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【dustloop wiki】 角色信息搬运+翻译 SOL BADGUY

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作为一个萌新,我也是在大佬的帮助下很费劲的才找到角色技能的详细介绍(我不会说资源导航帖里的罪工研和K站的资料基本都只能当情怀看了),GG的受众太小,萌新很难通过直接的搜索找到一些攻略…索性我本着锻炼自己英语+帮助像我一样的萌新的想法开始了这个互惠互利的搬运翻译(才疏学浅,如有纰漏还望大佬点明)对了…如果我的搬运导致了侵权或者原作者看到了不开心的话,请在此帖中回复我,我看到后会第一时间道歉+删帖的


IP属地:河北1楼2017-06-09 05:30回复
    STRENGTHS:
    Has many strong normals and specials for nearly any situation.
    Excels at close range with strong normals coupled with his command grab, Bukkirabou ni Nageru (aka Wild Throw).
    Excellent ability to convert nearly any hit into knockdown. Good starters lead to high damage combos at no Tension cost.
    Has undoubtedly the strongest invulnerable reversal in the game, Volcanic Viper, for use in multiple situations.
    Makes very good use of both Yellow and Red Roman Cancels.
    High stun damage. Can easily guarantee dizzy out of simple Counter Hit combos with a proceeding mixup.
    强项:
    有很多近乎适应所有场合的强力普通攻击和特殊攻击
    优秀的近身缠斗能力
    拥有不论何种起手都可以稳定击倒对手的优秀能力
    完美起手可以在不消耗任何资源的情况下完成高伤连段(版边被SOL 6P打康起手简直是噩梦)
    拥有GG最强升龙,不仅可以起身凹,还可以配合派生的214K 强制倒地用作连段收尾
    带入RC的连段都非常好用,不论红黄
    攻击晕值高(我就经常被SOL大佬康到晕)


    IP属地:河北2楼2017-06-09 05:30
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      WEAKNESS:
      Has difficulty dealing with strong zoning. Must sometimes take risks to break into his ideal, up-close attack range.
      Mix-up abilities are very basic. Landing good hits on offense requires strong reading and conditioning of opponents.
      弱点:
      碰见弹幕机(动态龟这种打法包含但不限于弹幕机)会很难受,需要冒险突入对方的理想攻击区域
      样样皆通,样样不精。需要用精湛的操作来弥补机体中庸的特点(其实会凹升龙就会了一半SOL)


      IP属地:河北3楼2017-06-09 05:31
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        通常技能:
        (在介绍中用【】标注的为龙装形态时的该技能)
        下面技能的原文介绍我懒得贴,有兴趣的可以直接去原网址看。
        (当然,原文的介绍比我的要详细许多。毕竟是表格形式的…果然纯文字还是看起来不如表格舒服呀)
        原文地址:(http://www.dustloop.com/wiki/index.php/GGXRD-R2/Sol_Badguy


        IP属地:河北4楼2017-06-09 05:31
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          5P: 伤害:10【12】 中段,红黄紫RC。发生4【3】帧,恢复6【5】帧
          可用来打康、给压力、5P后前进接普通投或者指令投,以及防对方爆霸。
          5P后可被以下通常技能取消:5P、2p、6p、5k、2k、CS、FS、2S、5HS、2HS、6HS、5D,2D
          5P原文给出的详细分析其实就是两个字:摸奖。再讲得具体一些就是利用5P可劲的摸奖,不想摸奖就压稳了上去投。


          IP属地:河北5楼2017-06-09 05:32
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            5K:伤害:14×2 中段,红黄紫RC。发生3,恢复13【7】
            5k后可被以下通常技能取消:6p、CS、FS、2S、5HS、5D、2D
            不做多余的阐述,5K强无敌!作为SOL的最快技能,不论抢攻还是作为对空技都非常强力。通常情况下5k对空都能打中,除非是极限距离或是出手时间相差太多。
            (小TIP:近身想打普通投时可以6K+HS一起摁,如果普通投不能发生,那么会打出5k。)


