十七、什么是DL和FSD?
2、 FSD
FSD全称FreestyleDash,相当于一个运行在官方系统(原生系统)下的多功能资源管理器,FSD与自制系统并不是强关联关系,任何版本的自制系统都可以安装使用FSD。FSD的界面和官方系统非常相似,因此也有玩家误解的把FSD当作“自制系统”。但正确的讲FSD其实是自制系统下使用的一款集成了文件管理、游戏库、自制软件管理和系统微调等多种功能于一体的管理类自制软件,类似于Windows下的资源管理器。启动界面如下图所示:

目前FSD最新版本是3.0.783,该版本也是最终版本。该版本修复了上一个版本存在的问题,并加强了运行的稳定性,提高了启动速度,最大的变化是解决了更新封面和下载TU的问题。封面下载网站和联机注册网站改为:
http://xboxunity.net/。查看FSD版本资讯界面如下图所示:

FSD的安装说明:
安装FSD和安装DL一样,FSD也是一个文件夹,里面包含了运行程序所需要的文件。FSD可以在内置硬盘和外置储存设备中运行。一般我们都会将使用U盘通过XeXMenu将FSD拷贝到主机内置硬盘之后,再通过XeXMenu执行FSD目录中的default.xex文件来启动FSD。如下图所示:

FSD具备多种启动方式:上面说的通过XeXMenu启动FSD是传统的方法;还可以通过DL设置启动路径,来实现默认开机自动运行FSD;第三种方法是,在官方系统的“我的游戏”界面中,通过快捷启动方式启动FSD(创建FSD快捷启动方式的方法会在后续的进阶篇中详细介绍)。FSD启动后的主界面如下图所示:

FSD文件目录结构:
FSD文件夹里除了“default.xex”执行文件以外,还包含若干个子目录,每个子目录中存放的数据不同。下面重点说几个目录的用途:
1) Data:FSD运行后会产生一些游戏文件、游戏封面、主题(Data/Skins/)和FSD界面截图(Data/Screenshots/),还有一些系统文件,都存放在Data文件夹里,装的游戏越多,里面文件就越多。如下图所示:

2) Media:存放的是程序的媒体文件。fonts目录下存放的是字体文件。如下图所示:

3) Plugins:存放的是程序插件、截图等文件。其中的UserData目录里能看到很多游戏TID文件夹,每个TID文件夹里存放的是游戏内截图的文件(截图设置功能会在下面第十八章节中进行说明)。路径:Plugins/UserData/游戏TID/Screenshots/。如下图所示:

4) Skins:目录放的是主题文件。可以下载后缀是.XZP的主题文件直接拷贝到此目录中,然后在FSD的“主题设置”界面中替换新的主题就可以了。但提醒一点,建议使用简单的主题,因为花哨的主题会影响FSD的启动和运行速度。如下图所示:

FSD功能特点:
FSD有很多实用和强大的功能:比如界面比官方系统要漂亮很多、具备档案管理、游戏分类、自动扫描、封面下载和显示、更新TU、天气显示、自制联机、支持connectx控件、控制风扇转速、替换皮肤和主题、多碟自动换盘等功能。

FSD还支持FTP和HTTP服务。通过FTP服务实现通过局域网传输数据(游戏、软件等)到主机内置硬盘的操作;通过HTTP服务可以在PC端通过网页浏览主机里的数据,实现修改游戏名称、封面和内容等操作。设置界面如下图所示:

在“安全设置”界面中可设置FTP和HTTP服务器的帐号和密码。FTP服务的默认帐号和密码都是“XBOX”,HTTP服务的默认帐号和密码都是“f3http”。
PS:FSD对XEX格式的游戏和外置USB硬盘的支持非常强大,所以想通过外置USB硬盘玩游戏的玩家一定要安装FSD。下面章节还会介绍一些FSD的实用功能。另外,通过FTP服务拷游戏的方法、通过http服务编辑游戏资料和外接移动硬盘玩游戏的方法,将会在进阶篇中详细介绍。