考任何怪物交配的资料,不赶进度,尽情享受游戏里的每一项要素,竟足足花了100小时才通关!!!
      之后,又花了20小时,玩了一些通关后要素。
      总体来说,算是我这几年玩过的罕见的神作了。
      如果说GBC和PS1版的DQM2是泰山的话,3DS版就是珠穆朗玛峰!
      这游戏让我真正见识到,理念的创新和进步。
      原来游戏真的可以越做越好!原来JRPG的游戏性真的可以不断发展进步!




      首先游戏里的4个世界,比起GBC/PS1版,真是丰满了数十倍。
      原来简陋的地图,经过了重新制作之后,变成了栩栩如生而又妙趣横生的世界。
      地图上的怪物们,与地图一起组成了一个庞大的生态圈。
      仙人掌怪会冒充沙漠里的仙人掌来伏击你;山岳地带里可以看到拿铲子的鼹鼠在挖矿;某种蛇怪生活在四面有洞的石头里;斑点史莱姆则会在自己挖的沙坑里休憩;四小妖精会不断往山洞里运送宝箱;宝塔里的魔法师会原地召唤出强力的怪物;某种鸟型的飞天怪还会给鸟巢里的宝宝喂食……
      我与怪物们之间也有互动。我可以通过唱歌跳舞来吸引怪物一起跳舞;也可以在它们背后大喊来吓唬它们,它们收到惊吓逃走时会掉落各种物品,都是打造武器用的素材。
      而更有意思的,则是怪物之间的互动。很多大型怪会欺负小型怪,把小型怪按在地上暴打(你可以选择袖手旁观,也可以选择帮助弱小~)天上飞的怪物,会把地面或海面上的弱小怪物叼走。迷宫里还经常能看到两只同类的怪物在决斗!
      游戏里的画龙点睛之笔,则是每个世界的巨型怪。巨型怪熟睡的时候,其他怪物们都各司其职。而当巨型怪苏醒后,空气似乎凝固了一般,整个大地都在颤动!平日里活泼的怪物们,往往会变得行动呆滞,像是被吓掉了魂一样;而很多平时安安静静的怪物,则会像无头苍蝇一样东奔西窜,完全乱了阵脚。
      游戏的大地图除了昼夜要素之外,还引入了天气要素。第一个世界会挂沙尘暴,第二个世界会下阵雨,第三个世界会大雪弥漫你,第四个世界则会下起陨石雨!而更给力的时,很多地点必须借助特殊的天气才能到达。比如部分藏有宝物的高地,必须等沙砾或积水累积到一定的高度,才能够前往寻宝~
      而每经过一章,你都会学会一样新的地图探索本领。分别有碎石、游水、飞行。因此每过一阶段,地图上都有更多的地点可以去探索~


      IP属地:上海3楼2017-06-04 07:28
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        沙漠里的仙人掌,到底哪个是怪物假扮的?

        斑点史莱姆蹲在坑里休息~

        躲在小洞里的怪物

        杀人豹的老巢。靠近的话,这群小豹就会向你扑来,偶尔还能看到成年杀人豹!

        四个小妖精在运送宝箱,完全没看到我这个劫镖的……

        一只大灰熊把雪人按倒在地。是要玩后入吗?

        某只大鸟怪喂它的宝宝。然后我做了一件缺德事,让鸟宝宝再也找不到麻麻了……


        星星史莱姆自己的小村庄(可惜这房子我没法进入……)


        IP属地:上海4楼2017-06-04 07:28
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          某个山洞里的食人魔老大。会带着它的小弟们一起跳舞

          跳累了则会在草堆山打起瞌睡。这睡姿真是迷人啊~还会时不时用狼牙棒来挠痒痒……

          悬崖对面这片雪人的家园只有等到下雪天,积雪厚到一定的程度才能前往~

          终于来到了这里,看见两个雪人在泡温泉!偶尔还会用手捧起水来洗洗脸!


