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回复:关于基谷数据,看我这一篇文章就够了

只看楼主收藏回复

80级都忘记70的上限是多少了。。群明明就14人 小号就脱坑了么,此致敬礼。。


34楼2017-08-31 10:32
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    坐等80的数据 大佬辛苦了


    IP属地:福建来自Android客户端35楼2017-08-31 10:42
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      2025-08-16 10:33:07
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      都快开发90级了还是70数据吗


      来自Android客户端36楼2017-08-31 10:45
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        顶一个


        IP属地:江苏38楼2017-08-31 11:04
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          顶大佬


          来自Android客户端39楼2017-08-31 11:37
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            留名


            IP属地:湖南来自Android客户端40楼2017-08-31 11:40
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              在我看来这贴毫无用处


              41楼2017-08-31 12:33
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                我喜欢用数据说话的


                来自iPhone客户端42楼2017-08-31 14:02
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                  2025-08-16 10:27:07
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                  楼主怎么不按照80来算啊,70没什么参照


                  IP属地:广东来自Android客户端43楼2017-08-31 14:11
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                    顶,期待80级的


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端44楼2017-08-31 14:17
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                      还是希望有个表格


                      IP属地:广东来自iPhone客户端45楼2017-08-31 16:38
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                        接下来是大家争论最多的致命一击了,在开始致命一击之前,我想先讨论下鹰怒,我做了如下测试:

                        其中:
                        4262*1.7=7245.4,4262开鹰怒和7219不开鹰怒致命率差不多
                        7219*1.7=12272.3,7219开鹰怒和12000不开鹰怒致命率差不多
                        也就是说我认为鹰怒效果为致命数值*1.7。


                        46楼2017-08-31 23:21
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                          IP属地:广东来自Android客户端47楼2017-08-31 23:30
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                            在破解了鹰怒之后,我又做了大量测试:


                            做了接近60个视频,和数了上万黄字(求打赏鼓励一波)之后,终于破解了致命的公式!
                            你问我为啥要做这么多视频和测试,因为致命不像伤害型的测试打几下就能得到伤害值,致命至少得平A200下才有统计意义,并且波动还特别大!


                            48楼2017-08-31 23:35
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                              2025-08-16 10:21:07
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                              不废话了,致命公式为:

                              Cp为致命率,X为人物致命一击数值,Xc为当前等级致命一击的除数,我认为70级的Xc约为32000(也就是32000致命一击数值刚好就是50%的致命率)
                              用该公式拟合我的测试点:

                              还是比较符合的嘛
                              另外有没有同学发现这个公式和防御公式差不多啊,嗯,因为国内的数值策划就是喜欢双曲线啊?


                              49楼2017-08-31 23:40
                              收起回复