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【...无题】只是稍微探讨下RMXP的地图(地图党的执念)

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首先如果你觉得地图无关紧要的,还请不要浪费人生的几十分钟了,点击右上角关了吧。因为塔吧内也有制作RMXPRPG的人,所以我想在这里谈谈地图。
说到地图,地图是RM游戏最基本的载体,一切事件的进行都要在地图上完成(好吧废话),对于部分人来说,RMXP的默认RTP表现力已经足够了,如果在加入一些脚本元素之类的,可以说已经算是标准的作品了,然后呢,如果自己再加入一些原创元素,剧情等各个方面足够优秀,那么这个游戏就足够优秀或者算得上极品了,例子很多。
比如熊的选民的克苏鲁系列,废土童话系列,都算是上乘作品,我非常佩服此人,他的游戏克苏鲁神话——汐魇·息之篇在表现力上非常出色,剧情引人入胜,在一个全程没有任何战斗,只是一路走剧情的游戏里,还能让玩家不感到枯燥,尤其是原创的地图,让这个游戏具有较高原创度。
熊大还有很多作品,比如超出色剧情的天使华音,这里就不一一列举了。
所以呢,在这里,我排除了【剧情】,【可玩性】,【系统】等一系列影响游戏好坏的因素,仅仅来谈谈地图。
我们不妨来假设一下,以下两张图都是在雪国,我们假设除过地图外他们的所有因素(剧情等因素)完全相同
并且两者都是要彰显同一个要素——寒冷


哇这暴风雪的效果能不能再赞一些,如果我们再假设一下,游戏角色们在这两张地图上同时说出:“好冷”
那么,究竟是哪一张,显得更“冷”一些呢?
答案当然是第一张,就算我们的主角不说出”好冷“这句话,光看地图,明显第一张就给人一个寒风凛冽的感觉。
由此不难得出,地图在一定程度上衬托了剧情。相同条件下,决定成败的便是地图的好坏,一张好的地图,不要任何对话,都能直接给玩家一种感觉。
但是RMXP的图层总的来说,只有7层,分别是远景层,三层地图层,一层主角层,一层雾图层,一层图片层
但是,光凭这六层,所能表现的远远不够。咱们拿VX的例子来说说

游戏名在上边,就不多说了,这个游戏的地图绘制其实并没用到ULDS,它只是在基础地图上,用了显示图片的功能
有阴影有光效,嗯,已经很不错了对吧。
我们再来看看皮卡星的GK(地图党大神这里不多介绍了)


差距不要这么明显……(第一个游戏是皮卡星协助制作的,而GK是皮卡星制作的,两者作者不同)
皮卡星的森林给人一种梦幻的感觉,尤其是水面的蓝光,处理的很好。而山道地图中若隐若现的石像,隐藏在浓雾中的山峰,滂沱的大雨,都给人一种神秘感,这种感觉是不言而喻的。
好了跑题了,我给出VX仅仅是让各位明白好的地图地图究竟有多影响一个游戏的好坏。
不得不说ULDS大法好。
我们再来看看RMXP的几张图


哪一张图更让你有森林小屋的感觉?森林小镇主要突出一种悠闲,安静的氛围,哪一张更有这种感觉,哪一张让你觉得更美一点?(不要在意东方这一张地图,我的东方同人作品,暂时不会放出来)
若你的审美没有问题的话,差不多都会选第二张,首先第二张地图,草地没有默认RTP那种方方正正的规矩感,给人一种很自然的感觉,浓密的树林完全胜过默认RTP那种林不像林,草丛不像草丛的图块。增加光影效果后,人物在地图上活动就会因为光影的影响,忽明忽暗,让地图活了起来。
当然,我并不是评判默认RTP有多么多么烂,这里各位可以来看看【弗雷德】大神的帖子
http://r【去掉我】m.66rpg.com【去掉我】/forum.php?mod【去掉我】=viewthread&tid=322227
没错!用默认RTP然后稍微加一点其他元素,再加一点特技,也可以做出很华丽的效果!为什么我做不出来呢?
没有时间?没有精力?还是说……没有必要?!
对,没错,平常人画一张默认风格地图差不多也就十来分钟,但是如果用ULDS配合PS来画地图,那可不是十几分钟能解决的事情。
就拿我的【花叶】来说吧

