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战术与辅助

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刚才把新上传的线下赛视频第一组重新看了一遍。首先吐槽一下制作人蛮会玩的最后一场突现BGM,解说不见踪影。咳,言归正传,说一些我之前想到的内容。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2017-08-21 16:12回复
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    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-08-21 16:15
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      我大致将BVN的版本划分为,1.7前的老版本,1.7为主的前幽步时代,以及1.8开始的后幽步时代。版本更新了很多,战术与辅助也在不断变化,从最早的宇智波鼬,井上,到中期制霸的井野雨龙,以及昙花一现的剑八夜一,再到后期的四代,直至本次比赛的葛力姆乔,雏田,从辅助的类型上分析,我大致给出以下分类。
      1.破防型
      最早以前是宇智波鼬为代表,就不多说了。而在雏田尚未出现前,代表辅助为剑八夜一,其中剑八以高伤大范围为更佳选择。在随后的更新和开发中,雏田的破防不击倒,特别是极速使得雏田也成为一个强力的可选辅助。
      2.制空型
      在老版本时代,制空型辅助仅井野一位。雨龙在没有更新之前太弱,而在那个年代由于制空的孱弱,衍生了种种奇怪的空战流派,比如佐助的跳蚤流。而在雨龙更新后到幽步出现前,空战几乎被封杀殆尽。哪怕更新了幽步,空战依然被雨龙所掣肘。某种意义上也是划分了新时代。
      3.迫防型
      代表为井野。基本上任何一个BVN玩家都明白井野的用法,这也是迫防型辅助里经典的存在。而本次比赛中时有出现的葛力姆乔是一种新开发的迫防型辅助,尽管效果没有那么明显,但在刻意的使用之下,可以达到一种长时间的“防御”效果。众人称之为“防御性辅助”。
      4.游击型辅助
      代表为井上,纲手,因井上的回血更多而更常选择。这一点是我选择发这一贴的主要原因之一,因为在某种意义上,我正是败在这一辅助之下。究其原因,一方面是自己知识面的匮乏,一方面是自己实战经验的欠缺。而游击的根本核心,便在于血量,气量的资源转化,这涉及到BVN的独特机制,红血回气。在比赛前,我对此知之甚少,比赛过后,感触的确颇深。曾经我认为BVN理论方向我已经达到了相当的高度,但事实永远会教会人何为谦逊。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2017-08-21 16:29
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        补充:5.拔刀型辅助
        代表为四代。这是一个划时代型的辅助,它将BVN的先手速度提升到了一个前所未有的地步,以致于以寻常的玩家的反应速度足以做到平常雨龙做不到的捕捉招式硬直。我记不清是什么时候更新的四代了,但木梁最早提出四代的神速时,大家仍然还在雨龙的光环笼罩之下。但同样是本次比赛,我还是认识到了一些以往不曾过于在意的东西,也就是适用面。四代无法有效制空,这是很关键的一点,那么在此前提下,若无法保证四代命中率,那么就有理由思考,我究竟是否把辅助这个工具的价值给利用上了。
        6.收官型辅助
        代表为白一护。这也是我本次比赛所学习到的重要一点。我们都知道,白一护和井野被进行了限制,虽然我认为井野没有这个必要,但白一护却非限不可,因为它实在太强。为了平衡,这个辅助的出手速度才降低了,但衔接的速度和范围依旧可观。在比赛之前,我认为200血四次的限制使得白一护不足为惧,但后来我渐渐明白,杀人,有时候也用不上那么多刀,在对手红血状态时的压制效果,无论从心理还是实际上都是出类拔萃的。归根结底,这仍然是个心理游戏。
        7.无赖型辅助
        曾经的宇智波鼬勉强能算,那时候瞬身还闪不掉这个。但幽步时代开始一来,这一位置从来都是属于魂的,因为气量的作用已经被无限放大。仔细一想就容易发现为什么无赖。第一,它不限空间,一旦释放就必然命中,除了上述的游击性辅助别无分家;第二,它稳赚不赔,在必定命中的前提下,拥有1:1.2的削气量,而这种稳赚不赔的买卖更是只此一家。再加上气量在幽步时代的重要性,魂当之无愧吃一个禁选位。我认为,用魂主打并算不上什么,比赛之外一切自由;但只会用魂展开战术的人,必然称不上高手。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2017-08-21 16:47
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          总想加上一种迫瞬,但是和破防有交集,四代的一种作用也就是迫瞬


