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【模式】先驱者陆战队队规3.0-简化

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先驱者陆战队自2013-2017以来制度所进行的最大一次革新。请每一名队员认真仔细阅读并在战斗中严格遵守,所有队员都有义务去监督他人是否执行与遵循。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-08-17 09:47回复
    【规则】NERF系列个性转换
    融合来自于已有武器中两个不同系列血武器属性可转换为另一个非已有系列的武器属性,每个系列仅可转换一次。
    例:白透属性+精英属性=任意非已有武器系列的加成×1。同时白透与精英的属性取消。


    IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-08-17 10:35
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      2025-08-10 06:01:50
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      【规则】武器弹药分类及搭配
      武器分类7种:轻型武器,中型武器,重型武器,球枪,超重型武器,近战武器,手雷。
      .
      轻型武器要求:精英弹,碟弹载弹量6以下,MEGA弹小于等于3发。同时要求体积适中基础威力偏小。
      .
      中型武器要求:精英弹,碟弹载弹量6-15发,MEGA弹小于等于6发。同时要求体积与基础伤害不可过大。
      .
      重型武器要求:精英弹,碟弹载弹量18发及以上,MEGA载弹量6发以上。同时要求伤害巨大,体积大。
      .
      球枪要求:RIVAL系列
      .
      近战武器要求:无远程手段。(若职业允许可以抛出)只可靠近敌人进行打击。
      .
      武器规格搭配设定:三个武器槽位。两个枪支武器槽以及一个近战武器槽。
      .
      一把轻型武器占0.5个武器槽。
      .
      中型武器和重型武器都占一个武器槽。(重型武器数量上限为一)
      .
      球枪占据1.5个武器槽
      .
      近战武器有独自的武器槽。
      .
      手雷占据0.5个武器槽
      .
      PS:一些特殊武器不会按照标准要求分配如超重型武器泰坦三合一状态,三位一体,超重型武器通常会占据玩家所有的枪支武器槽。
      .
      弹药携带:
      在每局比赛中有10个背包格
      .
      每个六发弹匣占据2个背包格
      .
      每个10发弹匣占据2.5个背包格
      .
      每个12发弹匣占据3个背包格
      .
      每个15发弹匣占据5个背包格
      .
      每个18发弹匣/弹鼓占据6个背包格
      .
      每个25发弹鼓占据8个背包格
      .
      每个35发弹鼓占据9个背包格
      .
      每1个背包格可额外携带5发子弹
      .
      弹匣/弹鼓内的子弹不占据背包格
      .
      每3发MEGA弹占据2个背包格
      .
      PS: 在战斗过程中中从地上捡到子弹不计入内。


      IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-08-17 10:36
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        【规则】近战武器与其搭配
        近战武器要求:无远程攻击手段。(若职业允许可进行)
        .
        近战武器伤害将由其体积,质量与类型所决定
        .
        每把近战武器占据0.5个近战武器槽
        .
        近战武器的攻速不可超过1秒一次,电锯类武器例外
        .
        近战武器无法对血量≥12的目标进行全额生命伤害(无法秒杀,且目标将至少剩余1血量)
        .
        PS:对于血量≤12的目标,伤害满足的前提下依然可进行致命一击


        IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-08-17 10:37
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          【规则】手雷篇
          .
          手雷分为四种:高爆,闪光,燃烧,毒气
          .
          高爆:以被击中目标或弹着点为中心造成4溅射伤害,伤害半径1.0米。
          .
          闪光:以被击中目标或弹着点为中心造成闪光致盲失衡效果,目标三将在秒内无法行动,效能半径1.5米。
          .
          燃烧:以被击中目标或弹着点为中心造成半径两米持续时间15秒的燃烧效果,基础伤害为1并以每秒加1的形式递增。
          .
          毒气:以被击中目标或弹着点为中心造成半径1.5米持续10米的毒气范围,经过该区域将受到持续3秒每秒为1的毒气伤害,若在此区域逗留将持续受到每秒为1的伤害
          .
          PS:可以在合理的范围内花费20积分自定义手雷性能,通过审核即可使用。


          IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-08-17 10:38
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            【规则】职业选择
            .
            职业可选用已制定好规则的十二大职业,也可以自定义职业(50积分可制定,通过审核即可加入)。
            .
            十二大职业分三类:
            .
            突击冲锋型
            .
            高伤害输出型
            .
            辅助功能型
            .
            根据自身机能条件以及周围队友的情况进行合理的装备搭配可以使你与队伍的战斗能力大幅度提升。
            .
            若选择自定义职业,除开需要花费不菲的积分外,还需要自定义者提供其自定义技能及属性类型,相同性质的技能不可出现第二次,自定义职业可搭配一个被动和一个主动技能或三个被动技能,技能与职业的强弱将会影响血量,自定义职业将会由团队平衡且一致协议通过后正式使用
            .
            每次战斗可使用一个职业,战斗开始后无法变更,可在一场战斗结束之后进行变更。


