悬挂测试
这是飞车最常见的第二个误区:由于赛车增加悬挂使手感变得沉重,得到加悬挂等于加车重的观念并跟引擎出强后的错误观念养延续至今。但这个观点倒并非绝对错误,在进阶未开放之前确实悬挂增加车重,然而这种观点放在如今已经不再适用却因为思维惯性一直延续至今,在进阶改装开放时,重量改装已经分配到平衡这一改装项目。本次视频以不同悬挂/平衡的改装后的飞跃能力对比,做出最直观的测试。
测试用车 荧素疾风
测试环境 win7系统/30帧/紫钻练习场
测试地图 小猪部落
原装全0
悬挂+15
悬挂+15 平衡+20
结论:
飞跃能力是目前车重的最直观体现,事实证明悬挂并不影响车重,平衡才真正增加车重。但悬挂会极微小的减少车的极限速度(非常微小,15悬挂450+的速度才降1码),悬挂的实际作用是增加滑动摩擦系数,简单可理解为轮胎的摩擦力,俗称抓地能力,结果是缩小转弯半径增加漂移降速,降低漂移的出弯速度,以至于手感“变重了”。而平衡只增加车重,车重越高,因惯性原理漂移的前半段会增快,而后半段的出弯速度则会降低。增加悬挂并不能增强搞基能力,只能略微增强一丁点抗撞能力,主要作用还是用于增强抓地能力、调节手感,改装平衡才能真正提高搞基能力(平衡只加增加车重)。合理调节这两项改装可以提升赛车手感