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【17-07-14】步枪火力108~120是一样的?

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别吧韩国那边甩锅问我我也不知道啊。快哪个dalao说得站出来



IP属地:江苏1楼2017-07-14 21:11回复
    你是怎么把dalao这词交给外国人的


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2017-07-14 21:14
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      呼叫水帝?水帝全名是什么来着?


      IP属地:江苏3楼2017-07-14 21:15
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        这是射速对应帧数吧


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2017-07-14 21:17
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          等数据dalao


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2017-07-14 21:17
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            你确定是火力不是射速?


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2017-07-14 21:19
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              大概是翻译的锅吧fire-rate可能是想表达火力间隔(射速)?


              IP属地:广东7楼2017-07-14 21:20
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                射速吧?


                IP属地:英国来自Android客户端8楼2017-07-14 21:22
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                  上个版本射速帧数(一秒30帧)=1500/射速(向下取整)
                  rf上限13帧,对应108;arsmghg上限12帧,对应116;mg锁定11帧。
                  这个版本rf如果没改的话那还是108上限。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2017-07-14 21:24
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                    chinese dalao


                    IP属地:河北12楼2017-07-14 21:29
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                      哈哈哈dalao


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2017-07-14 21:30
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                        总结
                        目前的射击间隔应为——c#逻辑 (int)(50/射速/0.03333334) 帧,
                        通常情况下可以用 向下取整(1500/射速)来代替,但是在返回值为整数的情况下,需要额外再-1,比如50射速的情况下,返回帧数不是30帧,而是29帧,60射速的情况下,返回帧数不是25帧,而是24帧。


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2017-07-14 21:30
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                          fire rate


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-07-14 21:33
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                            笑死了


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2017-07-14 21:36
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                              是deep♂dark♂fantasy


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2017-07-14 21:40
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