德拉诺之王吧 关注:720贴子:2,594
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NGA上看的,关于德拉诺之王

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刚才刷幻化,闲来无事在WOD一些地图都飞了飞。
虽然当时吐槽WOD地图垃圾难受,但现在回想起来LEG也就半斤八两吧。。。只是被滴滴打鸟拯救了。
而且WOD地图整体风格,规模,景色与细节起码碾压LEG好几条街,LEG能飞之后,更感觉出地图的难看。
WOD整体起码有60%以上的内容给人感觉挖了坑,没填上,或者拿出画卷,但是没有铺开,野外银英事件,各种小玩具,无数的野外宝藏,突袭任务等等各种新尝试。。。
总觉得整个版本在刚刚要发展的时候突然停滞。。。
WOD砍掉了非常多的内容,而且还有大部分内容甚至是PVE的核心内容,回忆起2015年下半年到2016年LEG之前,整整一年BLZ对于WOW诡异的沉默态度。。。
去年也是BLZ动荡最大的一年,很多老人离职,很多老人说BLZ有变化了,
甚至连一手缔造了早期WOW原画风格的风暴之子也离开了暴雪,所以现在LEG那个难看到莫名的读取画面。。。
也许是WOD这个版本BLZ内部WOW团队发生了一些我们不知道却又翻天覆地的变化,让BLZ无法顾及WOD,才产生了WOD那令人诡异沉默的一年。
如果WOD真的按照当初的预想制作完了完全的版本,也许不会那么差吧。
毕竟德拉诺是WARCRAFT剧情,导致了人类与兽人冲突的起始之地。
也许WOD地图是当时那个制作团队心中的梦吧,可惜这个梦被叫他起来搬砖的BLZ决策层打断了。
最后用一张图作为结尾吧,莉亚德琳孤零零的站在圣光高塔之上,没有互动,没有任务,周围不断有士兵冲下要塞,进攻众多恶魔盘踞却什么地下城和关键任务都没有的沙塔斯。
也许整个WOD都已被人遗忘。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2017-07-22 23:01回复
    wod被砍掉的设计到底是怎么样的?
    BL刀塔堡垒,LM卡拉波神殿双主城(阿什兰当初就是单纯的战场,后来赶工变成了主城,所以地形诡异,建筑分布杂乱。)。
    4个未完工的战场(现在是三个了,因为雪地阿拉希马上加入)。
    阿什兰攻城武器(阿什兰这个烂战场为什么打起来这么莫名其妙,是因为这个战场本来是要设计成半载具据点攻防的。)。
    钢铁部落没有占领的塔纳安地图(里面还有德莱尼村落,疑似前置任务线。)
    一整快地图,法兰伦(右上方白地,也就是外域虚空风暴位置)。
    食人魔岛(左下方白地)。
    蘑菇人/食人魔互相冲突的对立声望(日常)。
    钢铁部落大起义,给指挥官带路,整个钢铁部落归顺艾星,每个地图功能各不相同的钢铁部落科技风格要塞建筑,要塞10种其他外观构型,要塞可以移动到纳格兰/塔拉多/戈尔隆德/阿兰卡/塔纳安。
    戈尔隆德钢铁码头与黑石铸造厂是分开的,恐轨车站的铁轨也真实存在,在alpha版本俯瞰图中,物资由火车跨越远距离进行运送,铁轨是跨越整个戈尔隆德的,也有真正的火车在开来开去,后来可能工程量太大删掉了。
    卡加斯逃离悬垂堡任务线。
    耐奥祖暗影议会任务线,5人地下城。
    海军上将泰勒死后的死灵法师任务线。
    霜火岭的白鬼兽人古神任务线,5人地下城。
    泰坦科技上古埃匹西斯鸦人文明,讲述过去鲁克玛+安苏与塞斯撕X任务线,鸦人华丽风格+泰坦遗迹5人地下城(最下方那个狭长小岛)。
    一个污染白鬼的古神或者鸦人远古神灵相关的过渡团队副本。
    沙塔斯总攻任务线,场景战役,团队副本,5人地下城。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2017-07-22 23:03
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      德拉诺
      算起来应该是暴雪那一批WAR1和WAR2的缔造者的梦吧
      毕竟WAR1和WAR2的德拉诺星已经被他们自己的剧情毁了,WOD算是旧梦重圆的机会,就好比仙剑让林月如和赵灵儿复活一样,我相信姚撞骗其实也一直在想搞这种剧情
      但是不要忘了,暴雪在动视的管理之下
      这才是最大的死穴,目前暴雪这种敢死队一样的不顾品质,只管发片的速度也是动视的锅
      你要知道,动视的老板是谁,柯蒂克这个人可不是个省油的灯
      当初infinity ward工作室的几个人因为不满EA对荣誉勋章这个IP的催促开发的态度(EA要求他们每年出一个资料片)从EA跳槽,到动视建立了infinity ward工作室,缔造了使命召唤这个金字招牌
      然后又开发了使命召唤4,创造了一个可怕的商业奇迹
      结果这帮人包括主创jason west在内在开发完6代之后全部被柯蒂克扫地出门
      总结原因就是“不听话”,柯蒂克要求infinity以每年一个版本的速度开发COD续作,甚至要求infinity ward把引擎和IP授权给同属动视的其他工作室协助(比如开发了5代和黑色行动123,目前是动视当红辣子鸡的tyrach工作室)开发,结果在EA吃过钉子不愿意再吃一次钉子的jason等人选择了跟柯蒂克刚正面,最后结果是解雇了事(不是离职,而是柯蒂克直接宣布解雇infinity ward的几个头头,当时这个事情闹的很大,算是当年一个重大的游戏新闻了)
      现在的COD?不在乎玩家口碑不在乎质量,3个工作室轮轴转每年发一个,玩家口中的“年货召唤”。
      所以说,暴雪现在这种态度,你说柯蒂克没起到什么作用?梅森的退休是“纯粹的退休”?我不信
      WOD的初始版本确实不错,但是后续的乏力估计就是董事会决定让设计师砍掉法兰伦和第二个RAID团本直接上终极版本的原因
      和PFU的对抗使得设计师忽视了一个网游的根本——订阅用户数
      所以这个版本一些向低端玩家示好的做法,估计也是动视高层的授意,甚至有可能挂钩了设计师的KPI
      说白了,我管你品质如何,卖的好才是硬道理,你精心打磨最后出来一个屁,老子第一个抄了你
      动暴的话语权在老子手里——柯蒂克


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2017-07-22 23:06
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