          一处冰洞里,两只徘徊铠甲打得火热……


          一处岩洞中,可以看到快递小妖精们的首领——巨型妖精……


          IP属地:上海5楼2017-06-04 07:29
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            海滩边跳舞的巨型大妈,还会时不时给你抛媚眼……

            一旁可以看到茅草房和烤肉架,是那个大妈搭建的吗……


            沙漠里的巨型怪,每次出现都让周围的小怪物们失魂落魄……


            海洋世界的大海龙,白天就盘在某个小岛上睡大觉



            一到晚上,它就会醒过来。从大地图的各个角度都能看到这家伙在翻江倒海!!(而且没有明显的掉帧,3DS的机能还是可以的啊)
            有一次,我还看到它吞下了一头大型怪!!然后似乎吃撑了,躺在水里一动不动(肚子好像还隆起了一大块)

            而你站在特定位置对它祈祷,它就会架起一座桥梁,让你前往地图边缘的几块区域~


            IP属地:上海6楼2017-06-04 07:29
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              蚂蚁们在做广播操,把身体撑得好大……(后面还能看到不断翻腾的大海龙~)

              冰雪世界的巨象怪。会在两个地方出现。想要前往其身后的高地,必须先找会唱歌的女王陛下把巨象催眠,然后通过巨象的身体前往目的地~

              巨象熟睡后,站在它鼻子前面,会被它吸入身体中

              这是它的口腔。舌头、牙齿、喉咙清晰可见~还能看到很多同样被吸进来的野狼和鸡冠蛇。

              再往里面走,会发现地上有消化液。野狼踩上去就变成僵尸狼,鸡冠蛇踩上去就变成骨头蛇了……

              这是巨象的食道?还是大肠?

              可惜这么强壮的巨象,顶不住暗黑龙的一击……


              IP属地:上海7楼2017-06-04 07:29
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                3DS版DQM2的世界是如此有魅力。
                而这游戏的另一大魅力,则是怪物交配系统
                一直觉得口袋妖怪和DQM系列最大的不同,就在于这个系统。
                口袋里抓怪的目的,基本就是为了对战。单机玩的话,根本没必要抓那么多的怪物,只需要找6个战斗力较强、能三段进化的,不同属性的怪物,一路用到底就行了。
                而DQM系列里,哪怕是抓最强的怪物一路用到底,也绝对会被BOSS完虐。因为你抓到的怪物,都是最没有价值的野生“一代怪”。你需要让“一代怪”们不断交配,产下“二代怪”、“三代怪”,你队伍的战斗力才会越来越强。
                交配产生的怪物,除了基本数值会变强外,还能继承父辈们的技能。你可以让你的“三代怪”,同时兼备祖父辈们的最强物理技、最强攻击魔法、最强回复魔法!
                而交配的另一大乐趣,就是能通过一代代的变种,让最弱的F级怪,最终产下最强的SS级魔王怪!
                来看看我主力队员们的家系谱——




                IP属地:上海8楼2017-06-04 07:29
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                  来说说3DS版DQM2系统上比起原版的进化。
                  首先,原版只能携带三只怪,而3DS版可以携带8只!4只前锋怪,4只后备怪,如同DQ456的马车系统。你可以一路带着喜欢的怪物,观察它们的成长率和实用性~而在游戏后期,面对各种强力的怪物,你还能随时切换队员,对症下药。比如面对会放即死魔法的宝箱怪,你就必须让即死抗性高的怪物来当前锋。

                  (晒下我的队伍~两个大型魔王怪都是每回合1-3次攻击,两个杀人机器初号机也都是1-3次,两个魔王使者则是固定2次攻击。每个队员都会补血魔法~有3个会复活魔法~)
                  其次,原版里怪物可以学习的单个技能,在3DS版里变成了类似于DQ8、9的“技能链”。每个怪物都可以掌握三条技能链(大型怪则可以掌握4、5条)。通过平时升级时获得的技能点数,来逐步学习技能链里的各个技能。原版里父辈怪物如果没学到某个技能,那就没法遗传给子辈了。而3DS版里则不用担心,只要继承了父辈们的技能链,随时都能通过技能点来学习里面的技能~

