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【杂谈也许】对于同人文创作者的建议

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似乎有不少写手在制作同人企划,这里以【自己的见解】整理了一点建议,如果能帮到忙就再好不过了。


1楼2017-06-09 21:00回复
    目前多数作品的进度还处于第一章,先谈一谈一个比较令新手苦恼的问题“角色”。
    1.关于在弹丸环境下角色的安排
    参加自相残杀的都是什么人?他们各自扮演了怎样的角色?
    这个问题对于“弹丸论破”十分重要,学级裁判的氛围、读者是否能被文字感染情绪、文章会不会令人感到乏味甚至作者设计剧情时的难度都取决于角色的安排。
    虽然概括起来无非是【主角、翅膀、搅屎棍、黑皮、壮汉、其他】,但是在招人文等环境下,作者往往难以做到合理的安排。
    我建议各位参考原作的设计,每一代的主题与气氛都有所不同,角色安排也有所不同。【一代接近于经典模板,适合初次尝试的作者参考;二代气氛较为活泼,更着重突显一部分角色,适合笔力更成熟的作者参考;v3的气氛较前作有着微妙的压抑与离奇感,平均智商更高、有着独特的泛翅膀与部分令人感到不愉快的角色设定,如果有哪位想
    要尝试这种模板的话请务必接受我的膝盖】
    所以请各位作者仔细阅览、挑选人设,确定“我有自信ta不会出现某方面的撞设定/难以塑造/过于普通”。十几个高颜值又温和有礼智商也不错的角色凑到一起,作者也会苦恼的吧。
    那么应怎样挑选人设?就以二代的“活泼”气氛举例,那么不仅需要塑造丰满的翅膀,也要有三个左右的、能够轻松气氛博得读者会心一笑的家伙。
    最后,一些要点(想要自己创作全新的角色安排模板的大触们无视就好):“不擅长推理、偏感性、存在感不高”的角色请控制在四个以下;“性格好、颜值高、智商高(不包括主角与翅膀)”的角色四个以下,这些角色们都是要自相残杀的可怜人,不是什么新晋偶像天团笑);如果对自己塑造角色的功力不自信的话请不要尝试泛翅膀模式;请认真安排死亡顺序,如果可以的话请列一张类似于官方设定集里的人物关系/角色们对某角色的评价。


    2楼2017-06-09 21:01
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      2025-08-13 22:31:58
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      2.角色的设定
      请各位人设作者与画师、作者沟通好,人物的形象可以千奇百怪,但一定要有“外貌与性格与才能的统一性”,比如“性格温和的游戏玩家”,为了突出“温和、令人安心感”采用了淡粉、中学制服、眼角向下的元素,为了突出“游戏玩家”,添加了发卡、兜帽的样式、背包等细节。又比如,需要一个“普通的coser少女【笑】”,采用了非常统一的深色调、整齐的制服、眼镜元素,初设的齐刘海与遮住眼睛的刘海虽然可爱又新奇,但是显然不适合“普通”,于是使用了(真的不怎么样的)中分。
      了解一个角色的大致模式是【日常对话-好感度对话-动机/被害理由】
      无论如何还是请各位做好沟通,人设作者如果缺乏脑洞就交给作者们吧,作者也不要被原案束缚,自己要负责的不只是人物,还有那深度令人绝望的大坑。
      在收取弹丸同人的人设时一定要定一个较高的标准,效仿演绎在表格里添加【自戏】一栏也是不错的方法,切记要避免雷同。
      最后,再举一个很无聊的例子,姑且算是我个人对“人设收取标准”的要求。
      原人设是:推理小说家/女/中学制服裙/黑色长发单麻花辫/黑色眼睛/有礼、冷静、健谈的推手/出生于书香门第,有着优秀的学习能力与洞察力,刑侦学知识丰富/“对了,关于凶手的手法,我还有一个在意的地方。”
      初步的细化:我们需要一个“冷静的推理小说家”,为了突出“冷静、推理”,可以用款式简单的深色西式校服、整齐的单麻花辫,为了突出“小说、文学系少女”,可以添加随身的钢笔等小物件。有着近似于侦探的丰富知识和作家的流畅谈吐。
      二次细化:将校服上衣加长,修改得更加紧身、长筒袜同样加长,形成干练整洁典雅的文学少女感。思考时习惯低头/手指敲击桌面,笑时会拨开鬓发,钢笔为金色等。


      3楼2017-06-09 21:02
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        3.关于这么多人怎样才能让读者记住
        实在是不愿意面对的问题啊。【笑】
        首先要确定的一点是,原作是游戏,角色的塑造可以通过台词、立绘、语气等多种方式,而同人文只能依靠文字。
        这就对作者的功力有要求了,同时也是现在不少作品的通病:读者记不住角色,看到下面完全反应不过来谁是谁,只能划拉回去补设定,超绝望。
        我以亲身经历过的、血的教训含泪告诉各位,真的、千万、不要参考原作的序章。
        “出场-外貌-说几句话”的模式对于记性差(比如我)的读者非常不亲切,我建议各位参考一下吧里的作品“陪葬者与失格者”“绝望游戏”,在序章时用大量笔墨,让角色在“事件”中登场。


