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c#服务器中基于udp的多人通信的丢包问题

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  • arbiter779
  • c#爱好者
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我编写了一个c#中的udp通信服务器。该服务器每秒钟广播25次数据包(每个数据包的信息量为100Byte)。服务器是异步UDP,代码是BeginSendTo()和BeginReceiveFrom()。
如果只有1人监听,则这个人能够收到全部udp数据包(丢包率<0.1%)。
如果有2或3人监听,则他们的丢包率会高达20%以上。
在我的程序中,服务器广播的次数并不算太高;每个包也不是很大;监听用户数也只有2或3个。请问为什么会有这么大的丢包率?会是什么问题呢?


  • 黄大大14
  • c#爱好者
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这个不是自己调试吗? 监控缓存区 监控处理函数的时间等


2025-09-04 07:42:50
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  • _彼岸花丶未开_
  • c#探索者
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
udp丢包是很正常的,用tcp吧


  • 谷歌独行侠
  • c#牛人
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
UDP会出现丢包的。TCP稳定,不会丢包。但是实时性不如UDP


  • 正怒月神
  • c#诠释者
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
TCP对应的是可靠性要求高的应用,而UDP对应的则是可靠性要求低、传输经济的应用
你既然看中丢包率,那为何不选择tcp


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