4月1日愚人节时候突然出现的taito classic企划,其中除了北野武挑战状VR以外……居然都是真的!(北野武的挑战状真的出了iOS版……)
其中Rayforce和Raystorm早就上了ios了,新追加内容是ZUNTATA新BGM以及对应MFi认证的手柄支持。而Raycrisis是首次移植iOS。
这次借助当代手机的性能,终于可以做到基板版本那样无读盘,BGM无缝切换了!虽然初期出现了BGM不同步的奇怪问题但今天最新版已经修复。单论ARCADE模式的此版本的移植度已经到非常高的地步,胜过此前的PS和PC版。
高清化贴图和高分辨率下的raycrisis,画面表现力还是非常强……难以相信是1998年的作品。忽略程序老旧导致的模型抖动,拿出去和别人说是PS2平台的作品都有人信吧。
PS版因为机能限制被阉割的画面演出全部回归,dis-human的发光尾焰,Pro-tor带残影的弹幕,Sem-frey、Sem-slut、Sem-loke的绕身血槽环都得以完美呈现。
BGM方面,由现ZUNTATA团队进行arrange版本的「ラベンダーの咲く庭」,绝对是本次ray三部作新追加BGM中最强一曲(实际只替换了「ラベンダーの咲く庭」的1面道中+BOSS+2、3面道中BGM)
那么Special mode呢?
暂时没有移植OTL……
但是适应触屏操作的Remix mode却是原Special mode的关卡构成(全关卡顺序击破)外加ARCADE的规则组成的全新模式。且BGM沿用PS版Special mode的那首「.BLUE -地球に棲む日-」
没有读盘中断,(几乎)无缝拼接版的「.BLUE -地球に棲む日-」!
其中Rayforce和Raystorm早就上了ios了,新追加内容是ZUNTATA新BGM以及对应MFi认证的手柄支持。而Raycrisis是首次移植iOS。
这次借助当代手机的性能,终于可以做到基板版本那样无读盘,BGM无缝切换了!虽然初期出现了BGM不同步的奇怪问题但今天最新版已经修复。单论ARCADE模式的此版本的移植度已经到非常高的地步,胜过此前的PS和PC版。
高清化贴图和高分辨率下的raycrisis,画面表现力还是非常强……难以相信是1998年的作品。忽略程序老旧导致的模型抖动,拿出去和别人说是PS2平台的作品都有人信吧。
PS版因为机能限制被阉割的画面演出全部回归,dis-human的发光尾焰,Pro-tor带残影的弹幕,Sem-frey、Sem-slut、Sem-loke的绕身血槽环都得以完美呈现。
BGM方面,由现ZUNTATA团队进行arrange版本的「ラベンダーの咲く庭」,绝对是本次ray三部作新追加BGM中最强一曲(实际只替换了「ラベンダーの咲く庭」的1面道中+BOSS+2、3面道中BGM)
那么Special mode呢?
暂时没有移植OTL……
但是适应触屏操作的Remix mode却是原Special mode的关卡构成(全关卡顺序击破)外加ARCADE的规则组成的全新模式。且BGM沿用PS版Special mode的那首「.BLUE -地球に棲む日-」
没有读盘中断,(几乎)无缝拼接版的「.BLUE -地球に棲む日-」!