…600w果然漂亮的翻了。 因为无聊再扯点儿
说起来关于让主角去攻略妹子的理由,硬要我猜的话,有可能是某种去除gift后的后续处理吧。之前雫流描述过的一般去除gift的方法是用强力电磁波杀灭脑细胞,花长时间人格开始消失(话说为什么强调长时间)。或许是为了节省时间吧,就直接让她们在主角脑内度过个几年时间(毕竟梦里的时间比现实快很多——虽然是盗梦空间的设定),然后让人格稳定下来。还有一点就是主角攻略双子妹(杜鹃子)之前,屍跟主角的对话——她已经知道主角的攻略对象了,给人的感觉好像主角的攻略行为不是主动的而是被动的………然后其他就找不到什么靠谱的依据了。
然后,以下,脑洞
·关于gift
gift,一种特殊的双重人格,blume并发症(以下简称blume症)患者所产生的,特点是缺乏社会性,忠于欲望,相当凶暴的人格……大概是这样吧,解谜篇雫流医生给了类似的定义。
不过还记得吧,每次自由行动时间都有这样的选项,背景变红,左右颠倒,然后出来奇怪的独白,内容大概是说追求利益相互斗争才是人类的本性用理性之类的华丽辞藻也无法否定什么的……。把这些话一个个连起来看的话就能发现,这应该是gift的自白。
这些自白的内容我不觉得是没意义的,毕竟这和上面给出的gift定义一样,同样是作者自己给出的,对笔下gift这个概念本身的描述。不同的是这里是从深层次的角度对gift更本质内容进行的描述,应该说是gift的深层定义。
其中有这样的一句话:“正因如此,‘自己’才这么想,人类不管是谁,应该都持有着gift,gift的凶暴性才是人类之所以为人纯粹的证明”。
单从这句话的角度理解的话,gift的本质应该来自于人人都有的斗争和追求利益的本性,换句话说,是藏在内心的欲望,或者某些潜意识的集合。那么,既然那是人人都有的本性,blume症患者和正常人的区别又在哪里呢? ——果然是人格的有无吧。那么,是不是可以这样假设——假设gift的本质是某种“潜在意识的人格化”。
为了简便,对于logworld里面那些人,5个跟事件没关系的人我就简称作5路人了,相对的那5个犯人就称作5女主吧(其中一个是男的)
话说有一个不太协调的地方就是,为什么那5个路人,清一色的,全是gift?
雫流的描述还是一样轻描淡写,就说他们是几个EdEn的被验者,听到这里的时候我还当他们全是主人格呢,结果回去一看号码……
如果只是添加几个路人进去的话,用主人格不是更好? 毕竟凶暴的gift应该是有暴走扰乱游戏的风险(事实上,学姐不就暴走了么)。
——那么反过来思考怎么样,并不是特意把gift人格送了进去,而是送进去的人格只能是gift