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【穷喷】去你的白金工作室

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保留来源——右下角时摄影者。然而不管PC还是PS版本都不能呈现上述特效。
实际上我也不知道它用的什么引擎,是不是Creation?反正跟辐射4一样,在PC上任何三米以外的“远景”都会停止渲染,一团模糊。即使你走进了看,那些贴图也根本不是细致的。
不用说什么废墟都市还是水没都市,所有外景都这么单调,无聊,敷衍。无论贴图还是建模,还是整体设计。你所有能接触的大外景全部都是其它游戏,很多其它游戏——包括《崛起复仇》在内——反复用过的,本机械纪元做得绝对接近其中最差,至少是更差。
地图做得如同一款PC上的手游。我说的不是你在设置界面可以鸟瞰的地图,而是实实在在的外景布局,比《荒野之息》更简单。最最明显的例子就是森林那里。你玩过各式各样复杂的、暗藏玄机的、尽可能还原真实地貌的、尽可能增加植被覆盖复杂程度的地形,这里全都没有,全都反着来,给你一个十几年前《神鬼寓言》一样的东西,甚至你够不到的远景都没舍得复杂一点。工厂废墟可能就是复杂程度的上限了。可能你有实在看不下去的时候,或者不是你玩家,而是设计师发现矮油不好了你可能需要近看某些景物然后觉得不妥怎么办?那就禁止3D,变成横版。
比较可恶的是,在我认为铺垫了约定俗成的规则——那些看起来门洞大开的建筑废墟其实都不能进入,就如同地上的宝箱都是从正面踢开而不是需要蹲下开锁,就如同所有带水的地方都可以垂钓时——哦我看了别人的视频才发现不是这样,有些建筑是可以从门窗进入而取得重要物品!


IP属地:辽宁1楼2017-07-16 11:55回复
    我都不想像评价手机那样细分条目逐个吐槽了。我面对的槽点是交织的、无处不在的,且多维的。
    比如我上面提到的地图,还有提到了重要物品,其实哪一样都可以继续吐槽,然后隐身吐槽,然后发现各个槽点之间连接着如同蛛网。
    比如我上面没说完的地图鸟瞰。你游戏里说因为数据带宽问题不能看到细节。***都可以在各区域传送整个人造人的意识了还不够下载地图吗。
    由此引申吐槽,你能随时与轨道上的bunker进行语音通信,甚至还能显示对方头像(视频聊天?),还能实时收到邮件通知,但是阅读几十个字的文字邮件内容就必须找固定终端,难道你110世纪的先进安卓机语音通信是模拟信号?显示对方头像就只是显示对方头像?
    其实这都是目的,让你反复从野外返回到存档点,拖慢游戏进度,以“让你浪费更多时间”来实现“这个游戏买的值”“这个游戏钱没有打水漂,你看我都玩这么久”。对的,设置几十个解决,让你玩几十遍。这个老套路发挥到极致了。
    你见过几个游戏,居然一开始不让你fast travel的?对的,让你慢慢玩,越慢越好。
    重玩几十遍发掘更多内容有意思吗?没有,不管你在多周目隐藏多少剧情,不管你致敬了多少文学先辈和科幻经典,你第一周目就这么敷衍,这么槽点密布,这些都是没法原谅的。
    于是我再说回那个地图地形。但凡你见过游戏里想要呈现多种不同地形地貌、但是又为了省事不预设多场景之间的距离的,都是鬼扯。你食客喜欢饕餮我厨子就把油盐酱醋一股脑放进同一个碗里的举动,基本都是日本人干的。你玩家喜欢看不同风格的场景,我设计师就让你看个够,但是场景之间的过渡呢?本游戏也是,工厂城市沙漠绿洲,全都贴在一起,微缩在一起。比如水没都市是明显的西方都市,废墟都市的野兽派巨型公共建筑群则属于华约国家,猛犸部落的公共住宅是东欧风格,而森林中的城堡和拐个弯出去隔着帕斯卡部落的游乐场则风马牛不相及。世界上有可能有这样的地方吗?有啊,毕竟人类存在到50世纪,谁知道地表的城市翻建了几层呢。而且你如何获知两个不同场景之间的真正距离?在一个初期禁止fast travel、没有任何交通工具一律靠跑的环境下,你奔跑来丈量的距离就是你能感知的距离。这不像辐射系列真实去测绘某地区的实际地标,你在两个地标之间行进的距离可以推测实际距离。
    我为什么说一股脑给你油盐酱醋都是日本人干的?你看到2B这身鸡毛掸子衣服以及整个bunker的人造人都穿的什么玩意就明白,典型的日本游戏,我想像你展示我设计的衣服,那么我就可以让一个小姐姐穿着洋装去砍杀,穿着泳衣去干农活。从鬼泣到生化危机无不如此。我喂你吃牛排,管你是不是正喝着白兰地。
    对了,从2B的衣服又可以吐槽这个破引擎到底什么玩意。我也不知道coser们整齐地选择几乎同一种布料依据了什么,反正在PC上你看不出来,尤其是你操纵的人造人既不能出汗,也不能跳进深水里,但是动不动它就会反光,不管是人还是衣服都像湿透一样。请注意不只是沾水之后没有效果变化,在沙漠中站在一些明显向下洒落沙子的悬崖下,或者经历一场沙尘暴之后,衣服上也不会附着任何东西,黑科技是吗?但是你在模拟城市中可以发现所有人造人鞋底边缘都沾着类似黄土的污渍。这是什么区别对待呢?
    就是敷衍。仅仅是敷衍。