毫不夸张的说,我画一张地图起码需要一个半小时……然后各种调整,最后成型,下来也需要两个多小时,对,一张地图两个多小时。从最基本的地图层开始画,然后截图拉PS,画地面层,画遮挡层,最后弄光影,说不定还有可能加点特效。就这几道工序,两个多小时就没了,这也是很多人拿不下ULDS的原因,ULDS好用归好用,但他还要考验你的耐心,以及最重要的是你会不会用PS,就算会,你能不能把PS用的很快(PS的快捷键你记完了吗?)
我画一张地图,你已经画了5张地图,你的进度就是我的五倍,何必在地图上浪费这么多时间呢?
然而,这就是身为地图党的我的执念,当你画完一张美到掉渣的地图后,放到自己的游戏里,玩起来的感觉真的让人开心。(我的地图画的并不好)
我们对比完了室外,我们再来对比一下室内

对比太强烈有木有。默认效果的教堂内部地图,真的很单调,真的很单调,尤其是那两扇窗户,窗子外面一片白,让人感觉……很糟糕。然后我们来看看加了特技后的教堂

哇,窗子外面的树梢细节能不能再好点啊,这也不正好凸显了教堂的高度吗?虽然RM是没有Z轴的游戏。但比起窗子外面一片白,给人的感觉就是不一样,看看这光影分明的教堂内部,不禁想让人在里面逗留的更久啊。
然后,来一张民居吧

呃。。怎么说呢,一般吧,这就是RMXP的默认表现水平。若是剧情等其他方面过得去,地图渣一点还是说得过去的。毕竟有一种说法叫做取长补短嘛。
然后,上对比


微小而精致的室内地图才是室内地图的王道啊!我个人很反感把室内地图画的很大,就比如上面那张,首先,室内地图画的太大的画,给人一种太过空旷的感觉,没有家的感觉,相反,这种虽小却小巧玲珑的室内地图就很吸引人的眼球。一种充沛感油然而生。第二张图一种静谧感油然而生,在配上雨声或者蛐蛐的叫声简直完美了有木有。
在配上超神的剧情,那就是又一个【去月球】又诞生了啊!
科普一下【去月球】在2011年GameSpot的年度最佳游戏中,胜过凯瑟琳,传送门2等众多大作而获得了最佳剧本奖。剧情真的棒,感动却不虐。十年以后我会忘记我玩过的绝大部分3A游戏,但是去月球一定会在我记忆中熠熠生辉。

这是【去月球】的一张室内地图,你不禁会问,这张室内地图也很大啊,怎么就不能画大了呢。不,虽然我反感室内地图太大,但不代表它不能画大,去月球在大室内地图上处理的很到位,给人一种大而不空的感觉,配上光影效果,仍然十分出色。
好了,说了这么多,都是在谈论一个好的地图究竟有多影响游戏整体质量,两个同样都是粪作的游戏,有一个地图十分美观,相信大多数玩家都会多留一秒看看地图。但是我希望一个游戏不仅地图美观,剧情等方面也要是上乘。才能算是优秀的作品。
但是,RTP是有极限的,这一点是真的,RTP有表现的极限,想超过这个极限,就要借助其他工具了。虽然这个极限我还没有发现。


