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[讨论]谈谈侠客武学系统的不足之处

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前几天刚温习了一遍侠客,突然对侠客的武学系统有感而发。
就我个人感觉来说,侠客的武学系统是很混乱的。应该是想到什么武功就做什么武功,并没有考虑武功种类的特点。
并且侠客还把内功和身法合并成了一个体系,这种设计似乎不太妥。
私以为~武功的设计应该围绕其武功种类来进行。
内功:应以辅助增加攻击力或增加防御力为主。
身法:应以辅助弥补武功缺陷或增强武功特性为主。
以下观点仅代表本人~是本人瞎想整理出来的各武功种类的优点及缺点
等级排行:上等>中上>一般>中下>低等
刀法:所谓刀走厚重,同时也有快刀斩乱麻的说法,那么刀法自当以牺牲防御偏进攻为主。出招速度为可选项。
优点:攻击中上,可以有连击特性,可有范围伤害
缺点:防守中下,攻击范围应在2格及以内,移动距离-1
剑法:剑走轻灵,故剑法大多以拆解破招和轻便灵动为主。
优点:闪避中上,命中上等,有破防特性
缺点:攻防一般,攻击范围应在3格及以内,应无范围伤害
棍法:一寸长一寸强,这类武功不应该叫棍类,应该叫长柄类。其特点就是攻击范围广阔,攻击力比刀剑更强。但是缺点也很明显,被近身基本GG。同时,武器越长的越难练,所以可略微增加这类武功的修炼难度
优点:攻击上等,攻击范围应在2格或以上。
缺点:攻击范围没有1格基本没有近身反击的能力,修炼难度中上。
拳掌:拳掌因为没有武器之力,所以相对来说,拳掌应该是最均衡的武功。
优点:基本可拥有全部特性
缺点:并无显著特点,需要时间去打磨武功,修炼难度中上
指抓:指抓应该偏向于毒、内伤、点穴等,以制服敌人、持续伤害为主。
优点:附带毒、内伤、点穴特性,对敌人第一次造成伤害提高50%
缺点:攻防中下,需要辅以相关特性(毒攻、内功、医术等)
腿法:应以闪躲腾移、游击战为主。
优点:闪躲上等,命中中上,攻击后能再进行一次移动。
缺点:防守低等,需要轻功及相关身法进行辅助
短柄:短柄应该是指扇子、匕首一类的武器。
优点:未知
缺点:未知
暗器:暗器暗器,顾名思义,应为暗箭伤人之武功。
优点:暴击率偏高,攻击范围应以直线为主,且不能跨过障碍,攻击背身敌人有额外加成
缺点:有误伤队友的可能,防守中下,攻击中上。
琴功:琴功属于BUFF类武功,范围全场。
优点:攻击范围上等,给敌人附加DEBUFF(负面效果),给自己人附加BUFF(增益效果)
缺点:攻击低等,附加效果时无法移动~一旦移动则无法持续附加效果
双武:未能脑补。。。
优点:未知
缺点:未知
侠客中其实还缺少一门武学种类“鞭法”。鞭法是最难掌握也是最强的武功招数(相对一般武功来说)
鞭法:入门难,精通难。
优点:攻击上等,攻击范围上等
缺点:阶段性武学(1-7级攻击下等,8-9级攻击中等,10级攻击上等。攻击范围同理),防守中下
以上观点仅代表个人
P.S.:侠客的反伤BUFF是非常不平衡的存在。
就好比,一个刚练了横身功夫的人,跟武林第一高手打。结果武林第一高手不但弄死了这个人,还把自己反死了,这不可笑嘛。
所以我认为反伤BUFF应该有个临界值,超过这个临界值就没有效果。低于临界值的话可对伤害进行百分比或固定见面,减免部分作为反伤效果回馈给攻击方。
假定未明攻击具有反伤的虚真,伤害原本能打3000,但是他有反伤BUFF,且3000伤害被没有超过反伤临界值、反伤按照10%减免。即虚真收到3000-(3000*10%)=2700的伤害,未明被反弹300的伤害。
个人认为,这是平衡反伤最好的途径。


IP属地:广西1楼2017-07-19 11:58回复
    反伤应该是伤害低于多少全部反弹,看人金庸小说里武功低的打武功高的打中了哪个不是一下震飞的结果,而高手则恍若无事,防御对反伤应有加成而不是敌我各损两位数


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2017-07-19 12:52
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      好好上班,别闹


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2017-07-19 12:54
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        不错


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2017-07-19 12:55
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          IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-07-19 12:55
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            时不时帮你顶贴,是不是觉得很惊喜,很意外


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-07-19 13:05
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              饕餮+无敌极限:反伤?喵喵喵


              10楼2017-07-19 21:57
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                其实没有必要把各个武功套路定死
                侠客的系统不足就是战斗和环境没有交互,每个战斗场景说白了就是好看
                比如Xcom2,里面至少可以用障碍物做掩体,还有油箱爆炸伤害什么的,还有卡视野之类的。
                河洛可以在战斗场景上做点文章,小说里打架不是动不动砸桌子砸楼嘛,可以让环境和战斗结合起来,这样场面也好看,战斗乐趣也多。


                IP属地:河北12楼2017-07-20 09:14
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                  因吹斯听


                  14楼2017-07-20 10:34
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                    惊喜不惊喜,意外不意外


                    IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-07-20 11:55
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                      我觉得,脚法武器应该另外出一种。用手套却能给腿法加效果,这种就有点怪。例如,出个铁鞋,能给人流血/重伤的效果,而行动格子就减一这样。轻盈的鞋子,就加主角行动力或闪避率等。这样来言会比较好点。招式方面应该选于闪避,连踢,震击,内伤等。如果能把每招式都具有专属的效果就最好了,例如,刀法猛而重(当然有个别另类的刀法就另外说),应该配个断筋或重伤等专属buff。有待补充……


                      IP属地:广东来自Android客户端16楼2017-07-20 12:46
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                        漏了个滑稽,补上。


                        IP属地:广东来自Android客户端17楼2017-07-20 12:47
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                          我大贴吧人才济济~怎么都没什么人跟我讨论的咧~
                          是我出发点太高了~贴吧人才跟不上~
                          还是我出发点太低了~没人鸟啊


                          IP属地:广西18楼2017-07-20 13:10
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