伟岸者的低语
前言
艾泽斯坎尔——这是西方的诸国对他们所处这个世界的称呼
在有文字记载的上万年光阴中,艾泽斯坎尔经历了诸多的战争
战火确实能让文明的灯火缥缈,不过却也能点燃另一些文明的灯芯
这是一个火药,利刃,魔法共存的世界,充满着无限的挑战和机遇
背景设定:
自人类的文明产生,就伴随着战争而产生
从西方世界发起工业革命到目前的格局产生,世界已经经历了3次大战,最近的一场战争由东方联盟(琰燉,重樱,大俄布楚尼)险胜西方联合(阿兰酋长国,伯克斯公国弗兰克王国)而告终,琰燉拿回了之前被伯克斯公国夺走的失地,大俄布楚尼乘机向东扩张了领土,重樱则将触须伸向了更远的海洋,而这场战争中,东方联盟发展先进兵器和战术带来了成果也显而易见,随着线膛枪等先进火器的产生,不少军事学家认为魔法这种高成本,的“武器”是时候退出战场了,不过也有人认为,魔法仍然有使用的潜力,因为魔法是随着人类的进步而进步的,不过目前,军队中的魔法师和术士(琰燉,重樱对魔法师的称呼)的占比确实是在不断减小,也许魔法确实是该退出历史的舞台了……..
种族介绍:
人类:
没什么好说的,各方面能力均衡
重樱和敦煌国人在召唤术类魔法学习和使用有额外加成(召唤系魔耗-3)
波克斯公国和弗兰克王国使用刀剑类武器时会有增益buff(使用刀剑时敏捷+1)
大俄布楚联邦拥有体能(天生力量+1)加成,具有天生的抗寒能力
阿兰酋长国具有魔法抗性(魔法造成的伤害-2,包括召唤出的敌人的攻击)
申里西王国人在使用火器时有额外加成(火器熟练度+15)
兽族
狼人:
对于狼人的产生学者们众说纷纭,有人说狼人是受巫女诅咒的人类,也有人说狼人是仅仅是一个与人类相近的物种而已,而狼人除了人类的耳朵外,在头顶长有一对犬类的耳朵,这给了狼人更灵敏的听觉,此外,狼人还具有夜视能力,身体素质也比普通人类高许多,据说其种族的家乡在申克尔斯
(力量+2 敏捷+1 月圆之夜触发神秘buff,而艾泽斯坎尔一周1次月圆)
猫人:
人类在申克尔斯的密林中发现了这个种族,因为其种族女性大多长相可爱,而且15岁之后便会定形,所以在此后相当长的时间内,猫人成为了阿兰酋长国,弗兰克王国等国上流社会的“商品”和玩物,被当做奴隶,下等人的身份看待,进入工业革命之后,猫人的地位有所提高,不过依然备受歧视和欺辱,但神奇的是,在东方国家(特别是重樱)也有不少猫人居民,相比于他们在申克尔斯的兄弟姐妹,他们要幸运得多,起码不会被当成二等公民,在魅力方面有加成
(敏捷+1 魅力+2)
特殊:
吸血鬼:(简介为机密,报名后找系统要)
亡灵:(不可选)
国家介绍:
弗兰克王国:
弗兰克王国地理位置得天独厚,气候温和,其国内多城镇,是工业革命的发起者,在西方世界一直起着领头羊的地位,不过周边国家,特别是波克斯公国的迅速崛起令这个昔日大哥深感不安,不过双方也一直是大仗没有,小仗不断,当交通日渐发达之后,这两兄弟一拍即合,走上了向东方扩张的道路,其强占了重樱国不少的港口,同时也支持着波克斯公国向琰燉,大俄进军
首都:昆莱
制度:君主立宪制
人口:3100w
波克斯公国
波克斯公国是西方世界历史最悠久的国家,进入近代之后,国家局势动荡,眼看就要被弗兰克吞并,这时,一个贤明的君主上台,进行了一系列大胆的改革,使风雨缥缈的国家起死回生,也日渐追赶上了领头的弗兰克王国,国内多森林,物产丰富,文化底蕴浓厚
首都:艾里兰
制度:封建君主制
人口:2800w
阿兰酋长国