第一张图便是RTP加点特技的默认表现,如果不用ULDS,这已经是极限了,因为能用的图层已经全部用上了。
有没有觉得第一张图的瀑布有点假?在这里,我们不妨学习【黑暗圣剑传说】的方法,把幻影粒子里面的瀑布来把他搞出来,做一个逼真的瀑布。(玩过黑剑的人在穿越时会出现一段动画,那段时光穿梭的动画便是幻影粒子的素材)
我们便可以超越RTP的极限,将表现力再提升一个档次。(当然如果你说这表现力是什么鬼,去看看【战地1】,【全境封锁】,【量子破碎】啊!那么抱歉你走错地方了),详情还是见之前的链接,去看看熊大是如何挑战RTP的极限的。
想到这里我不禁脑洞大开,怎么不就想想办法,把幻影粒子,更甚者AE的特效搬到RMXP的地图中呢?做出壁炉前的火花效果不再是梦想!更甚者水面的波纹都是有可能实现的。
然后让我总结一下吧。
一。想要你的游戏更有表现力,先画出一张最起码自己看得过眼别人也能看的地图吧。就是是默认的也好,不加任何特技也罢,起码不能乱涂鸦。
二。默认RTP的表现力很局限,若你也是一个追求完美的人,跟我一起寻找RTP的表现极限然后超越它吧。
三。地图会影响一个游戏的整体好坏,再好的剧情,系统,若是建立在屎一样的地图上,那可真的是鲜花插在牛粪上了。
四。这仅仅是作为地图党的我的一个劝告,做游戏不要怕麻烦,把精力多花一点在地图上,会收到意想不到的回报,不仅是好评,你的个人性格,对待事情的态度,都会有所改变。
图片的出处:
本人自己的作品。
66RPG——进击的虎叔
——GK
——鲁蒂亚的世界
其实弗雷德的那个视频我早就已经看过了,也一直在思考。最近6R又在搞地图活动,于是我终于弄清我内心的真正想法了。

继【花叶影与赤狐妖】之后,我的东方同人作品一定会在前一个作品上出现一个质的飞跃。也算是一个探讨+承诺吧。


IP属地:陕西1楼2017-08-15 15:24回复
    沙发。


    来自iPhone客户端2楼2017-08-15 16:34
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      好厉害的样子……


      IP属地:安徽来自手机贴吧3楼2017-08-15 17:22
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        说到室内地图,就不得不提一下室内装潢。还是拿这张图来举例子

        作为一个很小的室内地图,可以说这张地图非常成功,卧室和楼梯被墙隔开,楼梯间显得简洁明了,窗外的树算得上点睛之笔,小小的卧室里家具应有尽有,不论是落地灯的摆放位置,还是床头柜,挂钟的摆放,都非常正规,尤其是玩具熊,更让这个卧室充满温馨的童年气息,也不难看出这个卧室是小孩子的房间了。各种细节非常到位,RTP运用的非常好。
        室内究竟要怎样摆放,才能显得自然,显得美,进而便能体现出你的风格呢?于是我也试着涂了一张室内
        默认素材城下小镇内部

        已经是默认的表现的极限了,于是我试着用PS添了几笔

        虽然我并不懂室内装潢,但是基本的摆法作为一个生活常识我觉得我还是遵守了。这便是PS的强大之处,能从各处搬素材添加到自己的地图里。(我个人的光影比较偏亮)
        这里不得不说下光影的细节点

        粗心的人很可能会画出错例那样的光影,犯了一个严重的错(基本的物理法则都搞错了),光会沿直线传播,就算经过玻璃折射,也不可能出现光照在柜子正面这种低级错误。而且从光的入射角来看,柜子前的部分也需要留出阴影。如果你还要考虑地板对光的反射,那这就是更加细节的东西了,我还没有处理到那个地步。


        IP属地:陕西4楼2017-08-15 17:56
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          IP属地:北京5楼2017-08-15 20:46
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            hello


            IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2017-08-15 23:41
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              我居然看到了圆桌汉化版的游戏 是汉化过命运召唤尔茄的精灵石的 现在这个汉化组是不是已经解散了


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2017-08-16 08:38
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                东方


                IP属地:浙江来自手机贴吧10楼2017-08-18 11:47
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