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没有gal玩的死宅
逃出梦境
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用了三四天的时间通关了所有的结局,心情久久不能平静,说不上到底是荡气回肠还是流连忘返。总之这部游戏给我带来了极大的冲击,值得我写一些什么来感慨一下。此贴仅仅发表一下我个人对于游戏的拙见,包括剧情,人物,音乐,画面,给玩家的感受五个方面。如果此贴能勾起老玩家的回忆或是带来新的玩家,那是我的荣幸。如果能引起您的回复讨论,我深表感激。好的作品经得起推敲,也正是讨论让我们对作品理解的更加深刻。
女神镇楼
送TA礼物
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1楼
2017-08-22 15:15
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没有gal玩的死宅
逃出梦境
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不亏是十二神器之一,这部游戏可以拿90+的分数。扣掉的那一丢丢分数我会在后面详细说明。此贴不做过多的剧情描述,具体的剧情之前的吧友已经分析的足够详细了,我就不一一赘述了
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2楼
2017-08-22 15:16
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没有gal玩的死宅
逃出梦境
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【剧情】
跌宕起伏,峰回路转,可以用完美来形容。从一开始地下建筑的黄色,到中期学院内部的红色,再到研究所内部的黑色(如果有的话),最后又回归了爱的主题(如果有的话)。更重要的是,情节波动不说,整个故事还非常符合逻辑。人物的一举一动,矛盾的对立十分自然,一点都不突兀,更不狗血。从一个完整的世界观往后逐步的展开,每一次变化都在情理之中。合欢性格的“突变”,叶的“双面性”还有凛音的一举一动都有合理的解释,只有玩家本身才是最混乱的。从客观逻辑上来讲确实是不可多得的好作品。
但是这部游戏最吸引人的还是它的主观层次,人物之间的关系拿捏的十分巧妙。男主和“合欢”的关系是这部剧里最出彩的点。作为主角的我们对合欢的感情经过了:空白—>好奇—>厌恶—>憎恨—>质疑—>理解—>感动—>迷恋这么一个十分复杂的过程,就是这个看起来毫无头绪的变化把合欢给彻底的塑造了出来。仔细想想,如果没有前半段疯狂的憎恨,又怎么会有之后逃出乐园的迷恋?比起传统的纯爱作,这种“欲扬先抑”的手法极其高端,先让你恨,发自内心的恨,再给你看真相,让你把强烈的恨意转换为浓浓的爱意。
和泉万夜你赢了,收下我的膝盖。
同样的道理也适用于剩下的女性角色,先让他们看起来就像是日常生活身边的角色,然后再给你个惊喜。刺不刺激???
综上,剧情满分不解释。
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3楼
2017-08-22 15:17
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没有gal玩的死宅
逃出梦境
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【葵菜月】
学校的老师、研究所的雇佣兵。标准的次要角色,重要剧情的关键点。凛音合欢的PK,TE中坚定男主救合欢的想法,鬼畜线中压垮男主理性的最后一根稻草,均出自与她。
地下解锁游戏中的老师应该也是个被叶创造出来的NPC,从主角苏醒时她的精神状态上来看,我不太相信她是游戏的切身参与者。
真实的菜月和传统的冷血杀手不一样,她是善良的,温柔的。TE中为成全这对儿苦命鸳鸯提供了大量的情报,并帮助主角变强大。她给人留下的印象就是标准的不同人,有自己的工作,有自己的成熟性格,生活上有小瑕疵(小瑕疵?)。她在整个作品里干过最惊天动地的一件事就是在菜月先中悄悄地和主角共同救叶,然后团灭了两帮人之后顺利和主角逃脱。
关于这个人有个疑问,为什么凛音线中她没来救合欢???请大佬帮忙解释一下下。
接下来到重头戏了
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5楼