            IP属地:河北6楼2017-06-09 05:33
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              c.S: 伤害30【28】 中段,红黄紫RC.发生5【3】,恢复16【10】
              c.S后可被以下通常技能取消:6p、f.S、2S、5HS、5D、2D
              强力试压和确认的技能。SOL高伤连段的起手技之一,不过随便乱甩容易被打康哟(虽说可以接JD,但是基本都在用5HS JD的套路,不过多细说了)
              (不要在意脚底的那一滩安迪汁/滑稽)


              IP属地:河北7楼2017-06-09 05:34
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                f.S: 伤害30【28】 中段,三色RC 。发生7【5】,恢复23【13】
                后可被以下通常技能取消:2s、5hs、2hs、5d、2d
                可以用作远距离的确认攻击,由于其发生速度较快,水平距离远,也可以用来打康(不安全)。可以只在CS后继续施压,并用2S来取消FS尽量减少自身硬直时间。


                IP属地:河北8楼2017-06-09 05:34
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                  5HS: 伤害40【44】中段,三色rc 。发生11【6】,恢复26【13】
                  5HS后可被以下通常技能取消:2HS、5D、2D
                  虽然慢,但是远!5HS 凹中打康可以直接RC为所欲为,各种意义上。但是通常作用都是在FS后进一步确认,凹5HS打人的SOL太可怕。。。
                  5HS 多作用于连段中,尤其在版边6P后跟5HS JC最常见。
                  也存在远距离5HS摸奖打康低空dash JS JHS CS 2D 236K的(近版边可以在JS后接JD,然后爆炸)


                  IP属地:河北9楼2017-06-09 05:35
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                    6P: 伤害32 中段,三色rc,不能JC. 发生9【6】,恢复20【10】
                    6p后可被以下通常技能取消:S,2S,5HS,6HS,5D,2D
                    虽然6P有上半身无敌,但我还是选择升龙。说笑…升龙虽好,不可滥用。6P在对低空dash和高打点的空中攻击时还是非常好用的。
                    而且由于6P有弹墙的特点,所以在版边的连段里经常会用到。不过这个弹墙≠倒地(除非6p打康)在弹墙之后是可以在空中完成受身的,需要注意。
                    原文在此处提到6p后可以稍等一下下接6hs撸蹲防的敌人,或许还能有个康哟~(或许在这等待中也能吃个升龙哟)


                    IP属地:河北10楼2017-06-09 05:36
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                      6HS: 伤害56 中段,单发时不可蹲防。三色rc,不能JC. 发生17【12】,恢复30【14】
                      SOL双手捧着他那又硬又粗又长还会变形的宝贝劈头盖脸向敌人砸去(RV:打我这里,别弄错了哟)
                      起手慢,硬直长。唯一需要多嘴的就是风险等级了
                      被6HS击中后你的的风险等级会猛涨一截!一定小心


                      IP属地:河北11楼2017-06-09 05:36
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                        5D:伤害27 高段(蹲防不能)三色RC,我不知道5D后的那个起飞算不算JC。。如果也算那就可以JC?发生/恢复:24
                        打点很近,打中很疼(废话)

                        【Straight to the Moon】


                        IP属地:河北12楼2017-06-09 05:37
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                          2p: 伤害8 中段,三色RC,不能JC。发生5【3】,恢复4【5】
                          和5P作用类似
                          2p后可被以下通常技能取消:5P, 2P, 6P, 5K, 2K, c.S, f.S, 2S, 5HS, 2HS, 5D, 2D


                          IP属地:河北13楼2017-06-09 05:38
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                            2k: 伤害12【14】下段(不能站防)不能JC.发生6【4】,恢复8【7】
                            下段标准起手技能
                            后可被以下通常技能取消:6P, c.S, f.S, 2S, 2HS, 5D, 2D


                            IP属地:河北14楼2017-06-09 05:38
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                              2S: 伤害25【24】中段,不能JC。发生10【7】恢复8【5】
                              后可被以下通常技能取消:5HS, 2HS, 6HS, 5D, 2D
                              由于其收招快的特点,在连续压制的时候以2S结尾可以停留在一个安全的位置来继续保持压力


                              IP属地:河北15楼2017-06-09 05:39
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