首发自nga
新版本更新以来 应该有很多人发现一个现象
那就是mgsg队打盾狙或者铁甲铁炮的时候 清理后排时不需要往前移动了
在官方27日更新的公告上并没有提到这一点(测服的更新文档里可能有 但是我找不到了
在tips里倒是找到了这个

保持了你游的一贯传统:更新公告只有一句话 改动全靠找
在打2-4黑雷捞箱子时做了几个简单的测试
第一张是sg拖动后仍在第三排的情况

第二张是sg撤退的情况

第三张是sg拖动到第二排的情况

从图中可以看出 只有第一种情况下 我方梯队不需要向前移动去迎击敌人 且射程有显著提高

因此目前认为在己方梯队第一排有人形存在时 梯队射程会有所增加 而且在战斗中实时判定
用途嘛,mgsg队打狙/炮不**了,或许用三排阵在打初始距离较远的敌人时候能有更好的表现?
总而言之是一个很不错的优化 解决了三排阵接敌过快战损高的问题
因为之前三排阵的弱势 构建阵型的思路受到了很大的限制 相信之后会有更多优秀实用的阵型编排
简单写到这里 如果各位有新的想法或者发现文章有纰漏欢迎在下面指出
新版本更新以来 应该有很多人发现一个现象
那就是mgsg队打盾狙或者铁甲铁炮的时候 清理后排时不需要往前移动了
在官方27日更新的公告上并没有提到这一点(测服的更新文档里可能有 但是我找不到了

在tips里倒是找到了这个

保持了你游的一贯传统:更新公告只有一句话 改动全靠找

在打2-4黑雷捞箱子时做了几个简单的测试
第一张是sg拖动后仍在第三排的情况

第二张是sg撤退的情况

第三张是sg拖动到第二排的情况

从图中可以看出 只有第一种情况下 我方梯队不需要向前移动去迎击敌人 且射程有显著提高


因此目前认为在己方梯队第一排有人形存在时 梯队射程会有所增加 而且在战斗中实时判定
用途嘛,mgsg队打狙/炮不**了,或许用三排阵在打初始距离较远的敌人时候能有更好的表现?
总而言之是一个很不错的优化 解决了三排阵接敌过快战损高的问题

因为之前三排阵的弱势 构建阵型的思路受到了很大的限制 相信之后会有更多优秀实用的阵型编排
简单写到这里 如果各位有新的想法或者发现文章有纰漏欢迎在下面指出
