装饰物的CPU
很长一段时间,现在我们想要装饰物得到越来越广泛的应用在Robocraft,除了特定的装饰物的一些很有创意的使用方法创造了一些令人叹为观止的造型机,他们不是作为我们想的那样(使用一整个面具)。所以,我们要做一些令人兴奋的变化装饰物CPU池和{嘲讽}以及他们如何工作
在我们的下一次更新,定于8月24日星期四,我们将增加一个新的装饰物CPU池;这是它将如何工作:
每个载具都会有一个装饰物的CPU池
把一个单一的装饰物的一部分装到载具上会从载具的的CPU池增加1 CPU
当装饰物配件数量添加到载具超过可用装饰物CPU池,将会从载具的CPU里增加1 CPU
从载具去除化妆品在相反的方向。如果一个载具的装饰物使用更多的CPU,普通CPU(使用上限)会减少。如果没有一定的CPU用于装饰物,装饰物是降低CPU的(使用上限)。(不太会翻译QAQ)
装饰物CPU池将在载具信息面板中显示
所以,载具会有多少装饰物CPU呢?这完全取决于你是否高账。(LAJIFJ)
非高账玩家将有一个装饰物CPU池,共6点(这是足够做一个完整的面具)
高账(但不是终身)的玩家将会有12装饰物CPU池给他们
终身高账玩家将有24装饰物CPU池
这些CPU池会如何影响到CRF里的载具CPU呢?根据一个玩家是否有高账,玩家将看到在CRF的载具不同的CPU。
例如:如果一个终身高账玩家上传了一个配备了24个装饰部件的2000 CPU载具,那么其他终身高账玩家就会看到它是一个2000 CPU的载具。非终身高账玩家会认为这是一个2012的CPU megabot(超过2000 CPU阈值megabots)。
随着新的装饰物CPU池的推出,我们将做一些改变装饰物如何工作,以及它们是如何获得的。我们真的想让装饰物在Robocraft里成为玩家梦寐以求的东西;让玩家发现他们在包装箱时喊“好啊好啊”。
(百度翻译:我们真的想让化妆品在Robocraft地区理想的项目;一些让玩家去“好啊好啊”的时候,他们发现他们在包装箱。)
所有装饰物配件(段位徽章除外)将不再是可锻造的
装饰物配件将只可通过开箱子得到
CRF里的载具中如果有不可锻造的部分那么没有这部分部件的人将看不见载具上的这些部件(黑人问号???)
所有的装饰物部件(不包括武器和移动部件,如碳6和蝙蝠翅膀)现在都是零质量和零健康。
我想澄清的是,这种变化并不意味着装饰物在Robocraft结束;我们还会增加新的和令人兴奋的装饰物。艺术总监荒RIC已经列出了疯狂的装饰物单那些他想加入游戏里的
(请勿插楼,还有一部分)
很长一段时间,现在我们想要装饰物得到越来越广泛的应用在Robocraft,除了特定的装饰物的一些很有创意的使用方法创造了一些令人叹为观止的造型机,他们不是作为我们想的那样(使用一整个面具)。所以,我们要做一些令人兴奋的变化装饰物CPU池和{嘲讽}以及他们如何工作
在我们的下一次更新,定于8月24日星期四,我们将增加一个新的装饰物CPU池;这是它将如何工作:
每个载具都会有一个装饰物的CPU池
把一个单一的装饰物的一部分装到载具上会从载具的的CPU池增加1 CPU
当装饰物配件数量添加到载具超过可用装饰物CPU池,将会从载具的CPU里增加1 CPU
从载具去除化妆品在相反的方向。如果一个载具的装饰物使用更多的CPU,普通CPU(使用上限)会减少。如果没有一定的CPU用于装饰物,装饰物是降低CPU的(使用上限)。(不太会翻译QAQ)
装饰物CPU池将在载具信息面板中显示
所以,载具会有多少装饰物CPU呢?这完全取决于你是否高账。(LAJIFJ)
非高账玩家将有一个装饰物CPU池,共6点(这是足够做一个完整的面具)
高账(但不是终身)的玩家将会有12装饰物CPU池给他们
终身高账玩家将有24装饰物CPU池
这些CPU池会如何影响到CRF里的载具CPU呢?根据一个玩家是否有高账,玩家将看到在CRF的载具不同的CPU。
例如:如果一个终身高账玩家上传了一个配备了24个装饰部件的2000 CPU载具,那么其他终身高账玩家就会看到它是一个2000 CPU的载具。非终身高账玩家会认为这是一个2012的CPU megabot(超过2000 CPU阈值megabots)。
随着新的装饰物CPU池的推出,我们将做一些改变装饰物如何工作,以及它们是如何获得的。我们真的想让装饰物在Robocraft里成为玩家梦寐以求的东西;让玩家发现他们在包装箱时喊“好啊好啊”。
(百度翻译:我们真的想让化妆品在Robocraft地区理想的项目;一些让玩家去“好啊好啊”的时候,他们发现他们在包装箱。)
所有装饰物配件(段位徽章除外)将不再是可锻造的
装饰物配件将只可通过开箱子得到
CRF里的载具中如果有不可锻造的部分那么没有这部分部件的人将看不见载具上的这些部件(黑人问号???)
所有的装饰物部件(不包括武器和移动部件,如碳6和蝙蝠翅膀)现在都是零质量和零健康。
我想澄清的是,这种变化并不意味着装饰物在Robocraft结束;我们还会增加新的和令人兴奋的装饰物。艺术总监荒RIC已经列出了疯狂的装饰物单那些他想加入游戏里的
(请勿插楼,还有一部分)