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【日月凌空】铁牢副本血泪心得,从理论到实战升华

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写在前面的话:
为什么这篇攻略叫做血泪心得呢……因为这篇攻略真的是被各路团长喷出来的。不断的犯错误不断的改正,慢慢的才会有自己的心得体会。铁牢在目前并没有一个大师兄一样的人物来引导思路,所以我们的争议会更多,弯路也会更多,能坚持下来的,都是有梦想的天策。
这篇文字适合对傲血比较了解的小伙伴观看,因为铁牢的基础技能和傲血是一样的,如果再写就成小白养成书了,心得都是原创干货,宏不是。
PS:天策是一个自由度很高的门派,没有权威,没有绝对,喜欢怎么打就怎么打,不必过于拘泥。
自己镇



IP属地:湖南1楼2017-06-04 16:43回复
    目录
    一、 技能说明(带秘籍)
    二、 奇穴超级详解
    三、 配装思路
    四、 实战心得(锻刀厅、、伊玛目、双耀亭)


    IP属地:湖南2楼2017-06-04 16:45
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      2026-05-07 19:36:22
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      一、 技能说明
      这里先说一句,铁牢是可以用宏的,不会像明尊那样因为GCD过短导致卡不出贪魔体之类,所以玩铁牢并不难,只要你把技能的效果记住,知道什么时候手动开什么技能,就没什么毛病。下面的技能是总结性的,然后会分析细节。
      普通上仇技能:破风、穿云、龙牙、龙吟、灭、战八方
      减伤:守如山、御
      强仇:定军、烈雷
      免死:啸如虎、疾如风(点虎啸秘籍)
      解控:疾如风
      无仇恨:掠如火
      位移:突、疾
      团辅:号令三军
      天策T除开奇穴里的技能,和傲血的技能是一模一样的,所以理解起来比较简单,怎么打DPS就怎么上仇恨,不会的话搓宏就行了,龙残还是灭残看你自己喜好。


      IP属地:湖南3楼2017-06-04 16:45
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        【细节分析】
        1.守如山和贪魔体一样,都是80%减伤,但区别在于开贪魔体时会封内,而山的CD太长了,所以现在的铁牢一般都会选择小山奇穴来优化减伤链。
        2.虎是40%血以下才能开的,为了防止措手不及,宏里面都会写虎的判定,而疾如风点了虎啸秘籍后有50%的概率触发虎的效果,在实战中此时你的会心面板越高,触发的几率会相应提高,所以在柳愚引导时有些指挥会喊丐帮喝酒。
        3.号令三军一鼓和二鼓是非常强力的团队爆发,每个鼓的时间持续三十秒,二鼓结束后直接进入三鼓,全团受到的伤害增加10%,直到战斗结束才会消失,并且整场战斗只能使用一次。具体打鼓时机的话,假设BOSS零血死亡,DPS能够持续输出,大约20%血可以打鼓。
        4.定军是一个复制仇恨的强仇技能,本身的仇恨值其实并不高,不要觉得我打了超级多定军就永远不OT,不是这样的。
        5.开御后有个持续6秒的buff,铁牢能在BUFF期间内完整抵御BOSS的四次伤害,这就意味着御是一个短时间对BOSS攻击的无敌免疫,并且在这期间身上所有DOT伤害是不生效的。
        6.渊这个技能比较复杂,首先它是一个舍身,其次它是一个爆发+位移+自身解控,渊给出去后承受目标三次伤害,每承受一次减5秒CD。


        IP属地:湖南4楼2017-06-04 16:46
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          【起手循环】
          常规BOSS的起手不需要突,直接打火,拍定军,上破风,在火的效果期间疯狂打输出,这样仇恨才会比较稳,铁牢虽然不像明教T那样仇恨一直在削,但遇见长歌粑粑还是有点怕的。
          群拉的话,打火打雷,无脑战八方,有空切目标打打破风和定军,差不多就这样了。


          IP属地:湖南5楼2017-06-04 16:46
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            普通宏:(龙残把灭改成龙吟)
            /cast [life<=0.4] 啸如虎
            /cast [tnobuff:龙痕|tbufftime:龙痕<2] 龙牙
            /cast 灭
            /cast [tnobuff:流血] 破风
            /cast 穿云
            大附魔宏:(龙残把灭改成龙吟)
            /cast [life<=0.4] 啸如虎
            /cast [tbuff:破风<3|tnobuff:破风|tbufftime:破风<3] 破风
            /cast [tnobuff:龙痕|tbufftime:龙痕<2]龙牙
            /cast 灭
            /cast 穿云
            宏作者:@凌云赋剑寒z


            IP属地:湖南6楼2017-06-04 16:47
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              二、奇穴详解
              相比于傲血的奇穴,铁牢的奇穴是富有争议,且流派极多的。这里会尽量把每个奇穴都讲到,最后给每种流派和不同场合的奇穴做一个总结,想直接点奇穴往下翻就好。


              IP属地:湖南7楼2017-06-04 16:47
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                1.

