最新一期日本游戏周刊《FAMI通》为我们带来了更多有关《最终幻想XIII(Final Fantasy XIII)》的新情报,特别是几幅实际战斗的截图让我们对游戏的战斗系统有了比以往更清晰地认识。
下图显示的是闪电与游戏初期出现的一种圣府军“重型巡逻艇”的战斗,从它的造型和复杂的结构来判断,攻击手段应该会很丰富。
首先是《FF》系列传统的战斗指令,不过这一次指令不是出现在一个菜单上,而是以几个长条的形式显示在屏幕左下方,表示玩家能够选择的所有命令。这些指令应该可以由玩家自行设定,但具体方式现在还不清楚。被选定的指令会被“储存”在上方的指令槽中执行,如上图所示指令槽中只有一个“战斗”的命令。
上图画面中共出现了五个预备指令,自上至下分别是战斗、射击、初级和中级火系魔法以及中级HP回复魔法。与指令密切相关的数值是其所对应的发动点数,即每个指令后面的数字。
按照上图来看,指令槽的长度只能容纳三个消耗“1”的战斗命令,也就是说,此时还可以再选择两个消耗为“2”的命令,但中级火系魔法的指令由于消耗“3”,因此已经无法选择了。由此推测,指令槽的长度应该会随着人物能力提高不断增长,让闪电能够逐渐使用更多威力更大的招数。
下图显示的是闪电与游戏初期出现的一种圣府军“重型巡逻艇”的战斗,从它的造型和复杂的结构来判断,攻击手段应该会很丰富。
首先是《FF》系列传统的战斗指令,不过这一次指令不是出现在一个菜单上,而是以几个长条的形式显示在屏幕左下方,表示玩家能够选择的所有命令。这些指令应该可以由玩家自行设定,但具体方式现在还不清楚。被选定的指令会被“储存”在上方的指令槽中执行,如上图所示指令槽中只有一个“战斗”的命令。
上图画面中共出现了五个预备指令,自上至下分别是战斗、射击、初级和中级火系魔法以及中级HP回复魔法。与指令密切相关的数值是其所对应的发动点数,即每个指令后面的数字。
按照上图来看,指令槽的长度只能容纳三个消耗“1”的战斗命令,也就是说,此时还可以再选择两个消耗为“2”的命令,但中级火系魔法的指令由于消耗“3”,因此已经无法选择了。由此推测,指令槽的长度应该会随着人物能力提高不断增长,让闪电能够逐渐使用更多威力更大的招数。
