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【娱乐战报】DA1.3 1936 双V意大利

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楼主是弃坑多年的老菜鸟+TJ惯犯
所以随时会破产或者TJ
曾经也开过意大利战报坑,以TJ告终……
弃贴吧也很久了,后遗症就是特别喜欢用远古时代的兔斯基和绿豆蛙表情
以及喜欢玩远古时代的DA1.3
1936意大利 难度双V IC不接管 科技组接管


IP属地:江苏1楼2017-07-25 11:00回复
    揍埃塞俄比亚没什么好说的
    不过为了练兵,步步为营,稳步推进,能多打一仗就多打

    这是一个脑洞大开的尝试,收埃塞俄比亚为小弟

    收埃塞俄比亚会触发事件+10不满……再加上意大利孱弱的情报系统会被各种造谣,所以1936年将会在全力降不满中度过。民兵师全部卖给埃塞俄比亚。
    根据测试,消费品10IC可以每天降0.06不满,而10点不满的降低使用时间大致是10/0.06=166.66667≈167天
    实际上这不是一个简单的除法,而是对数关系,技术贴中有介绍。不过鉴于数字不大,我就简单除法运算了
    这167天分配在消费品上的IC为167*10IC·日,而带给IC的减成,根据等差数列,大约是400IC·日,总和为2070IC·日
    将来埃塞俄比亚提供的步兵师价值超过2070IC·日就是赚到了

    战争练就了意大利的一批……略微拿得上台面的将领


    IP属地:江苏2楼2017-07-25 11:13
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      早期都是按部就班,而且开了极快,于是一闪而过
      西班牙内战爆发 意大利又一次扩张的机会来临了

      全力降不满带来了巨大的金钱收益,同时考虑到西班牙内战事件会消耗掉所有补给,所以一直都是拿补给换东西,补给一直负增长,保障不降到0就好
      通过贸易意大利维持了暂时的资源增长,但不会持续太久


      IP属地:江苏3楼2017-07-25 11:18
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        西班牙是一定要打的
        一方面抢劫西班牙国库可以带来数十年花不完的资源,亏损也不必担心资源问题
        一方面需要西班牙的科技组
        一方面只有40个师的意大利军队去打二战也有难度,而意大利的IC爆不了几个兵,我需要更多的兵力
        早期没什么好说的所以截图也少,宣西共,吞之





        IP属地:江苏4楼2017-07-25 11:22
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          支持


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2017-07-25 12:26
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            关于弗朗哥,考虑了一下还是决定收为小弟
            在IC不接管的情况下,利用率只有20%
            但是交给弗朗哥,外加VV难度AI加成,利用率就是140%
            还有西班牙的两个装甲师,这个如果自己造不知道要多久

            吞了西共之后获得大量中游水平科技组

            打弗朗哥也是乏善可陈,本身开战时候领土就已经被我切成两半,而且我已经占据了他很多核心领土,一开战就是很高的战争得分。过程没有截图,收为小弟


            IP属地:江苏7楼2017-07-25 13:02
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              西班牙战争打完要趁早
              打完马上入轴
              免费资源和免费图纸滚滚而来

              毕尔巴鄂缴获大量物资

              西班牙的土地还是给西班牙人来治理的好
              但把一块有胜利点的地给埃塞俄比亚
              这样将来打起仗就不用担心丢掉亚的斯亚贝巴而直接被吞并了



              IP属地:江苏8楼2017-07-25 13:06
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                开始生产第一个装甲师
                意大利将来的主战场在西亚北非
                广阔的烂地上,机动性=战斗力
                多一点速度就早很多天到达,早很多天到达就比别人组织度高很多


                IP属地:江苏9楼2017-07-25 13:09
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                  接下来开始了整个游戏中最安逸的日子
                  开着最高速度,一切托管
                  IC不足,部队拉到西班牙吃干饭
                  资源不足,德国佬免费送
                  研究图纸,德国佬全送,如果等不及可以买,3000石油就能换来5张图纸
                  况且这3000石油也是德国佬送的




                  IP属地:江苏10楼2017-07-25 13:13
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                    游戏中,法国波旁王朝复辟的概率好像不低
                    这就又复辟了
                    这样带来一个麻烦,就是法国人可以任意宣战
                    对了,忘了说我开了MZ不可宣战


                    IP属地:江苏11楼2017-07-25 13:15
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                      捷克斯洛伐克的终结,割让梅梅尔,一切按部就班


                      IP属地:江苏12楼2017-07-25 13:16
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                        1939年3月24日,意大利退轴

                        因为3月25日会触发入侵阿尔巴尼亚事件
                        (好像是因为历史上3月26日宣的战?HOI中历史事件的确要比真实历史早一天,比如但泽之争)
                        到时候如果还留在轴心的话,德国就会被卷入战争
                        卷入战争,那么就好战性高涨
                        然后就大概率被法国宣……
                        靠着大哥有吃有喝的日子结束了


                        IP属地:江苏13楼2017-07-25 13:21
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                          退轴让意大利和德国的关系跌至冰点
                          申请加入联盟,获准的概率只有20%多
                          好在德国的贸易单子还在维持,关系自然会加回来
                          而且从阿尔巴尼亚人手中缴获了十倍于意大利国库的金钱,拉拢一个德国没有问题


                          IP属地:江苏14楼2017-07-25 13:25
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                            机动防御上马,两年来第一个没有图纸的科技
                            此时上马应该能保证参战前研究完成
                            计划的参战时间是维希法国之后
                            抢法国土地没有意义,因为意大利也有“维希法国——归还所占地区”事件
                            而且西班牙边境和意大利边境两条战线至少要30个师才能维持,对于40个师的意大利和20个师的西班牙来说,太多了

                            莫洛托夫——里宾特洛甫协定

                            二战爆发,南非抽风


                            IP属地:江苏15楼2017-07-25 13:30
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                              苏芬战争


                              IP属地:江苏16楼2017-07-25 13:31
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