    IP属地:辽宁2楼2017-07-16 12:35
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      支持楼主的耕耘


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2017-07-16 13:19
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        我并没有白话完呢。
        现在说我最核心的部分。从只见宣传图到玩这个游戏的认识历程,是怎样的。为什么这里最值得吐槽。
        日本游戏最擅长的除了我上面说的油盐酱醋一起上和开服装店,还有一点就是擅长在游戏宣传图、包装盒、先期发布的预告中给你故布疑阵,或曰故弄玄虚。我于是最初看到的东西,一个人类或者类人穿着不合时宜的服装,在一片荒芜的土地上跟迷之机械战斗。你展开联想吧。结果呢,你真以为迷之机械很神秘吗,你都能跟他们说话了。你真以为地球很荒芜吗,你的同类都在地球上开航母了。
        我之前是没玩过《自动人形》的,但是我玩过《辐射》和《奴役西游记》,我看过电影《月球特遣队》,可能白金那帮人也看过。
        辐射里的英克雷身居美洲大陆之外,视废土上一切生物为异端欲除之;奴役中人类社会发展到用巨型机器人进行世界大战最终摧毁了一切文明只剩废墟和被遗弃的机器人;月球特遣队最接近机械纪元,讲的是人类玩坏地球之后精英阶级全数迁往月球并制造战斗机器人,而且还灌输他们地球上剩下的人类全是歹徒。
        那么机械纪元怎么开始的?反正公元五千多年还有社会呢,别管是白盐症还是美杜莎都没消灭人类世界,唯有外星人来了才转折,再然后又是五千年,人类制造安卓战斗机意图夺回地球,此时又与迷之机械打得不可开交。
        你以为是这样吗?
        问题不是你以为哪样,而是开场带你飞的2B以为哪样,是开场就对地球接近一无所知但反正还剩俩人以上时就接管指挥权的2B都知道啥。
        玩家知道啥,主角知道啥,作者知道啥,这个老冲突在白金工作室这里显然又懵B了。
        你唯一可以庆幸的是开场不再像《崛起复仇》一样BB一通大道理然后你就是不能跳过了。但还是我上面说的,这位2B对地球一无所知。也可能是因为我的主观理解,当剧情告知我地球上还有反抗军大本营时我是吃惊的,而2B好像是不吃惊的,因为我先前看了预告片以为地球上没有人了,先前看了跟老恩的战斗觉得地球上根本没机会留下人类生存了,结果这时候你告诉我地球上还有反抗军?
        不只有,后面这帮子反抗军闲得玩上竞技场了。
        实际上我之前看预告片以为整个月球人(嗯,哪还有人)整个哟哈部队都以为地球没人,所以接触到地球上的军营简直就是大发现呢,结果你告诉我那是反抗军,跟主角们同一阵营。
        好吧,略失望,略让我觉得比我预想的无聊,这不是《月球特遣队》。这里暂且认为是我想多了。
        然后呢,我带着剩下的“找到人类”的一丝惊喜玩到第一次进入反抗军营地。结果一对话原来这些不是人类!惊不惊喜?不惊喜。
        我不是关心所谓“机械”纪元横竖就是让你找不到人类。我要吐槽的是这些终于穿着正常的符合环境的服装的家伙所在如此穷酸的一个营地,居然还停放着怎么看也不像公元五十世纪诞生的老式卡车。地球上有无数反抗军的力量,有航母,有岸基巨炮和巨型导弹,有能力发射货运飞船向月球进行补给。结果你遇到的第一伙放抗菌居然就躲在废墟里,没有任何重型武器。是啊本游戏就是让你玩刀剑的,能开枪的玩意都简化成无人机了,要什么自行车。
