怒首领蜂吧 关注:5,540贴子:321,802
  • 5回复贴,共1

iOS Raycrisis!

只看楼主收藏回复

4月1日愚人节时候突然出现的taito classic企划,其中除了北野武挑战状VR以外……居然都是真的!(北野武的挑战状真的出了iOS版……)
其中Rayforce和Raystorm早就上了ios了,新追加内容是ZUNTATA新BGM以及对应MFi认证的手柄支持。而Raycrisis是首次移植iOS。

这次借助当代手机的性能,终于可以做到基板版本那样无读盘,BGM无缝切换了!虽然初期出现了BGM不同步的奇怪问题但今天最新版已经修复。单论ARCADE模式的此版本的移植度已经到非常高的地步,胜过此前的PS和PC版。




高清化贴图和高分辨率下的raycrisis,画面表现力还是非常强……难以相信是1998年的作品。忽略程序老旧导致的模型抖动,拿出去和别人说是PS2平台的作品都有人信吧。
PS版因为机能限制被阉割的画面演出全部回归,dis-human的发光尾焰,Pro-tor带残影的弹幕,Sem-frey、Sem-slut、Sem-loke的绕身血槽环都得以完美呈现。
BGM方面,由现ZUNTATA团队进行arrange版本的「ラベンダーの咲く庭」,绝对是本次ray三部作新追加BGM中最强一曲(实际只替换了「ラベンダーの咲く庭」的1面道中+BOSS+2、3面道中BGM)
那么Special mode呢?
暂时没有移植OTL……
但是适应触屏操作的Remix mode却是原Special mode的关卡构成(全关卡顺序击破)外加ARCADE的规则组成的全新模式。且BGM沿用PS版Special mode的那首「.BLUE -地球に棲む日-」
没有读盘中断,(几乎)无缝拼接版的「.BLUE -地球に棲む日-」!


1楼2017-08-17 13:30回复

    (主界面再怎么高清,ARCADE MODE的主界面一定要是这样才行!)
    也说说缺点吧。
    这次的ARCADE MODE是忠实移植,包括接触真BOSS INFINITY的条件和和街机一致(侵蚀率要求),相比起PS版的5次以内continue要凶残多了。
    去掉了PS版的一切处理落,dis-human战和INFINITY战非常痛苦……(街机上水平不太行没见到过dis-human,不知道这是不是街机版本来的样子)
    画面方面甚至对触屏操作进行了UI的优化,但原始版本中UI利用CRT高刷新率的闪烁做到“半透明机能”的部分全部都没有还原,这点还没有PS版来的用心。
    杂谈:标题界面BGM使用的是PS版BGM鉴赏的最后一曲med-ray…总觉得不太吉利。虽说最近Hey开始卖Ray的周边,甚至ZUNTATA还要出Ray系列的总和CD BOX,整个运作路数和当年dariusburst比较象,所以真的会出Ray系列续作吗……
    高清化的画面看多了反而会怀念原本低分辨率配合CRT扫描线后那非常锐利的画面呢……

    (锐利的画面)
    国区新鲜特价68元,欲购从速!

    (TAITO STG难得完整的地球压轴结尾)


    2楼2017-08-17 13:44
    回复
      期待移植PS版大流士战机


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2017-08-21 22:40
      回复
        前几天居然用WR03混出INFINITY战!得以看到高清化的OPERATION RAYFORCE


        自动放laser模式下撞了自动放ROUND DIVER保命,降低了游戏的难度,但是在INFINITY战下非常碍事……毕竟这货是有反制措施的,ROUND DIVER的白圈扩散开后会向BOSS收缩,然后打一发dis-human那个大球球出来。
        后来发现Remix mode下是一定能进INFINITY战的,拿WR02R又通了一遍……
        今天的Remix mode,沙漠面BOSS被速攻拿下,侵蚀率直接降了20%达到个位数……见识到这游戏高rank下的恐怖,道中杂鱼攻击模式大幅强化,真是深不可测

        闲着无聊对比一下ps版raycrisis和ios(街机版),自机选择画面照着自机的网格球的面数都要缩水啊,


        4楼2017-08-24 21:16
        回复
          这游戏remix mode进真boss有什么要求吗


          来自手机贴吧5楼2017-09-07 18:21
          回复
            直接选关玩能出现吗


            来自手机贴吧6楼2017-09-07 18:25
            回复