2017-08-22 16:01
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没有gal玩的死宅
逃出梦境
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【白夜凛音】
整个游戏最让人同情的,也是最悲惨的人,没有之一。
同样是身世坎坷的另外三人,合欢有坚持活下去的目标(等待惠辅),惠辅有爱他的人,叶有活下去的源动力(在组织内出人头地)。反观凛音,自打出生起,她就一直是别人的玩物,从来不被允许有“自我”。性别被人为决定,被生母诅咒,千疮百孔的她又沦为了实验品,支离破碎,奄奄一息。
目标,如果强行安一个的话,就是带领所谓的教团寻找乐园。除此以外,她没有其他能够活下去的理由。这么一个可悲的目标却成为了凛音唯一的精神支柱。所有的结局中,没有任何一条线让凛音得到超脱。就连她自己的GE都是在乐园中享受着虚无的幸福。有的吧友说凛音线重口,说凛音线毁三观,说凛音一时糊涂错信了母亲,其实不然。透过凛音疯狂的双眼,进入时常疼痛万分的记忆深处,就能看到凛音内心深处的黑暗深渊。她不是追随母亲的教团,而是不得不走她母亲的老路。因为一团团的黑暗之火将她无情的吞噬,她的未来,只能在乐园中寻找。个人觉得凛音线是整个游戏中最令人庆幸的END,一个闯入人世的失足少女,被虐待,被诅咒,被蹂躏了很久很久,终于逃往了梦寐以求的乐园,一醉方休,甩开了生活中的种种不幸。
她的绝望,不亚于合欢吧。
没有爱她的人,母亲嫌弃她,父亲不认她,研究所里的人对她更是一脸冷漠,她被贴上了废品的标签。那双水汪汪的眼睛里,乌黑发亮的秀发间,甚至是疯狂的表情之后,藏着数不清的绝望和悲鸣。
因为一时好奇看了剧透,我提前知晓了凛音的身世,整个凛音线玩的异常压抑。她对合欢根本没起过杀心,合欢逃走时她只是默默地接受了这一切。凛音还努力的保留着心里的一丝善良。对于自己的过去,她欺骗自己,认为自己带着原罪出生,接受的一切命运的不公都是惩罚,都是去往乐园的必经之路。一幕的一幕,不忍直视。这柔美而又靓丽的美少女,承载了太多了不公。
凛音线最感人的镜头,我认为是第二次bonus game的那个美妙的夜晚。当惠辅温柔的抚摸着她的身体的时候,那莞尔一笑,令人心碎。出生到现在,也许这是她第一次被温柔的对待。哪怕对方不一定爱他,对方还惦记着青梅竹马,但是,一次就足够了。
愿凛音在自己的乐园里过的幸福,愿凛音来世能够像普通人一样,有父母的爱,有恋人的爱,有朋友的爱。
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6楼
2017-08-22 17:39
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没有gal玩的死宅
逃出梦境
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【帆刈叶】
游戏中作为NPC存在,主角的青梅竹马(假的),研究所的高级研究人员。
这应该是游戏中争议最大的一个人物。我们常说谜一样的女子,指的是那些身世未知,拒人于千里之外的女生。但是叶,完全相反,我们知道她的身世,她也不排斥和别人交流。但除此以外,我们一无所知。
她对合欢有真样的感情?对主角有怎样的感情?为什么要归还合欢?为什么要塑造一个假的叶来欺骗主角?
我们没有确定的答案,只能通过无端的猜测来分析她。
我尝试着解答一下。叶对于合欢的态度可以分为两方面,在明面上合欢是她的工具,是她用来实现乐园次生代核心的睡美人。在内心里,她对合欢的感情,应该算是嫉妒。在叶还是个不懂事的小女孩的时候,研究所的所有人都在围绕着合欢忙里忙外。就算是他的亲生父母,在追赶合欢的时候对她却不曾理会。叶缺少关爱,尤其缺少周围人的关注,她觉得很不公平!研究所里的人,对合欢的兴趣也远远地高于他。
惠辅对于叶而言,我不太相信有多大的影响力。因为与合欢不同,叶没有喜欢惠辅的理由啊。他为合欢带来了未知的,美丽的新世界,可他又为叶带来过什么呢?那么作为科学天才的叶怎么会对一个记忆被改动过的人产生兴趣呢?倒不如说叶的接近,只是为了报复合欢,证明自己比合欢更好。这一点可以参见叶线BE,“叶……救我”那个BE。
这也就好解释了,为什么要杀惠辅,为什么叶要和合欢打赌,以及为什么要塑造一个假的叶了。即为了防止合欢彻底崩溃,又为了报复合欢。
你不是深深地思念着他吗?好,我当着你的面杀了他。这还不够,我要你也杀了他。不仅如此,我还要让你眼睁睁的看着他对我魂牵梦绕,对我如痴如醉。