        在看惯了工厂废墟的煤气柜和废墟都市的大楼之后,第一眼看到游乐场迪士尼风格的城堡和焰火时,你惊喜吗?觉得终于又找到了文明吗?童话与残酷现实的反差很文艺吗?
        没有,我就想恶性吐槽。还没进入游乐场我就先看到了砖石和栏杆完整的外围建筑,窗户都没破。我就想问问这是五千年前的人类建筑呢,还是你们机械人后来自建的?是不是五千年前人类文明的最后时代,已经能建造一些可以保存数千年不坏的栏杆和窗户了?你看到门口那些树是种植在树坑里而不是野生的吗?这些树也是五千年前培植的?
        还特么放音乐,又是日本大舌头哼唱的。傻不傻啊。
        再然后该真正的正题出现了。这些个安卓机的设定有多违和?
        这位B型2号,从开场第一战就告诉9S不需要有感情。这是科幻作品的老生常谈了,但凡说不需要感情、不许有感情的一律首先已有感情。问题是它们有多少、多深的感情?2B说的是B型不需要感情还是S型不需要感情?
        结果后面,不仅这位9S越来越话痨,bunker的O型告诉你什么占卜、打扮、跟前辈吃饭、月球的D型偶像每天卖萌,再然后你回bunker发现B型跟D型都开始搞对象了!谁教唆2B你不许有感情的?纪律规定的?你bunker那帮O型都在校园网服务器上存小电影了你觉得这是纪律问题吗。白金这些设计师反复抽自己耳光是为了配合游戏主播们可以方便地吐槽吗,就像有人吐槽古墓丽影说劳拉嘴上保护遗迹实际一路保护性拆除一样。
        再说说她其它情绪,看到水没都市就吃惊,那你从一开始打工厂废墟那一路没看到海吗,没看到很多设施都被淹没?捡到医书也吃惊,你丫在bunker的卧室里、在地球营地的休息室里都是书架子你忘了吗。
        在整个一周目流程中,我最最不适的是2B和9S的对话,怎么看它们都具备健全的人格,但是白金工作室是否认为它们健全呢,是不是最后掐死9S哭一鼻子就完全具有人格了?是不是像人就是正义?这些你不知道。问题是在一周目大段时间内,这二位不断质疑其它非类人形态的机械生物的人格,就好像就你是安卓机别人不能是,就你人造的可以有人格而别“人”就不能有。不过人家2B做得好,觉得自己也没有人格。结果呢,没有人格但是博览群书,貌似知道生孩子和不能生孩子之种种,人家告诉她“正在交往”她也没有或至少跳过了“交往是啥,就是书上说的一种东西”的情绪。
        你这么违和很高端吗,白金,这就是敷衍。
        再说说那俩最高级的。我就不知道那个从一堆白色粘液里蹦出来的亚当前几秒还磕磕巴巴问为什么要杀戮,一转身就解释说自己早就存在,几百年前就干掉了外星人造物主,然后早就打算拆解几个安卓机再然后去拆月球了。嗯其实已经把月球拆了是不是?猛犸部落外那一地尸体不是你们干的吗,你为啥第一次出场还假装问为啥杀戮?
        这不是重点,重点是亚当夏娃这个想杀人再研究人的设定、死了一个就暴走的设定、满嘴都是中二配音的设定,别说是不是已经完全学的像人类,但至少是无数日本游戏、动画、低级真人剧中重复了不下千遍的东西,差不多每个日本声优可能都轮过一遍这种角色了。
        你还拿出来卖?
        最后插死这二位类人体倒是做得极其逼真,红色的血太稀有太令人怀念了。遗迹机械人咬人造人那里也有血,也是全一周目最最残忍的一幕。你开始以为这是个符合欧美分级的干净游戏?没有真实杀戮的游戏?就像鬼泣一样把敌人都设计成锅碗瓢盆?
        其实一开始就不是。这个游戏里有无数个场景需要你对根本无威胁、不会主动甚至被动攻击的对手发起杀戮。9S不断提醒2B要杀这个要杀那个。


