
保留来源——右下角时摄影者。然而不管PC还是PS版本都不能呈现上述特效。
实际上我也不知道它用的什么引擎,是不是Creation?反正跟辐射4一样,在PC上任何三米以外的“远景”都会停止渲染,一团模糊。即使你走进了看,那些贴图也根本不是细致的。
不用说什么废墟都市还是水没都市,所有外景都这么单调,无聊,敷衍。无论贴图还是建模,还是整体设计。你所有能接触的大外景全部都是其它游戏,很多其它游戏——包括《崛起复仇》在内——反复用过的,本机械纪元做得绝对接近其中最差,至少是更差。
地图做得如同一款PC上的手游。我说的不是你在设置界面可以鸟瞰的地图,而是实实在在的外景布局,比《荒野之息》更简单。最最明显的例子就是森林那里。你玩过各式各样复杂的、暗藏玄机的、尽可能还原真实地貌的、尽可能增加植被覆盖复杂程度的地形,这里全都没有,全都反着来,给你一个十几年前《神鬼寓言》一样的东西,甚至你够不到的远景都没舍得复杂一点。工厂废墟可能就是复杂程度的上限了。可能你有实在看不下去的时候,或者不是你玩家,而是设计师发现矮油不好了你可能需要近看某些景物然后觉得不妥怎么办?那就禁止3D,变成横版。
比较可恶的是,在我认为铺垫了约定俗成的规则——那些看起来门洞大开的建筑废墟其实都不能进入,就如同地上的宝箱都是从正面踢开而不是需要蹲下开锁,就如同所有带水的地方都可以垂钓时——哦我看了别人的视频才发现不是这样,有些建筑是可以从门窗进入而取得重要物品!