前提:阿法狗有apm限制,鼠标有移动速度限制,具有和人类相同的信息获取方式(通过游戏画面、音效或者暴雪定制的API而非读取内存I/O),在计算量足够的情况下,在无数次的推演后狗最终肯定也能打败人类的,就从信息和操作两方面来说。
1操作方面:职业选手交战时峰值apm近千,平均apm三四百,但其中很大一部分是刷出来的无用apm(举例:框农民、开局无意义切屏、放建筑时先用be定位等),还有一部分apm来源于无意义的多次点击右键,而狗如果有apm上限,在经过足够多的推演以后会最经济的使用每一分apm,每一次点击都会在最有利的位置(emp或闪电中最多单位,散枪兵至间距与毒爆爆炸半径相切以最小化伤害的同时最大化输出)。因此在apm持平甚至更低的情况下狗的操作好与人类选手,更高的操作效率对同apm下的多线能力有着巨大帮助。
2信息方面:因计算能力强于人类选手,狗在侦查时可以点击每片矿物及气泉得知采集量,结合已看见的单位、建筑、生产队列及看过rep中该选手以往战术及余钱情况就可以推算出你的战术选择(未看到的区域大概有多少建筑、生产队列里大概是什么等),就算是职业也不可能做到不被农民/死神/ob/提速房子侦察到一点东西吧。而且同样一副画面人类选手因为注意力和计算力的弱势得到的信息比狗少得多,比如狗可以在像职业一样高速切屏的同时做到裸眼抓ob/隐刀,或者在切屏的零点几秒内听坑道虫破土而出的声音,狗也可以从农民数量、产兵建筑、矿余量中看出对方的战争潜力(判断在一定时间内能生产多少单位,可以和实际看到的单位比较判断有无偷矿、野建筑)。而且狗还可以做一些操作量要求不大但对大局有积极意义的事情,比如在地图关键位置放狗/枪兵/ob/房子等。而且狗可以时时刻刻注意小地图(并不瞎
),家里放在最合适位置的房子/水晶/补给站看到运输机/棱镜等东西后可以第一时间反应。因此狗可比任何人类玩家更接近ob视角的完全信息,从而使用他在rep中所学的战术或者自己推演的战术。
当然,以上这些东西的前提是狗拥有足够的计算量及决策速度,要是ai反应和下围棋一样先想个多少分钟才能反应那当我没说。
如果狗真的有这样的操作和信息获取能力,人类最终必败无疑,区别只是人类是先用出其不意的战术把狗狗死几把在被吊打还是一开始就被狗反复推算优化的战术暴打。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
1操作方面:职业选手交战时峰值apm近千,平均apm三四百,但其中很大一部分是刷出来的无用apm(举例:框农民、开局无意义切屏、放建筑时先用be定位等),还有一部分apm来源于无意义的多次点击右键,而狗如果有apm上限,在经过足够多的推演以后会最经济的使用每一分apm,每一次点击都会在最有利的位置(emp或闪电中最多单位,散枪兵至间距与毒爆爆炸半径相切以最小化伤害的同时最大化输出)。因此在apm持平甚至更低的情况下狗的操作好与人类选手,更高的操作效率对同apm下的多线能力有着巨大帮助。
2信息方面:因计算能力强于人类选手,狗在侦查时可以点击每片矿物及气泉得知采集量,结合已看见的单位、建筑、生产队列及看过rep中该选手以往战术及余钱情况就可以推算出你的战术选择(未看到的区域大概有多少建筑、生产队列里大概是什么等),就算是职业也不可能做到不被农民/死神/ob/提速房子侦察到一点东西吧。而且同样一副画面人类选手因为注意力和计算力的弱势得到的信息比狗少得多,比如狗可以在像职业一样高速切屏的同时做到裸眼抓ob/隐刀,或者在切屏的零点几秒内听坑道虫破土而出的声音,狗也可以从农民数量、产兵建筑、矿余量中看出对方的战争潜力(判断在一定时间内能生产多少单位,可以和实际看到的单位比较判断有无偷矿、野建筑)。而且狗还可以做一些操作量要求不大但对大局有积极意义的事情,比如在地图关键位置放狗/枪兵/ob/房子等。而且狗可以时时刻刻注意小地图(并不瞎
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
当然,以上这些东西的前提是狗拥有足够的计算量及决策速度,要是ai反应和下围棋一样先想个多少分钟才能反应那当我没说。
如果狗真的有这样的操作和信息获取能力,人类最终必败无疑,区别只是人类是先用出其不意的战术把狗狗死几把在被吊打还是一开始就被狗反复推算优化的战术暴打。
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