        IP属地:辽宁4楼2017-07-16 15:57
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          其它的忘了,最后想喷的一点还是上面说到的,所谓道具。
          除开安卓机插芯片这个道具设定,其它的很多道具基本屁用没有。你作为一个也算沙盒游戏,可以到处捡东西,这些道具有没有用该怎么掌握尺度?你不能像上古辐射那样事无巨细,那么能不能少点没用的?
          不管哟哈部队还是老一代反抗军都有吃东西的设定,但是游戏中全程让你捡到任何食物都不能吃。不像其它游戏中的人类可以吃东西回血,这个游戏里食物不能回血那就只能卖钱。既然你们不能吃食物回血,也没提到饥饱,那么这个食物有多大意义呢,为什么它是可以值钱的?为什么有交易价值?
          还有那些什么耳环项链一类道具,既不能佩戴,也不能阅读其历史,甚至根本就没建模。作用就只是能换钱。这可方便极了!一个道具就几个字节就搞定,你白金直接做一亿种道具都不难啊,结果这些破烂放在宝箱里?人家B社游戏做几千几万道具都是有建模的,还多数都只是摆在明面上啊。你机械纪元后的地球真是穷得透心凉了。


          IP属地:辽宁5楼2017-07-16 16:10
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            妙极了,最核心那部分被系统删了。躲在反WP7可躲不开百度。


            IP属地:辽宁6楼2017-07-16 17:06
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              索性零散吐槽一下。关于地图其实我还没说得更全,我就说这种漫不经心。比如很多游戏在悬崖或者没有栏杆的高台边上怎么处理?是一不小心就掉下去还是设置无形的边界让你到了边缘就无法再前进?
              机械纪元是这么设计的,多数边缘处你无法从平道上直接掉出去,但是如果你跳起来,故意跳崖,是可以掉下去的。保护得当是不是?
              不全是。有些深渊底部是可以探索的,有些不是。你在悬崖上方完全看不出来。
              我从一开始就感觉不严谨,为什么呢。出工厂废墟到一大段平道,这里如果返回走的话左右两边都是没有护栏的悬崖,无论平道还是跳跃都跳不出去。
              就这么敷衍,想拦住你时都不给你个栏杆。


              IP属地:辽宁7楼2017-07-16 17:13
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                关于亚当死时候说的“黑”“冷”很稀奇吗?不稀奇,人造人在文艺作品里死过无数次,比如《萨拉康纳传奇》里说过,人造人在宕机和重启时的几毫秒,相对于它的超高主频来说就像被抛进一个黑屋几万年。这不算机器人的死法,也算体验一下死亡。
                然而这个亚当前面还说要研究下什么是死,那你怎么不自毁呢,为什么非得解刨人类才能体验死亡?而且你既然不是真人,那么感觉“黑”和“冷”就算是体验了死亡吗,机体和意识消亡算是死了吗。
                至于2B杀死了小9吗?当然杀死了。你看过《第六日》吧,玩过《SOMA》吧,那你该明白我的意思了。不管是第一次boss战还是最后对付夏娃,它们都死了,它们只是复制备份出了完整意识的副本,而源文件——那个困在原地的活生生的安卓机,都死了。
                我甚至很怀疑机械纪元是多早开始立项的,是不是还从《SOMA》借鉴了更多东西。其实不借鉴也不奇怪,它们共同的那部分内容也同样也是文艺界老生常谈,都不值得说“引发读者思考”了。
                那么初战9S未能回传自己的意识是怎么回事?当时他说的是带宽不足,所以他骇入2B系统传送了对方意识吗。重点是如果他自己没能回传,那么后来的9S意识是哪儿来的?是战斗之前做了计划任务定期向bunker发送备份,还是早就在bunker存了完整副本?
                如果是后者,那么16D为什么说死就死了,没有备份呢。为什么背叛者都没有备份呢,那样就可以忽略有机体背叛带来的人员损失,直接重开同一编号就行了。难道备份是S型的特权?
                如果是前者那么定期备份其实意味着同时可以存在同一个意识的多个个体吗。


                IP属地:辽宁8楼2017-07-16 17:28
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                  被删除的一条居然还给恢复了,待遇比78好太多。


                  IP属地:辽宁9楼2017-07-17 18:04
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                    虽然喷了很多,问句无数,但总结起来就两方面。一个是画面水平,另一个是剧本设定,并把所有矛头指向开发组。但实际情况就是画面以外的这些槽点几乎和白金没什么关系。而这游戏确实不是大项目,同时还哭穷,所以有些画面环节的槽点也只能说是想太多,当然价格跟开发方也没啥关系。剩下的那些问题想理清就要去找系列的监督,而不是白金,毕竟整个游戏的合作必须建立在听从监督的要求,走监督和原作风格的前提下。只想单纯喷也看准靶心看清本质…白金在这个项目上很大可能还超成本投入。


                    来自手机贴吧10楼2017-07-18 09:23
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                      辣鸡


                      IP属地:广东来自WindowsPhone客户端11楼2017-10-19 16:17
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