                  (友情提示1:在交配未来的主力队员时,尽量选择有强力技能链的怪物来当父亲和母亲。输出技能链和后勤技能链都要兼备~
                  友情提示2:交配任何怪物时,尽量选择等级高的父母辈。反正那些闲置的怪物会在牧场里自动升级,你就先找等级高的来交配掉,但交配前不要让它们学任何技能~这样产生的子辈,都会被遗传到非常丰沛的技能点,可以随意用在新的技能链上面~)
                  然后,3DS版继承了NDS上DQMJ系列的大型怪系统。一般的怪物只占1个格子,而大型怪则占2-4格!虽然占的格子多,但很多大型怪每回合都能行动2-3次,弥补了出场怪物数量的不足。而且大型怪的HP一般都很高,在游戏后期相当抗揍~





                  (恐怖的大型怪~)
                  而3DS版最经典的进化,则是加入了“自动寻找交配公式”系统。你可以在这个系统里选定子辈怪的条件,然后检索各种交配公式,而不用自己一个个去尝试。我就是通过这个系统,在游戏前期优先寻找B级怪,中期优先寻找A级怪,后期优先寻找S、SS级怪。完全不用参考网上的资料,也能轻松交配出强大的怪物~

                  (可以合成什么样的强力怪物,一目了然~)
                  此外,游戏还加入了武器锻造系统。可以通过在各种地方捡到的素材,来让武器实现攻击、防御+60,各项属性成长率提升、抓怪效果提升等附加功能~这样一来,就把平时大地图的探索和队伍能力的提升有效融为一体~
                  而3DS版里最最贴心的一点,则是加入了可以刷金属系怪物的钥匙!!使用这个钥匙,可以来到金属史莱姆的乐园,在那里刷上5分钟左右的失散金属。5分钟结束后,自动退出那个世界,然后钥匙需要冷却5、6个小时才能再次使用(可以在不玩游戏的时候也开着3DS挂机,几小时很快就过去了~)。每次进入那个世界,1级的魔王怪都能升到26级!
                  同时,也加入F级怪到S级怪的乐园,可以进去抓各个等级的怪物,比满世界找怪轻松多了~不过每次从那里出来,钥匙都要冷却20小时才能再次使用……
                  另外,3DS版金属化的方式也和原版不一样了,实用性更是远不如原版(但这样对战的平衡性和多样性就得到了保证~)
                  3DS版其他新增的细节真是太多了,一时间肯定说不完。接下来我就重点说说被很多玩家看作最具诚意的进化——新增了内容相当丰富的通关后内容!


