▲《致远星》中手持重力锤的鬼面兽酋长
还有两个鬼面兽的元素我们没有解决——重力锤和鬼面兽酋长。先谈谈重力锤,我们已经试过各类手段,但目前在初代《光环》中无法完整再现重力锤的效果。在《光环》的续作里,重力锤的重力特效与动作的某个关键帧捆绑,然而在初代《光环》的引擎中,你不能为关键帧捆绑特效,只能捆绑音效。我们创造过一款名为“鬼面兽战斧”的测试武器,试图模仿重力锤的击飞效果,然而,这把武器无法一击必杀,士官长被击飞,却死不了,只会损失护盾能量,导致游戏节奏变得不连贯。如果把武器的威力调高,就和精英的光剑雷同了。
至于鬼面兽酋长,既然重力锤不能用,那就只剩下远程武器了。最初的想法是为鬼面兽酋长装备暗影炮台的电浆机枪或燃料炮,但这样就和猎人撞车了。《SPV3》的猎人并非Boss级敌人,因此前六关的猎人数量可能会比整个《光环》系列流程中的猎人加起来还多。考虑其他武器已经被各类敌人瓜分,我们想在防御力这块下功夫。重申一遍,我们希望所有武器都能对付所有敌人,包括鬼面兽酋长,不会使用依赖爆头的设计。
《光环3》的鬼面兽酋长需要爆头才能快速干掉,否则你就只能在他身边跳热舞反复近战,或浪费大量弹药。《致远星》的鬼面兽酋长也是依赖爆头的设计,同样出局。我们也试过其他的机制,比如持续回复无法被摧毁的护盾,配合头盔掉落后可以爆头的设定,但这种设计同样依赖于爆头,没有爆头武器就玩不爽。最后,我们认定,在我们的平衡性和趣味性范畴内,无法创造一个Boss级敌人,没有这种敌人,流程会更好,因此去掉了鬼面兽酋长。