            IP属地:广东来自Android客户端16楼2017-08-17 10:41
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              【规则】职业:突击冲锋型


              IP属地:广东来自Android客户端17楼2017-08-17 10:42
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                1.突击兵
                .
                武器要求:轻,中,重,近战武器自由搭配
                .
                伤害最大值:5
                .
                血量:12
                .
                被动:血量<5时自动释放3秒无敌
                .
                被动:被击中3发子弹后免疫第四发,10秒冷却
                .
                多样化的武器装备,可靠的血量与技能,突击兵在历代版本中始终是活跃在第一线的战斗兵种,该职业相当容易上手,且非常适合喜爱突进作战的队员,同时也是向新入伍队员的第一推荐职业


                IP属地:广东来自Android客户端19楼2017-08-17 10:46
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                  2025-08-10 05:55:50
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                  2.侦查兵
                  .
                  武器要求:一门轻武器 ,其余武器槽自由搭配
                  .
                  伤害最大值:4
                  .
                  血量:7
                  .
                  被动:免疫一发子弹,不可叠加10秒冷却
                  .
                  主动:开启无敌时间。,无敌时无法开火攻击。关闭后经过5秒冷却可再度启动。无敌总时间为10秒,可控制。
                  .
                  侦察兵作为一个特殊兵种,使用者需要有着清晰的大局观,对规则,场地也需要相当熟悉,身体素质与作战意识都有着相对较高的要求,该职业适合隐蔽性好与战斗经验丰富的队员


                  IP属地:广东来自Android客户端20楼2017-08-17 10:47
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                    3.攻坚者
                    .
                    武器要求:双近战 (纯近战武器)
                    .
                    血量:15
                    .
                    伤害最大值:无上限
                    .
                    被动:收到3点伤害后自动开启1秒无敌,5秒冷却。
                    .
                    主动:战争怒吼,使全场暂停2秒。5秒冷却。一局可使用3次。
                    .
                    拥有着威力不俗的双持近战武器,高额的血量与强大的主被动技能,攻坚者是巷战与遭遇战中令敌人望而生畏的对手,但易被远程火力牵制于开阔型场地,该职业适合热爱近战的玩家


                    IP属地:广东来自Android客户端21楼2017-08-17 10:49
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                      4.区域突袭兵
                      .
                      武器要求:重火力武器 (载弹量25发及以上)剩余武器槽自由搭配(若武器载弹量达标将强制使用该职业)
                      .
                      血量:14
                      .
                      伤害最大值:2.5
                      .
                      被动:普通伤害直接增加至2.5,爆头伤害降低至2.5
                      .
                      被动:自适应装甲:单次受到伤害最多为6
                      .
                      在所有的突击冲锋单位中,最为强力的地面核心攻击单位就是区域突袭兵,超大容弹量的武器与能承受极重火力打击的自适应装甲使得他们能在任何场地上应付自如,该职业适热爱冲锋陷阵的玩家。


                      IP属地:广东来自Android客户端23楼2017-08-17 11:04
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                        【规则】职业:高火力输出型


                        IP属地:广东来自Android客户端24楼2017-08-17 11:18
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                          1.狙击手
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                          武器要求:狙击枪(必须配备前管,瞄准镜,后托射程二十七米以上,不可连射,只可使用手动武器,弹夹载弹量限定为六发)
                          .
                          血量:9
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                          伤害最大值:15
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                          被动:子弹无视物理护甲。直接穿透,伤害+2
                          .
                          被动:能对任何目标造成真实伤害
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                          没有事情是绝对的,没有人是安全的,狙击手是高火力输出中的精锐,高伤且致命的狙击枪是他们的利刃,任何重型单位都对其畏惧三分,该职业适合二线支援的玩家


                          IP属地:广东来自Android客户端26楼2017-08-17 12:07
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                            2.震裂者
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                            武器要求:半自动/手动武器,其余武器槽自由搭配
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                            血量:10
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                            伤害最大值:6
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                            主动:拥有3发超音波共振弹。子弹命中目标落地后造成直径1米的溅射范围,伤害3
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                            被动:杀死一名对手后补充一发超音波共振弹(最大携带5发)
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                            配备高效率半自动武器的震裂者在面对中低强度冲突时有着突出的表现,同时高爆弹的装备使得震裂者能够有效对抗敌方的小规模战斗集团,该职业适合辅助主力进攻的玩家使用。


                            IP属地:广东来自Android客户端30楼2017-09-19 19:24
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