但是,同主角一样,我也无法对叶(真实的)产生一点点的厌恶,甚至说,一点都不怨恨叶(真实的)。因为她也是受害者啊,她的成长也是一部血泪史啊。而最重要的是,她在最后的最后,把合欢给送回来了。
我猜想,是合欢对爱情的坚持,是惠辅对合欢的执着感动了这个曾经十分讨厌合欢的叶。于是,她放弃了公司高层的位置,赌上自己的性命,带着合欢出逃,给惠辅留下了关键的线索。直到死亡,她也许还不能对合欢释怀,但是她已经承认了这对恋人。叶离开我们的一刻,我看到了一个女人的自我救赎,看到了一个女人内心的善。那张曾经令惠辅如痴如醉地脸上,永存着……用生命换来的,安详。
叶的矛盾藏的很深,那是她内心深处永恒的难题,选择成全他们?还是选择带有报复性质的继续玩弄着他们?在惠辅逃离合欢的乐园那一刹那,她内心的绳结终于解开了。
罢了罢了,既然你们坚持的话,我就高抬贵手,成全你们吧。
再见,聪明的叶;再见,善良的人间仙女;再见,真正的高岭之花。
IP属地:北京
7楼
2017-08-22 20:46
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没有gal玩的死宅
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【真中合欢】
主角真正的青梅竹马,乐园计划最大的受害者。
合欢很复杂,也很简单。她复杂在你永远不知道她到底在想什么,直到某一刻才会豁然开朗;她简单在她一直十分被动,所有正在做的事都是迫不得已的,都是被逼无奈的。
合欢很温柔,也很粗暴。她温柔在对惠辅发自内心的关怀,飞刀房中卸下自己伪装下厚厚的面具为他包扎足以说明一切;他粗暴在为了另主角得救,不惜折磨着周围所有的人。尽管是假的,但她对叶在游戏中出于报复心态的蹂躏,我真的觉得不是装的。她应该,真的很恨叶吧,于是为了让男主愤怒,顺手做了自己也愿意做的事。
合欢很坚强,真的很坚强。我们无法想象一个小女孩面对世间丑态,面对周边穷凶恶极之人的时候是什么心情,更无法想象让自己深爱之人厌恶并杀死自己的感受。但坚强的合欢,用事实证明了,她值得成为惠辅用一生守护的女孩。
合欢笑起来的时候真的非常美,不管是“蛇蝎美人”那样的妖媚,还是青梅竹马那样的柔和,都充满了迷人的气息。但是在游戏中,我真的不希望她笑。她在屏幕里笑,我在屏幕外哭。游戏中的笑容,包含了心酸。嘲讽着自己的爱人,谩骂着自己的爱人,挑衅者自己的爱人。那一缕轻浮的微笑,在无声的诉说对惠辅的爱恋。你,一定要杀了我,然后活下去啊。
乐园中的笑就更让人泪崩了,千辛万苦和主角牵起了手,露出劫后余生般的,庆幸的微笑。无法让人接受,这个女孩子太苦了。
合欢这一形象的塑造是极为成功的。她激起了玩家内心的保护欲的同时又给玩家留下了坚强的印象:我期待着与你的重逢,为了这份期待,我一直坚持着,坚持着,哪怕只有一线希望,一线希望……
大爱无言,对合欢想说的太多了,不知怎么开口。
人物这一项,也是当之无愧的满分之作。主要人物生动形象,带有标准的日式主角光环,次要人物有血有肉,爱憎分明。这张网织的繁琐却不紊乱,无可挑剔。
IP属地:北京
8楼
2017-08-22 21:13
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张文远
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楼主辛苦
IP属地:河北
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9楼
2017-08-23 00:36
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没有gal玩的死宅
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【画面】
画面分两部分评价吧,第一部分是游戏内部画面,第二部分是CG画面。
游戏内部画面中规中矩,背景也没什么亮眼的地方。但是人物的微表情把握的非常好。举个例子,同样是合欢的笑容,地下设备中的笑是那种轻蔑的嘲笑,乐园中的笑是幸福的微笑,送别惠辅的笑是恋恋不舍的苦笑。这些微表情不需要过多的观察就能很清晰的把握人物内心。如果例子不够有说服力的话,那就再举一个。飞刀房中合欢被救后的表情在整个游戏前中期就只有这么一次(不算合欢线唱小星星的那一部分)。这个表情意味深长,一直以来让男主恨着自己的合欢看到爱人为自己受伤的时候再也忍不住了,关心,爱慕这些感情全都写在脸上了。这个表情也为合欢线最后的失败埋下了一个小小的伏笔,不得不称赞画师的细节处理能力之强。凛音的微微一笑,菜月被H后故作镇定,鬼畜线叶的震惊这些表情也很有冲击力。不多说,大家自己体会。
