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打算将原先的段位废除,改为能力等级

只看楼主收藏回复

RTRTRT
其实灵感依旧来源于某氪了没音游


来自iPhone客户端1楼2017-09-05 02:20回复
    目前实行起来略复杂 先看看官方爸爸什么时候出6


    来自iPhone客户端2楼2017-09-05 02:20
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      前几天和@794827411 私聊商量了一下,暂时决定
      先用btd5来暂定一个简单规则


      来自iPhone客户端3楼2017-09-08 16:57
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        地图分为1-9共9个等级,通过该地图的E/M/H/Imp难度分别可以得到10/20/30/50点基础能力值。此外,当E/M/H难度达成NLL时则再奖励5基础能力值。同一张地图的能力值只会算一次,即你不能同时获得一张地图的两个难度的能力值。


        来自iPhone客户端4楼2017-09-08 17:03
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          使用辅助功能的扣分说明
          以下所有辅助功能每次将会减少0.5/1.0/1.5/2.5基础能力值。
          开启建筑(扣一次分)
          实验室升级(1-7/8-14/15+)共分三档,每档中的数字代表实验室共升级次数,其中starting lives不计入在内。
          特工(40-100/105-200/200+)同样三档,数字代表所使用的钞票总额。
          免费塔(25-1000/1005-2000/2000+)同上,数字代表免费塔在medium难度下的总价值,因建筑获取的免费塔不计入。
          是否开启fast track以及reverse不影响。
          使用其他辅助功能则本次游戏不计能力值。


          来自iPhone客户端5楼2017-09-08 17:11
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            公式
            (地图难度+1)*基础能力值
            所以目前最大的难题,还是在于地图难度等级的分布。


            来自iPhone客户端6楼2017-09-08 17:14
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              fast track 对难度影响挺大的,而且有时候reverse与否根本不是一张图。还有,冰河和群岛就算一张图吧,这两个基本是一样的


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2017-10-04 08:42
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                扣一次分指什么,是是否开建筑判定还是换一种扣一次,是不是按照建筑等级扣


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2017-10-04 09:00
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                  另外,用sl复活,以及找最节约打法是否扣基础能力值


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2017-10-04 09:04
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                    就前三楼你话最多


                    11楼2017-10-04 14:36
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