最近沉迷于数据计算,发现武器铂金孔出现争议问题。常识是PVP的打铂金红。PVE的打铂金黄,然后进过我计算发现出现争议问题。
首先,我们要明白一个事就是关于伤害的计算公式:技能倍率*总攻击*(1+总爆伤+条件爆伤)*(1+超能伤+条件伤)这个是大概的伤害计算公式。然后技能倍率固定,就暂时抹去。
然后对比的是武器铂金红和铂金黄的收益。所以条件伤不改变的情况下。也暂时从公式中抹去。
计算公式就会变为:(1+总爆伤)*总攻击。
那么现在总攻击我们设为Z,总爆伤为Y。众所周知,铂金红为360攻击,并且吃自身总攻加成。这个定值。拆下你的10村接收器就能知道。10村接收器自带360总攻。总攻加成设为X
那么,假设铂金黄和铂金红收益对等。公式就为:
24%*Z=(1+y)*360*X
=0.24Z=360+360Y*X
=Z=(1500+1500Y)*X
在这个公式中,总攻加成倍率通过自身简单计算就能得到。所以。X为一个固定值。总攻Z结合你自身总功。也可成为定值。故而可以技术出再此情况下。铂金黄和铂金红在收益对等的情况下。Y总爆伤的收益峰值在哪。
然后通过公式可以看出。24%*Z=(1+y)*360*X
左边伤害加成为固定值,而右边随着Y的增加收益会越来越高。当达到峰值时,铂金红的收益将会和铂金黄对等。当Y在变大时,铂金红的收益将大于铂金黄。故而选择铂金黄和铂金红可根据计算的结果选择。同理铂金蓝绿收益相同。
首先,我们要明白一个事就是关于伤害的计算公式:技能倍率*总攻击*(1+总爆伤+条件爆伤)*(1+超能伤+条件伤)这个是大概的伤害计算公式。然后技能倍率固定,就暂时抹去。
然后对比的是武器铂金红和铂金黄的收益。所以条件伤不改变的情况下。也暂时从公式中抹去。
计算公式就会变为:(1+总爆伤)*总攻击。
那么现在总攻击我们设为Z,总爆伤为Y。众所周知,铂金红为360攻击,并且吃自身总攻加成。这个定值。拆下你的10村接收器就能知道。10村接收器自带360总攻。总攻加成设为X
那么,假设铂金黄和铂金红收益对等。公式就为:
24%*Z=(1+y)*360*X
=0.24Z=360+360Y*X
=Z=(1500+1500Y)*X
在这个公式中,总攻加成倍率通过自身简单计算就能得到。所以。X为一个固定值。总攻Z结合你自身总功。也可成为定值。故而可以技术出再此情况下。铂金黄和铂金红在收益对等的情况下。Y总爆伤的收益峰值在哪。
然后通过公式可以看出。24%*Z=(1+y)*360*X
左边伤害加成为固定值,而右边随着Y的增加收益会越来越高。当达到峰值时,铂金红的收益将会和铂金黄对等。当Y在变大时,铂金红的收益将大于铂金黄。故而选择铂金黄和铂金红可根据计算的结果选择。同理铂金蓝绿收益相同。