                  IP属地:上海9楼2017-06-04 07:31
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                    游戏通关后,沙漠、海洋、冰雪世界都可以前往一个新的迷宫。
                    完成这三个迷宫后,可以来到一个新的城镇。之后又是一个很长的塔需要爬。
                    爬到顶上之后,一头巨龙让我去各个世界挑战巨型怪。
                    我本来以为这是5分钟就能搞定的事(毕竟这三个巨型怪都不是我对手)。但我发现自己还是太NAIVE了……
                    因为要做的事情远非打巨型怪这么简单,而是如此复杂——
                    带上自捏到沙漠世界去找オアシスの東,靠近オリハルゴン附近会发生剧情,BOSS战胜之后得到黄金の勾玉;
                    再次回到宿り木の世界塔的最上层跟ミラクレア对话后BOSS战,战胜后得到おうじゃの試練のカギ;
                    回到玛露达使用おうじゃの試練のカギ,击败BOSS;
                    回到宿り木の世界塔的最上层跟ミラクレア对话;
                    前往水之世界,在扉のほこら北边遇上リバイア,战胜后得到瑠璃色の勾玉;
                    回到宿り木の世界塔的最上层跟ミラクレア对话后BOSS战,战胜后得到わだつみの試練のカギ;
                    回到玛露达使用わだつみの試練のカギ,击败BOSS;
                    回到宿り木の世界塔的最上层跟ミラクレア对话;
                    前往冰之世界,到迷いの森附近击败マンモデウス后得到白銀の勾玉;
                    回到宿り木の世界塔的最上层跟ミラクレア对话后BOSS战,战胜后得到じゅうおうの試練のカギ;回到玛露达使用じゅうおうの試練のカギ击败BOSS;
                    去天空世界フントの村,调查贤者ウゴール坟墓,进入贤者之塔,最上层击败BOSS得到虹色の勾玉;
                    回到宿り木の世界塔的最上层跟ミラクレア对话后BOSS战,战胜后得到とこやみの試練のカギ;
                    回到玛露达使用とこやみの試練のカギ,击败BOSS;
                    回到宿り木の世界塔的最上层跟ミラクレア对话后BOSS战,战胜后得到さいごのカギ。
                    老子最恨这种无意义的反复跑路了!!!让我直接打BOSS不行吗?
                    我已经在通关后的N个新迷宫里浪费无数时间了,居然还要我再浪费时间?
                    于是,我直接就弃坑了。
                    说实话,这游戏的前50个小时,完全是享受。
                    50-100小时,虽然有点疲倦,但还是玩得很尽兴。
                    然后通关之后,100-120小时的这段时间,我真的要玩吐了。
                    一方面,我已经厌倦了一遍又一遍地抓怪、交配、找炼金素材。另一方面,暂时也难以合成更强的怪物了,实力的上升进入了瓶颈期。
                    换句话说,在前100小时,我可能每过5小时就能感受到各方面实力的突飞猛进。而通关后,可能要20、30小时才能感受到这些。如此节奏,我实在无法忍受。
                    前100小时里充满探索感的世界,变成了通关后又长又无聊的迷宫。辛辛苦苦抓了几个新怪,回去后却没发现任何新的交配公式。感觉自己就是在机械地重复劳动,而回报却越来越少……
                    这也是我懒得玩DQ9通关后藏宝图的原因。很多RPG,玩了几十个小时之后,原本的新鲜感都消失殆尽,只剩下厌倦和劳累。
                    我很喜欢SFC时代的RPG,哪怕是需要刷的地方,也不会占用你太多时间。任何一个RPG大作,通关30小时,全要素完美最多50小时。
                    而现在很多新游戏里为了增加“耐玩性”,加入了大量刷刷刷的元素。然而“单位时间内的回报和快乐”,却远不能让我这个忙碌的上班族感到满意。本来就没什么时间玩游戏了,还让我浪费大量的光阴去做意义不大的事。
                    我玩RPG,只为了体验美妙的剧情、享受系统的策略性、欣赏精心制作的点阵或建模。而刷刷刷,对我来说无异于浪费生命!
                    想当年,老滚5我玩了150小时之后,果断粉转黑了。
                    所以为了保存对DQM2的好感度,我还是该放手时就放手。
                    远离刷刷刷,珍爱生命~
                    再吐槽一下,3DS版DQM2里的怪物有800多种!貌似是原版的3倍了。但其中至少一小半的怪物,是色伪怪。同一种怪物两种颜色,有意义吗?我玩了120小时,怪物收集率也才70%左右。据说要收全所有的怪物,必须三周目。好吧,幸亏我不是完美控!
                    (DQMJ3的色伪怪数量据说比DQM2还多得多。所以我实在是没敢玩……)


                    IP属地:上海10楼2017-06-04 07:32
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                      游戏里的萌妹纸们


                      IP属地:上海11楼2017-06-04 07:32
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                        游戏里的萌妹纸~


                        IP属地:上海12楼2017-06-04 07:33
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                          用心贴,顶


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2017-06-04 07:57
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                            牧牧会买DQ11吗?还是只喜欢这种2D画面?


                            来自Android客户端14楼2017-06-04 10:10
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                              写的不错,我昨天刚刚通关了。让自己觉得不累我觉得还是有办法的,只玩几只自己最喜欢的怪,不用追求全部收集,那样玩的太累了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-06-04 11:31
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