1.无限生存问题
看之前讨论无限生存的问题都只是在谈物质的循环,但还有能量的问题需要考虑。游戏的地图大小有限,四周为不可开挖不可传热的物质,要达到无限生存必须使得这个近似的封闭系统(并不完全封闭,存在天然气泉和水泉带入物质)总体的焓稳定,即总产热量等于总制冷量,否则结局就是被热死或冻死(热死的可能性更大,而且可能需要几万个周期= =),而玩家的大量行为会放热,但降温的手段有限。
总结一下游戏里热量来源:
1)小人散热:小人体温一般高于环境温度,会不断向外散热
2)电力系统放热:电池、各种发电机、各种用电器都有一定的热功率
3)通过泉眼进入系统的热量:虽然可以将泉眼的热水直接电解,但泉眼喷出的是大于100度的蒸汽,需要先冷却到液态才能使用。
降焓散热手段就比较有限了:
1)冰萝卜:关于冰萝卜我也有一些问题后面会讨论;
2)水风扇:-90W的散热量需要人力还耗水……
看之前讨论无限生存的问题都只是在谈物质的循环,但还有能量的问题需要考虑。游戏的地图大小有限,四周为不可开挖不可传热的物质,要达到无限生存必须使得这个近似的封闭系统(并不完全封闭,存在天然气泉和水泉带入物质)总体的焓稳定,即总产热量等于总制冷量,否则结局就是被热死或冻死(热死的可能性更大,而且可能需要几万个周期= =),而玩家的大量行为会放热,但降温的手段有限。
总结一下游戏里热量来源:
1)小人散热:小人体温一般高于环境温度,会不断向外散热
2)电力系统放热:电池、各种发电机、各种用电器都有一定的热功率
3)通过泉眼进入系统的热量:虽然可以将泉眼的热水直接电解,但泉眼喷出的是大于100度的蒸汽,需要先冷却到液态才能使用。
降焓散热手段就比较有限了:
1)冰萝卜:关于冰萝卜我也有一些问题后面会讨论;
2)水风扇:-90W的散热量需要人力还耗水……