阿兰酋长国是个神奇的国家,它是有众多的小部落组成,此地矿产资源丰富,地势崎岖不平,多山地,此地民风彪悍,被大俄多次入侵,不过都以大俄失败而告终,进入近代之后,该国也从波克斯公国引进了不少先进技术,为抵抗大俄而与波克斯暂时联盟
首都:巴塞尔
制度:联邦制
人口:3900w
大俄布楚联邦:
大俄布楚联邦由四个邦国组成,相比于西方世界的其他国家,大俄的各方面都趋于落后,自第一次和第二次世界惨败之后,大俄开始进行改革,并开始与同样惨败的琰燉密切接触,双方一拍即合,联姻,结盟一步到位,秘密开始筹划对西方世界的反击
首都:威克堡
制度:联邦制
人口:4100w
琰燉&重樱:
琰燉和重樱都是古老的东方国家,双方在各方面都非常相似,几千年来,双方时战时和而进入近代之后,最先被西方侵略的是琰燉,外来的侵略使琰燉内部混乱不堪,腐败的敦煌朝廷被推翻一位贤明的君主成功将琰燉推向了近代化道路,而重樱主要面临的侵略是来自海上,当重樱自以为强大的海军在西方面前变得不堪一击时,重樱面临着和琰燉一样的境遇,也做出了同样的选择——漫长无比的改革之路
敦煌&重樱:半封建君主制
重樱首都:东都
琰燉首都:炎赫
琰燉人口:1.1亿
重樱人口:4200w
(其他国家系统会逐步更新)
魔法系统:
魔法分为三类:毁灭系 召唤系 辅助系
毁灭系大多为攻击类魔法,如火球术,冰锥术之类的(西方比较流行毁灭系法术)
召唤系法术用于复活尸体,召唤傀儡攻击敌人等法术,对于使用者要求高,并且需要准备时间(此类法术在东方较为流行)
辅助系法术大多为治愈术,附魔还有各种增益性法术等
魔法可以玩家自定义
魔法的释放需要玩家的魔力支持
注意:魔法威力越高,魔耗越高,魔耗由系统审核,不可以过强
报名格式:
姓名:
性别:
外貌(最好有图):
种族:
背景(最好写清楚点):
魔法:(自述,注意看设定,魔法耗能由系统计算)
属性(可分配点共15点):
力量:3(初始)顾名思义
智力:3 影响你学习的速度,和系统的提示,和魔法有关
敏捷:3 顾名思义
运气:3 玄学
魅力:3 影响NPC对你的各种态度
感知:3 影响你的观察力
耐力:3 影响你的生命力和体力
魔力=智力X2
生命=耐力x3+力量
特殊加成:根据你的背景,系统会额外分配一个增益buff
熟练度:各技能的熟练度,和背景相关,系统分配
还有许多细节上的设定加群后系统会慢慢说明
前言
艾泽斯坎尔——这是西方的诸国对他们所处这个世界的称呼
在有文字记载的上万年光阴中,艾泽斯坎尔经历了诸多的战争
战火确实能让文明的灯火缥缈,不过却也能点燃另一些文明的灯芯
这是一个火药,利刃,魔法共存的世界,充满着无限的挑战和机遇
背景设定:
自人类的文明产生,就伴随着战争而产生
从西方世界发起工业革命到目前的格局产生,世界已经经历了3次大战,最近的一场战争由东方联盟(琰燉,重樱,大俄布楚尼)险胜西方联合(阿兰酋长国,伯克斯公国弗兰克王国)而告终,琰燉拿回了之前被伯克斯公国夺走的失地,大俄布楚尼乘机向东扩张了领土,重樱则将触须伸向了更远的海洋,而这场战争中,东方联盟发展先进兵器和战术带来了成果也显而易见,随着线膛枪等先进火器的产生,不少军事学家认为魔法这种高成本,的“武器”是时候退出战场了,不过也有人认为,魔法仍然有使用的潜力,因为魔法是随着人类的进步而进步的,不过目前,军队中的魔法师和术士(琰燉,重樱对魔法师的称呼)的占比确实是在不断减小,也许魔法确实是该退出历史的舞台了……..