                封侯:穿云威胁值提高20%
                勤王:内外防御提升15%
                定军:8尺单体强仇
                这一层的奇穴其实都挺好的,尤其是勤王,但是没有强仇无法实现拉怪和换仇,所以点定军毫无争议
                2.

                龙痕:龙牙命中后BOSS伤害减少10%,持续6秒
                坚韧:有70%概率降低5%受到的伤害,持续12秒
                穿:群体减速
                龙痕的存在意义就是一个小归寂道,而且还是一个几乎覆盖全程的小归寂道,在团队本中的优势是十分明显的,坚韧的话偏自保一点,还是建议点龙痕


                IP属地:湖南8楼2017-06-04 16:48
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                  2026-05-07 19:30:22
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                  3.

                  留候:龙吟增加10%仇恨并附带减速
                  龙啸:龙牙变群攻
                  盘蛇:受到攻击失去一层御,降低10%所受伤害
                  徐如林:回血回蓝技能
                  这一层看起来也都是非常美好的奇穴,龙吟加仇恨,龙牙群仇,御减伤,分分钟剑三神T,然而由于众所周知的原因,我们选择徐如林。守孤城回蓝的话龙牙的技能占比太低了,容易OT,龙痕小归寂道无法全程覆盖
                  4.

                  击水:龙牙命中后刷新破风DOT
                  仗剑:施展灭回复8%血
                  望西京:血量上限增加10%
                  崩:打断
                  击水这个奇穴更多的是优化技能循环的意义,让你不需要再分心补破风DOT,尤其是在打了三层破风大附魔的时候,省去补DOT的GCD时间能让你更好的稳住仇恨。仗剑的回血频率还是很高的,适合使用灭残流单刷副本,望西京增加血量上限会比较偏自保,号小的话可以点一波防BOSS秒。


                  IP属地:湖南9楼2017-06-04 16:49
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                    5.

                    出云:马下战八方
                    劲风:破风变群攻,伤害增加15%
                    不破:施展守如山回复10%血
                    沧月:PVP奇穴技能不介绍了
                    在小白的时候,我一直不懂师兄师姐马下为什么可以战八方,后来才明白,MMP这个技能还要点奇穴……所以意思就是说,如果不点奇穴,铁牢是没有任何的群拉能力的。破风群攻的话还是没有出云简单粗暴,但是伤害增加15%较为可观,不破在单个BOSS的情况下配合后面的小山,收益会比较高,这一层除了沧月,您爱点啥点啥
                    6.

                    狮心:龙吟加威胁值
                    旗渊:被会心攻击后提高5%御劲
                    将威:用虎时眩晕敌人,并且增加20%治疗成效
                    掠如火:自身威胁值提高75%,全团无仇恨,持续15秒
                    掠如火相当于铁牢的爆发,开局不打火,长歌爸爸OT是分分钟的事,团本必点


                    IP属地:湖南10楼2017-06-04 16:51
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                      7.

                      雷心:40%血以下时每秒自动回血
                      踏北邙:40%血以下时减伤20%,并增加20%治疗成效
                      金甲:使用突后持续5秒的30%减伤
                      岳峙:守如山群体强仇
                      雷心是单刷陆逊的核心奇穴,它能让你的血线保持相当的稳定,但放在团本里,它的回血速度就有些力不从心了,踏北邙的减伤+治疗成效是奶妈小姐姐们乐意看到的,金甲逗比奇穴,岳峙的群体强仇必须洗小山,否则覆盖率太低,并且还牺牲了踏北邙,所以群体强仇一般选择后面的烈雷
                      8.

                      卷旗:龙残
                      守孤城:御回血回蓝
                      傲骨:突范围强仇
                      战心:灭残
                      究竟是龙残,还是灭残?
                      其实都可以,两个流派各有优势。龙残的优势在于仇恨比灭残略稳,没有反伤,玩天策的同门大多也习惯了点龙残;灭残的优势是耗蓝较低,灭的其他增益奇穴多。CD方面,龙吟和灭都是7秒,没有区别。守孤城的话除非极度缺蓝,否则不建议点,回血能力还不如灭残一套回的多,傲骨可以特定时间点出,但要注意它是范围强仇不是单体强仇


                      IP属地:湖南11楼2017-06-04 16:52
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                        9.