CG画面。很唯美,而且不知道是有意为之还是无心之举,CG画面的背景处理的非常好。每个人物的前78套CG基本都是白茫茫的背景,虽然女生很美,但是压抑的白色让人实在是硬不起来。1500+张的CG图里只有两套是柔和的背景,一套是凛音线的VIP房间,另一套是TE中合欢惠辅在教室里H的画面。静谧的夜晚,金色的阳光都给人带来很温馨的感觉。这两套应该是整个游戏中最纯爱的H图集的,男女都从容地接受着对方,没有任何一点的外界干扰。
画面满分不解释
IP属地:北京
10楼
2017-08-23 09:39
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没有gal玩的死宅
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【音乐】
Euphoria的BGM合集已经被整理到了网易云音乐上了,感兴趣的玩家可以去收藏一下。游戏中只用到了14首BGM,除了TE中用的主题曲,每一段都不长,但是效果超群。仔细想想,是不是在你紧张的时候恰到好处的来了一段打击乐?是不是在H的时候被BGM撩得**焚身?是不是在回首往事的时候被一段钢琴曲还换围绕?做的好不如用的好,游戏的BGM已经和游戏本身紧紧的结合在一起了。
再说说主题曲乐园之扉,优美的旋律,令人动容的歌词。反正我是把它单曲循环了好几天,不管从哪个角度来看都是很出彩的。日本某交响乐团曾经演奏过乐园之扉,好像在b站上有视频,感兴趣的可以搜索一下。
我找不到扣分的理由。
IP属地:北京
11楼
2017-08-23 09:49
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关东咸鱼王
公开处刑
2
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很透彻啊
IP属地:上海
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12楼
2017-08-23 14:08
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没有gal玩的死宅
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【玩家】
扣分项来了!!!
我想分三个部分来评价一下这部作品,玩家的代入感,玩家的游戏体验,对玩家的后续影响。
从代入感来说确实很完美。可以说玩家的情绪完全被把控住了,揭露真相时的感动是情真意切的,从水槽中站起来的时候我们和主角一样迷迷糊糊的。就连我们对某个人物的某些看法,都被牢牢地掌握着。这一点没有瑕疵。剧情确实可以把玩家拉进去,每个BE也能让玩家很快的明白自己进入了BE,不会一直错下去。
而游戏体验方面,坦白讲,后期依然是完美的,但与我而言,前期有些糟糕。也许是我有些挑剔了,但我总觉得有点,不真实。我把自己的游戏经历和游戏心里写在下面,大家看看吧。
我在一个陌生的地方醒过来,身边意外死了一个妹子,那么我作为这里唯一的男性,应该想个办法保护着她们,不让她们受到太大的伤害。尽管有些抖S的欲望,但在内心的道德作用下还是可以控制的。所以在不得不选的第一次游戏中,我选择了心里承受能力相对较强的菜月老师。在第二次的时候我开始考虑我的处境,由于游戏前期提供的线索实在是太少了,所以我只能猜测应该是某个人的恶劣玩笑,而且这个人很可能还是游戏的参与者。排除了过度高调的合欢和过度低调的凛音,又排除了没给选项的叶和没有动机的老师,我就决定试一下梨香,结果就触发了残酷的水槽PLAY,并成功跳过了BONUS GAME的阶段。第三次和第四次抱着相同的目的我又一次选了她们两个,还是什么事都没有发生。而且梨香的前两项游戏过于残酷(相对于菜月的前两项),所以我也打消了对她的怀疑。第五次的时候,出于报复的心理我选择了合欢,然后……我真的不知道会成为她的第一个男人,就这么阴差阳错的和合欢合二为一了。至于凛音,真的是颜值爆表身材爆表,但是我并不像以此为由去非礼一个妹子,所以一直就没碰她。结局自然就是BE了。
看到结尾制作人员的时候我一脸懵逼。主办者呢?妹子们的未来呢?我在哪儿?谁在打我?我又做了什么?于是我去翻了翻剧透,乐园,睡美人,憎恨,这些关键词看得我云里雾里。最后我终于明白了,原来我进入了BE,而且,这只是完整游戏的不到1/3.
