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嗨到深处自然疯
杰哥最帅
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80级都忘记70的上限是多少了。。群明明就14人
小号就脱坑了么,此致敬礼。。
34楼
2017-08-31 10:32
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贴吧用户_0XVGGa4
杰哥最牛
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坐等80的数据 大佬辛苦了
IP属地:福建
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35楼
2017-08-31 10:42
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2025-08-16 10:33:07
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贴吧用户_09a8WS4
杰哥好
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都快开发90级了还是70数据吗
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36楼
2017-08-31 10:45
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萱落清风
杰哥好
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顶一个
IP属地:江苏
38楼
2017-08-31 11:04
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鬼幽阁
他是拖
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顶大佬
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39楼
2017-08-31 11:37
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嘿♡~鱼杂ㅤ
杰哥最牛
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留名
IP属地:湖南
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40楼
2017-08-31 11:40
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灯灯灯灯神1
死托比
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在我看来这贴毫无用处
41楼
2017-08-31 12:33
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YSX0915
无敌拖
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我喜欢用数据说话的
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42楼
2017-08-31 14:02
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tobeaeolus2210
杰哥最牛
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楼主怎么不按照80来算啊,70没什么参照
IP属地:广东
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43楼
2017-08-31 14:11
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▄︻┻┳═一D
银龙
14
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顶,期待80级的
IP属地:辽宁
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44楼
2017-08-31 14:17
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西楚岸
无敌拖
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还是希望有个表格
IP属地:广东
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45楼
2017-08-31 16:38
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Sayalic
无敌拖
7
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接下来是大家争论最多的致命一击了,在开始致命一击之前,我想先讨论下鹰怒,我做了如下测试:
其中:
4262*1.7=7245.4,4262开鹰怒和7219不开鹰怒致命率差不多
7219*1.7=12272.3,7219开鹰怒和12000不开鹰怒致命率差不多
也就是说我认为鹰怒效果为致命数值*1.7。
46楼
2017-08-31 23:21
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琥珀
白龙
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马
IP属地:广东
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47楼
2017-08-31 23:30
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Sayalic
无敌拖
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在破解了鹰怒之后,我又做了大量测试:
做了接近60个视频,和数了上万黄字
(求打赏鼓励一波)之后,终于破解了致命的公式!
你问我为啥要做这么多视频和测试,因为致命不像伤害型的测试打几下就能得到伤害值,致命至少得平A200下才有统计意义,并且波动还特别大!
48楼
2017-08-31 23:35
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2025-08-16 10:21:07
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Sayalic
无敌拖
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不废话了,致命公式为:
Cp为致命率,X为人物致命一击数值,Xc为当前等级致命一击的除数,我认为70级的Xc约为32000(也就是32000致命一击数值刚好就是50%的致命率)
用该公式拟合我的测试点:
还是比较符合的嘛
另外有没有同学发现这个公式和防御公式差不多啊,嗯,因为国内的数值策划就是喜欢双曲线啊?
49楼
2017-08-31 23:40
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