        4楼2017-06-09 21:03
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          嗯……总之上述的玩意都是我处于被作业蹂躏成秘密子状态时敲出来的,不严谨的地方不少,嗯……欢迎各位订正,有空会重新修改一遍(大概),如果能帮上忙就再好不过了。


          5楼2017-06-09 21:03
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            沙发


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2017-06-09 21:09
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              好棒的帖子!!
              我全部都讀完了,真的很有建設性、很有幫助喔~
              如果還有關於人設相關的建議,請務必要寫出來!!!
              還有...如果可以的話,有更新也麻煩告訴我> <。


              7楼2017-06-09 21:32
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                好棒的帖子ww个人感觉受益匪浅,也大致明白了一些策划方向w
                如果可以的话可不可以在人设方面的设计再讲得详细一点?【原谅我可能理解不太好】有更新还请麻烦告诉我ww


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2017-06-09 22:16
                收起回复
                  2025-08-13 22:25:58
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                  其实对于弹丸同人来说,推理诡计是建立在剧情而后的,人物设定是一切的基础,而人物设定又和剧情是相辅相成的关系……我是这样觉得的(ΘдΘ;)


                  来自Android客户端9楼2017-06-09 22:50
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                    冒泡


                    来自Android客户端10楼2017-06-09 23:19
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                      这个贴子是从角色方面来给出的建议……作为个人作者感觉自己写的过程中感触挺深的所以也想讲点什么(喂)
                      会讲的特别乱还请包涵orzzz
                      首先和lz讲的有点不同,因为我这边不是企划只是个人作者,所以角色都是自己创的,在创作角色的时候会考虑到一些性格多元化还有互补的问题吧,尤其是女子组和男子组最后一名被设计出来的角色在性格上的补足意义比较大(分别补足男生和女生边的性格属性),关于招人类的企划,总作者如果需要性格多元化的肯定是需要亲妈们让步的。
                      然后是对待角色的态度吧,lz那句“不是新晋偶像天团”简直扎心了233,至少我个人觉得,在被要求“自相残杀”的这个环境下,一个人是不可能做到完美的,有优点和缺点共存的角色才给人真实感吧?还有就是在塑造角色上可以做一点小小的反套路(这是我个人趣味233),因为一些角色可能因为外貌或者行为方式会给人一种过往曾经有过的既定印象,小小的反套路反而会给人读起来有点新奇感——当然也不要一大批角色都在那边反套路也不要故意为反套路而套路,毕竟作者认为ta应该是什么样的才是最重要的。
                      以及个人塑造角色的步骤是在设计出一个角色的同时给ta一个“初始剧情”……具体要怎么讲我可能也讲不清楚,这个“初始剧情”可以是日常剧情也可以是什么关键剧情,不需要很长但是是包含了该角色的重要行为特征,至少就是这个角色的“基础框架”了,然后我个人的话还会设计一些角色的过去之类的,这些过往经历在正剧里根本不会出现,但是对于这个角色的性格塑造意义特别大(我是这么觉得的),有点像潜意识控制表层意识那样吧,“ta为什么是这样的性格是因为ta以前有这样的经历,ta为什么会这么行动是因为ta以前有这样的经历”,如果一个角色每个行为的原因作者都能理解的话我觉得这个角色就算是真的“活起来”了……(事实上我在写日常剧情的时候有些时候确实有点控制不住他们orz……)这样塑造角色的结果就是导致我现在看着他们并没有一种“我是创造他们的神”的感觉,反而觉得自己只是一个记录他们行为经历的旁观者吧……(←入戏太深)
                      顺便一提关于角色的人际关系,我有点随缘主义,除了故意设定的几个固定人际关系外其他的都任由他们自行发展了……最终结果好像是有点贵圈真乱的意思了orz
                      就想到了这些吧……叽叽歪歪讲了一堆orzz,总结起来的话,个人觉得“角色”不是用来写作的工具,没有对他们的爱的话是塑造不好角色的,角色不好的话剧情要怎么才能写好呢……所以,请务必爱这些孩子们。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2017-06-09 23:30
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                        按理来说有了人设图基本就能清楚地记住角色了吧,至少我是这样的(hhhh)


                        来自Android客户端12楼2017-06-10 07:38
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                          支持一下!非常有用的贴子,希望能让同人作者们看到(。


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2017-06-10 09:52
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                            确实很有用希望同人作者能看到


                            IP属地:江苏14楼2017-06-10 10:09
                            回复
                              2025-08-13 22:19:58
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                              想表现出十六个人全员的形象真的很难,毕竟台词分布都成问题。塑造不完善就会有一种“这杀人简直有毛病”的无厘头感。
                              【真宫寺:???


                              来自Android客户端15楼2017-06-10 11:00
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