种族介绍:
人类:
没什么好说的,各方面能力均衡
重樱和敦煌国人在召唤术类魔法学习和使用有额外加成(召唤系魔耗-3)
波克斯公国和弗兰克王国使用刀剑类武器时会有增益buff(使用刀剑时敏捷+1)
大俄布楚联邦拥有体能(天生力量+1)加成,具有天生的抗寒能力
阿兰酋长国具有魔法抗性(魔法造成的伤害-2,包括召唤出的敌人的攻击)
申里西王国人在使用火器时有额外加成(火器熟练度+15)
兽族
狼人:
对于狼人的产生学者们众说纷纭,有人说狼人是受巫女诅咒的人类,也有人说狼人是仅仅是一个与人类相近的物种而已,而狼人除了人类的耳朵外,在头顶长有一对犬类的耳朵,这给了狼人更灵敏的听觉,此外,狼人还具有夜视能力,身体素质也比普通人类高许多,据说其种族的家乡在申克尔斯
(力量+2 敏捷+1 月圆之夜触发神秘buff,而艾泽斯坎尔一周1次月圆)
猫人:
人类在申克尔斯的密林中发现了这个种族,因为其种族女性大多长相可爱,而且15岁之后便会定形,所以在此后相当长的时间内,猫人成为了阿兰酋长国,弗兰克王国等国上流社会的“商品”和玩物,被当做奴隶,下等人的身份看待,进入工业革命之后,猫人的地位有所提高,不过依然备受歧视和欺辱,但神奇的是,在东方国家(特别是重樱)也有不少猫人居民,相比于他们在申克尔斯的兄弟姐妹,他们要幸运得多,起码不会被当成二等公民,在魅力方面有加成
(敏捷+1 魅力+2)
特殊:
吸血鬼:(简介为机密,报名后找系统要)
亡灵:(不可选)
国家介绍:
弗兰克王国:
弗兰克王国地理位置得天独厚,气候温和,其国内多城镇,是工业革命的发起者,在西方世界一直起着领头羊的地位,不过周边国家,特别是波克斯公国的迅速崛起令这个昔日大哥深感不安,不过双方也一直是大仗没有,小仗不断,当交通日渐发达之后,这两兄弟一拍即合,走上了向东方扩张的道路,其强占了重樱国不少的港口,同时也支持着波克斯公国向琰燉,大俄进军
首都:昆莱
制度:君主立宪制
人口:3100w
波克斯公国
波克斯公国是西方世界历史最悠久的国家,进入近代之后,国家局势动荡,眼看就要被弗兰克吞并,这时,一个贤明的君主上台,进行了一系列大胆的改革,使风雨缥缈的国家起死回生,也日渐追赶上了领头的弗兰克王国,国内多森林,物产丰富,文化底蕴浓厚
首都:艾里兰
制度:封建君主制
人口:2800w
阿兰酋长国
阿兰酋长国是个神奇的国家,它是有众多的小部落组成,此地矿产资源丰富,地势崎岖不平,多山地,此地民风彪悍,被大俄多次入侵,不过都以大俄失败而告终,进入近代之后,该国也从波克斯公国引进了不少先进技术,为抵抗大俄而与波克斯暂时联盟
首都:巴塞尔
制度:联邦制
人口:3900w
大俄布楚联邦:
大俄布楚联邦由四个邦国组成,相比于西方世界的其他国家,大俄的各方面都趋于落后,自第一次和第二次世界惨败之后,大俄开始进行改革,并开始与同样惨败的琰燉密切接触,双方一拍即合,联姻,结盟一步到位,秘密开始筹划对西方世界的反击
首都:威克堡
制度:联邦制
人口:4100w
琰燉&重樱:
琰燉和重樱都是古老的东方国家,双方在各方面都非常相似,几千年来,双方时战时和而进入近代之后,最先被西方侵略的是琰燉,外来的侵略使琰燉内部混乱不堪,腐败的敦煌朝廷被推翻一位贤明的君主成功将琰燉推向了近代化道路,而重樱主要面临的侵略是来自海上,当重樱自以为强大的海军在西方面前变得不堪一击时,重樱面临着和琰燉一样的境遇,也做出了同样的选择——漫长无比的改革之路
敦煌&重樱:半封建君主制
重樱首都:东都
琰燉首都:炎赫
琰燉人口:1.1亿
重樱人口:4200w
(其他国家系统会逐步更新)
魔法系统:
魔法分为三类:毁灭系 召唤系 辅助系
毁灭系大多为攻击类魔法,如火球术,冰锥术之类的(西方比较流行毁灭系法术)
召唤系法术用于复活尸体,召唤傀儡攻击敌人等法术,对于使用者要求高,并且需要准备时间(此类法术在东方较为流行)
辅助系法术大多为治愈术,附魔还有各种增益性法术等
魔法可以玩家自定义
魔法的释放需要玩家的魔力支持
注意:魔法威力越高,魔耗越高,魔耗由系统审核,不可以过强
报名格式:
姓名:
性别:
外貌(最好有图):
种族:
背景(最好写清楚点):
魔法:(自述,注意看设定,魔法耗能由系统计算)
属性(可分配点共15点):
力量:3(初始)顾名思义
智力:3 影响你学习的速度,和系统的提示,和魔法有关
敏捷:3 顾名思义
运气:3 玄学
魅力:3 影响NPC对你的各种态度
感知:3 影响你的观察力
耐力:3 影响你的生命力和体力
魔力=智力X2
生命=耐力x3+力量
特殊加成:根据你的背景,系统会额外分配一个增益buff
熟练度:各技能的熟练度,和背景相关,系统分配
还有许多细节上的设定加群后系统会慢慢说明