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-08-21 16:59
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            火钳刘明


            IP属地:陕西6楼2017-08-21 17:13
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              天天没评 差评


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2017-08-21 17:18
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                我还是喜欢辅助的作用不要太大了,我更喜欢纯粹的战斗,现在辅助的功能实在强大


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2017-08-21 17:19
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                  分析的很到位,顶一个,建议申精


                  IP属地:山东10楼2017-08-21 17:23
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                    一直抽楼有点烦…



                    IP属地:浙江来自Android客户端14楼2017-08-21 17:42
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                      总而言之,BVN的战术基本如上所言。也并非舍弃了原有战术体系,只是进行了另外的加工,比如剑心的sj防反,就可归于强袭型拔刀战术,事实上我们也可以见到剑心的sj先手。而即便是死打后手,本质上依旧是强袭且拔刀,只是选择的先后手差异罢了。类似的还有虚护su后的wu,宁次u后的su,剑心只是选择了s后的sj。


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2017-08-21 17:47
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                        而两者结合是本贴的重点。也许篇幅并不算太长,但值得思考。
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                        依旧以实例展开分析。
                        首先是我和天杀的卍护之争。先分析卍护这一人物,显然他是拔刀类型的,且通常游击(wu,wj,su)为主而强袭(u)为辅,这类战术的人物进攻效率较低但安全,所以我的辅助可以选择四代加强进攻效率。
                        然后考虑到对面,对面同样是一个卍护,有着同样的特点,同时注意到卍护时常升空,虽然有着同样的选择。但是,如果我们换个方向思考呢?这也是我这次学到的东西。我既可以针对对手升空的特点选择雨龙打击,也可以针对对手进攻薄弱的特点选择井上游击。这也就是说,在战术和辅助的配合上,我并非一定要补己之短,我同样可以攻彼之短。
                        再分析补短,攻短的优劣性。卍护的阶层,算不得太高,他的机动性和攻击能力,有着一定的限制,而这个限制导致卍护之间的战斗,处于一个正常玩家能够冷静分析且行动的地步,而不是所谓金鸣内战那样的眼花缭乱。所以,战局通常是可控的。而在可控的战局下,游击的安全性高于强袭,因为玩家可以很冷静的进行每一步操作,极大的降低失误率,而BVN的大地图,远且快的瞬身使得可控战局下进攻对手异常困难。因此在这一对战中,攻彼之短优于补己之短。


                        IP属地:浙江来自Android客户端16楼2017-08-21 18:04
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                          以上对这一对局的误判,是卍护之争第二局我输掉的最主要因素,对辅助与战术的配合的理解上,确实棋差一招,因此也有了这些想法。另外也不止于此,比如奇拉比+白一护辅助,同样是一种战术与辅助的配合体现,而自来也+白一护则并不明显。个中区别,诸位可自己品味,我准备不周,尚无系统的分析。


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2017-08-21 18:08
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                            最后,比赛对于我来说,真的让我学习到了不少,自上任吧主以来,虽不锋芒外露,但内心仍显骄傲。古有河神望洋兴叹,着实不假,井底之蛙永远只能坐井观天,殊不知这大千世界,人外有人,天外有天。
                            与诸位共勉。


                            IP属地:浙江来自Android客户端18楼2017-08-21 18:11
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                              70%的吧友可能看了下标题,这货是谁,不认识,不看


                              IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2017-08-21 18:46
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