加速器能解决游戏连接问题,但游戏中的延迟还是个麻烦事。
以中国大陆玩家连接美国服务器为例,网上有人计算过,从上海连接到洛杉矶,最少的延迟也有135ms。本人这边可以再给个计算,从上海到洛杉矶的空间距离是12,500,000米,数据传输速度我们姑且认定为光速(3*10^8米每秒),这仅仅是个理论值,其实没有任何参考价值,想告诉各位的就是,距离产生的延迟是没法完全解决的,中间不考虑任何的网关、数据交换、数据加密打包等,即使这样 也胡有延迟,而135ms还是个最小值。
想完全体验美国那个网速的只能亲身去美国,顺便还能吸吸好空气
有很多玩家,尤其是缺乏计算机或网络知识的玩家对这名词往往很陌生或会产生误区: 有一种误区就是,我家网速已经是50兆每秒了为什么还会有延迟? 我们通常指的网速确实是指类似的50兆每秒的这类数据,但50兆每秒的含义是你的宽带单位接受数据是50兆,而并不代表这50兆数据发送到对应客户端上不需要时间,简而言之,50兆每秒代表你有一个宽为50兆的车道,但车子从你家到客户端依旧需要时间,而这个时间则是延迟。
以中国大陆玩家连接美国服务器为例,网上有人计算过,从上海连接到洛杉矶,最少的延迟也有135ms。本人这边可以再给个计算,从上海到洛杉矶的空间距离是12,500,000米,数据传输速度我们姑且认定为光速(3*10^8米每秒),这仅仅是个理论值,其实没有任何参考价值,想告诉各位的就是,距离产生的延迟是没法完全解决的,中间不考虑任何的网关、数据交换、数据加密打包等,即使这样 也胡有延迟,而135ms还是个最小值。
想完全体验美国那个网速的只能亲身去美国,顺便还能吸吸好空气
有很多玩家,尤其是缺乏计算机或网络知识的玩家对这名词往往很陌生或会产生误区: 有一种误区就是,我家网速已经是50兆每秒了为什么还会有延迟? 我们通常指的网速确实是指类似的50兆每秒的这类数据,但50兆每秒的含义是你的宽带单位接受数据是50兆,而并不代表这50兆数据发送到对应客户端上不需要时间,简而言之,50兆每秒代表你有一个宽为50兆的车道,但车子从你家到客户端依旧需要时间,而这个时间则是延迟。