一周目玩完的时候我进行了深刻的反省,我觉得没做错什么啊。我也真的很不理解为什么有人一上来就连续凌辱一个妹子五次,这做法是真**啊!!!如果说连续五次叶然后出去表白在一起之后负责一辈子这样的话还可以理解,就算是“合欢能够彻底激起内心的征服欲望”这种理由也还可以接受。但是那三个人呢?她们是真正的受害者啊,怎么会有人忍心连续五次。我到现在都认为主角在丧失记忆的绝对被动条件下应该和我有差不多的思维吧,所以我坚定地认为我玩的“半途而废”结局是NE,叶线(第一次玩不出来)和合欢线是特殊结局,其他的都是鬼畜END。而且Euphoria是2012年之前就做出来了,现在都2017了,我是真的想不到会有如此高端的科技和世界观。于是,我这么一个性欲高涨的不纯洁玩家凭借内心的理性打出了GG。
所以我要扣分!!!这游戏不正常,至少前半部分的锁孔选择部分很不正常。
IP属地:北京
13楼
2017-08-23 15:34
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没有gal玩的死宅
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最后这一点是游戏给玩家带来的后续影响。这一点,是一个很大的硬伤,伤到我不得不含泪把euphoria排除在神作之外,划分到佳作之中
我对画面,情节,音乐这些倒不是太在意,因为所有的H和血腥片段都是次要的,主要的是它想表现的主题,或者是引发出之后的内容。画面H的不是一星半点儿,这都在我的接受范围之内,表达的主题回归到了希望与爱这个大旋律上,震惊吗?震惊!感人吗?感人!透彻吗?透彻!
然后呢?
游戏结束了,珍藏也好,卸载也好,换个头像换个壁纸都无所谓。当初的震惊,感人,还有那直击心脏的感情,都会随着时间的流逝而消散。今年是17年,那么18年呢?20年呢?30年呢?我们还记得它什么?也许只是一个模糊的名字,只是euphoria这样一个干巴巴的单词。这不够啊!殿堂级的作品,史诗级的作品都要上升到艺术层次的,这些作品不仅要常住在玩家的大脑中,还要影响他们之后的人生啊。举个例子,二次元的小伙伴可能听说过《四月是你的谎言》,除去感人的剧情和虐心的感情,我们还记住了“未来在自己之手”,“过去的阴影不能成为自己的枷锁”这样的人生观,而且会潜移默化的影响我们啊。这才是真的渗透到了观众骨子里的神作啊。而euphoria呢?我不相信我们的生活中真的有像合欢一样坚强的姑娘,也不太相信有爱人真的会完完全全的占据我的大脑。我只相信有凛音一样可怜的孩子,只相信有真的拿人做实验的组织。但这还不够啊,这还触及不到我们的骨髓啊。
也许是我太较真了,要求太高了。
仅仅就玩儿而言,euphoria很好。但我一想到我可能真的以后会淡漠,会遗忘,我就更不能释怀了。因为我对它感情的深度,远远达不到合欢和惠辅彼此的感情。所以我还是要象征性的扣些分数。
就这样,90+的分数,非常的高,但我还是觉得少了什么。
IP属地:北京
14楼
2017-08-23 15:55
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分析就告一段落了,以上就是我的看法。感谢吧友的观看,再次套用一开始说的那句话。
如果此贴能勾起老玩家的回忆或是带来新的玩家,那是我的荣幸。如果能引起您的回复讨论,我深表感激。好的作品经得起推敲,也正是讨论让我们对作品理解的更加深刻。
就这样,希望还能出个续集什么的。爱合欢,爱生活!
IP属地:北京
15楼
2017-08-23 15:58
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歪个楼,给大家推荐一款相似的游戏《媚 肉 之 香》。人物形象很丰满,剧情也非常完美,有动态H场景,越往后得到的信息越多。如果您也感觉euphoria有些意犹未尽的话,不妨尝试一下这款游戏。
IP属地:北京
16楼
2017-08-29 17:02
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