众所周知,钢丝1.4增加了小协约国和匈牙利的内容,并对游戏系统做了多项改进。其中最重要的改进就是下面两项(虽然很多人知道,相信也有很多人不知道):
1、装备升级:
把仓库里同一类型的旧型号装备升级为新型的。比如德国IV号坦克中后期经过多次改进,已经成了IV号坦克E型,仓库里的早期型已经远不如E型了,虽然已经有了豹子,但还是不足以全部替代IV号,这些旧货送出去可惜,用起来又拖新型坦克的后腿。这时就可以通过勾选生产IV号坦克E型生产线上的选项,把仓库里的旧型号升级成新的,比造新的快很多(比如造新的是1天1辆,改造就是1天4辆)。缺点是改造装备是需要和造新的一样多的资源的!还是尽量改造飞机吧,毕竟不同的航程有很大影响。
2、许可生产:
可以用一定数量的民用工厂购买他国装备的生产许可,但生产效率至少比本国研发的同类产品低25%,如果本国造不出同类产品,则会受更多惩罚。潜在的生产许可装备包括目标国家一切可以造的东西(运输机和运输船),目标国家用经验升级出来的一切改进型也可以买(比如IV号坦克E型)。
许可生产对于鶸、内陆国有重大意义。校长不再需要先研发火炮才能造的出炮,直接买德国的生产许可就可以先造一批,等本国科技研发完成再造本国货,以解燃眉之急。而内陆国(比如捷克、匈牙利)在有能力取得海岸线之前是不太可能研发出多少舰船的,抱大腿买人家的现成设计应急就成了过渡时期的不错选择。

1、装备升级:
把仓库里同一类型的旧型号装备升级为新型的。比如德国IV号坦克中后期经过多次改进,已经成了IV号坦克E型,仓库里的早期型已经远不如E型了,虽然已经有了豹子,但还是不足以全部替代IV号,这些旧货送出去可惜,用起来又拖新型坦克的后腿。这时就可以通过勾选生产IV号坦克E型生产线上的选项,把仓库里的旧型号升级成新的,比造新的快很多(比如造新的是1天1辆,改造就是1天4辆)。缺点是改造装备是需要和造新的一样多的资源的!还是尽量改造飞机吧,毕竟不同的航程有很大影响。
2、许可生产:
可以用一定数量的民用工厂购买他国装备的生产许可,但生产效率至少比本国研发的同类产品低25%,如果本国造不出同类产品,则会受更多惩罚。潜在的生产许可装备包括目标国家一切可以造的东西(运输机和运输船),目标国家用经验升级出来的一切改进型也可以买(比如IV号坦克E型)。
许可生产对于鶸、内陆国有重大意义。校长不再需要先研发火炮才能造的出炮,直接买德国的生产许可就可以先造一批,等本国科技研发完成再造本国货,以解燃眉之急。而内陆国(比如捷克、匈牙利)在有能力取得海岸线之前是不太可能研发出多少舰船的,抱大腿买人家的现成设计应急就成了过渡时期的不错选择。