                        日影:疾命中一个目标回血5%
                        长征:突两层充能
                        北伐:战八方加威胁值
                        渊:舍身
                        这层的奇穴其实没有什么好点的,日影就不说了,长征双突可以增加机动性,北伐增强群拉效果,渊这个技能就比较复杂了,它从理论上是舍身,但它的机制决定了这个技能无法在主T常规的情况下使用,因为它是个位移技能,6尺以外才能对队友用,还会位移到队友身边……BOSS会被带的满场乱跑。
                        渊的具体效果如下:距离6-20尺,CD45秒,为队友承受三次伤害,每承受一次CD减少5秒,渊本身附带自身爆发和解控效果,这两个效果对傲血和PVP的意义比较大。
                        10.

                        反岳:50%血以下使用灭回复5%血
                        烈雷:雷CD变成25秒,群体范围强仇
                        坚城:守如山CD减70秒,减伤效果变为45%
                        昂如岳:立即回血30%并且增加30%血上限,持续半分钟
                        相比于上一层奇穴,这层奇穴就属于那种4个都想要系列了。反岳是灭残单刷适合点的,烈雷,铁牢群拉必点,坚城的出现则优化了铁牢的减伤链,配合套装效果可以做到30秒一个山,这很好的弥补了铁牢的全程生存能力;昂如岳是救急大招,但是由于烈雷和坚城的存在,比较难点出来,现在的BOSS机制也不太适合昂如岳出场


                        IP属地:湖南12楼2017-06-04 16:53
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                          11.

                          戟胜:御结束后剩余层数每层回复5%血
                          于役:50%就能开虎,并且被会心攻击延长虎啸时间,最多延长5秒
                          至武:35%血以下重置守如山,内置CD3分钟
                          载戎:御每成功抵御一次伤害调息时间降低2秒
                          这一层先说戟胜和载戎吧,一个是回血,一个是减CD,个人觉得,在团本里面,减伤链的循环优化比回血要大太多了,奶妈小姐姐一个冰蚕能解决的问题,就不是问题。虎和山的技能CD比御长很多,考虑到奇穴效果覆盖率,此层一般选择载戎
                          12.

                          在握:开风后被BOSS会心几率降低20%
                          温邑:每掉血10%,山的减伤效果延长1秒
                          戈矛:疾附带两层致伤
                          号令三军:斩杀版超长朝圣言
                          在握的效果你可以把它想做你的御劲增加了20%,策划做这个奇穴的意思估计是觉得疾如风在铁牢里用太不上吧,就加了这个奇穴。从实际上来说,能实实在在解决的问题,就别用脸来解决,百分之百会心和必会心在剑网3是两个意思,所以在握这个奇穴不是很推荐点。
                          温邑的效果比较偏自保,效果还是很强力的,如果有不点号令三军的情况就点这个奇穴,无论是大山还是小山,都比较有意义。号令三军作为除破风大附魔外铁牢的第二进本门票,是一个典型的斩杀团体增益,具体分析如下:
                          号令三军,CD5分钟,读条3秒,每场战斗只可使用一次,使用后效果为,一鼓30秒,全团破防增加40%,二鼓30秒,全团破防增加20%,二鼓结束后变为三鼓,全团受到的伤害增加10%,持续到战斗结束,DEBUFF消失。这就意味着,号令三军只能斩杀阶段使用,一般为BOSS20%血量,DPS能够持续输出时。
                          戈矛就别问了……


                          IP属地:湖南13楼2017-06-04 16:54
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                            楼主是小姐姐,还是小哥哥呀?


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2017-06-04 16:59
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                              2026-05-07 19:24:22
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                              三、 配装思路
                              铁牢不是最硬的T,但他是配装面板最漂亮的T。
                              选择内防装还是外防装,是看BOSS的,我们需要知道的是,外防和内防在超过50以后,会像某函数一样,变得特别难堆,所以在上阳宫时期,有些同门在外防50后选择了堆招架,有些同门选择了堆内防。
                              铁牢属性要求:
                              命中:110,硬性要求,想感受定军偏离的绝望吗
                              加速:二段或三段,加速越高仇恨越稳,但铁牢加速太高会有些缺蓝并且挤压命中和御劲
                              御劲:基础要求5,一般为8以上,御劲越高被BOSS会心的几率越低
                              无双:随缘
                              外防:上阳50,锻刀前四55,老五0,千雷50
                              内防:上阳20(可以堆招架或纯外),锻刀前四0,老五50,千雷30
                              招架:上阳35(可以堆内防或纯外),其余副本不太考虑
                              闪避:0,铁牢心法有招架加成,所以有时会考虑堆点招架
                              套装:守如山的减CD效果要的,另一个效果居然加的是闪避……可要可不要。


                              IP属地:湖南15楼2017-06-04 19:22
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